Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Стрелковые ходы.

Всем привет!

Небольшое превью стрелковых ходов для Fallout World.

«Открыть огонь»
Когда ты открываешь огонь по врагу, бросай + характеристика оружия (Сил, Лов или Мудр). На 10+ ты попал в него – нанеси ему урон своего оружия. На 7-9 выбери одно и нанеси урон:
• пришлось сделать несколько выстрелов – вычеркни один заряд, нужных твоему оружию боеприпасов
• оружие изнашивается – уменьши прочность оружия на 1
• ты привлекаешь внимание или опасность


«Прицельный выстрел»
Когда ты
Читать дальше →

Любимые роли, характеры и типажи

Обнаружил за собой, что большинство моих персонажей — либо одержимые поиском власти и знаний маги, либо беспринципные социопаты-ворошпионы. Иногда еще играю полных безумцев, и они мне удаются, хоть и живут не слишком долго. В целом мне намного легче отыгрывать такие черты, как одержимость (чем-либо), безжалостность, любопытство, стремление решать конфликты непрямым способом, гордость и скрытность.
У вас есть любимые роли/архетипы/характеры? Черты характера, которые «кочуют» от персонажа к
Читать дальше →

Шкаф...


Просто так, один мой конкурсный пост из одной ФРПГ...
Это самое интересное место не только в Валенштайне, но и на всем Деусе. Хотя знают о нем не многие! Шкаф! Еще, иногда, его называют Первородным Шкафом. Старый, дубовый, резной шкаф с облупившейся краской, но не давайте себя обмануть. Выглядеть он может очень по разному. Но главное, ведь, всегда внутри, верно?
Дело в том, что внутреннее пространства шкафа безгранично. Говорят внутри есть все, что только может себя представить человек или
Читать дальше →

За нашими жизнями идут семь оскаленных пастей.

Так как из-за чертового недосыпа отчет дописать я пока не успел — держите трейлер от лица любимца публики. Естественно, я имею в виду Аллистера.

Даже три сотни прожитых лет не смогли подготовить меня к этому ритуалу. Невозможно привыкнуть к кровопролитию и манипулированию потусторонними энергиями в таких масштабах, живи хоть тысячу лет, хоть две. Мы принесли в жертву столько жизней, включая жизни некоторых из нас. Напрасно? Не знаю. Кажется, все получилось, несмотря на некоторые затруднения,
Читать дальше →

про ролекон

Если я ничего не просру, то на ролекон приеду с хаком АВ «The 'Hood», про реальных пацанов с района и их нелегкий криминальный быт
docs.google.com/file/d/0B9Hhx1yXlz-ObW9CbV9VcFNmekU/edit

И вот вопрос — там предлагается на прокачке адвансить мувы, включая мувы плейбуков. Но при этом нигде не написано, как должен выглядеть адванснутый мув. Я себе даже купил последнюю версию, но и там об этом ни слова. В крайнем случае можно, конечно импровизированно придумать что-нибудь, но может
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +3

Нужны идеи энкаунтера в пустыне

Ситуация: наше время, партия путешествует по пустыне и потеряла транспорт (враги сожгли).
Из пустыни они, в конце-концов выберутся, но до этого хочется их немного помурыжить (но ничего смертельного).
Какие у них могут возникнуть проблемы, кроме очевидного «нет еды, воды и карты»;
— пустыня практически не обитаема;
— боевой энкаунтер точно не нужен;
— рейнджеров в партии нет, лобовые проверки на «выживание в пустыне» не пройдут — нужно обходные
Читать дальше →

Зерно здравого смысла

Franz отметил, на мой взгляд, необычайно важную вещь. Если бы Имка позволяла вести удобную дискуссию в теле общего обсуждения, я бы не стал выносить этот момент в отдельный пост. А так…
Читать дальше →

Меланхолия

Я столкнулся с определённой проблемой и хочу спросить совета у других — возможно, они знают её решение.
В своих играх я довольно часто делаю ставку на общее настроение игры, и часто пытаюсь создать именно достаточно тоскливую, мрачную, давящую атмосферу. Тягучую и тяжёлую. Пытаюсь выражать это словами персонажей, саундтреками, перипетиями сюжета и общим его смыслом, но может я просто этого, как мастер, не чувствую, а может просто чего-то не знаю, но у меня ощущение, что у меня не
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +5

Счастливые и несчастливые дайсы



Делимся историями о счастливых и несчастливых дайсах. Потому как опыт показывает, что сие совершенно реально. Например, у меня есть чёрный д10, которые во время игр по семиморью никто не кидает, поскольку на нём с завидной частотой выпадают единицы. А у меня есть прозрачный д6, который я никому не даю кидать, потому что на нём у меня частенько выпадают высокие значения, которые позволяли переломит ход
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 21
  • +2

Выкидываю эту тварь на улицу.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Тогда мы всю ночь будем заниматься бюрократией.
— Сетит, писатель, бомж и хипстерша. Просто созданы для бюрократии. © Бюрократия и бомжатки

Вы зря не верите рекламщикам и их слоганам, господа. Вот помните, Аллистер покупал отличную лопату, которая, по заверениям консультанта, никогда не сломается? Таки и что вы думаете? Аллистер был бессмертным монстром, а лопата все равно его пережила! © Всего за 134 рубля 99 копеек

Сую я руку в кобуру,
Читать дальше →