Зомби думают, раскатывают и отпиливают.
Arris: Доооо… натравливать на королевство злобного некроманта — конечно отличный способ уйти от гильдии воров :)
Flannan: Нет людей — нет проблемы с ворами. Мёртвые не воруют.
GrayStranger: Ещё как воруют. Мертвецы в фэнтези имеют дурную тенденцию заниматься теми же вещами, что и живые, только дольше.
Поутру по мотивам нити посетила меня идея небольшого модуля:
Злобный некромант нанимает приключецев, чтобы они расследовали дело о раскатах и отпилах на строительстве его Темной
Читать дальше →
Знаете, что горит очень хорошо? Архив забитый бумагой пятидесятилетней давности!
Веду кампанию по Night's Black Agents. Немного юмора
— Для того, чтобы заполучить этот предмет, крупный банк был готов заплатить миллион евро. Хотите посмотреть? Мы ведь всегда показываем такие штуки малознакомым арабам, нанятым за сто баксов в день (партия вводит нового игрока в курс дела).
Читать дальше →
— Для того, чтобы заполучить этот предмет, крупный банк был готов заплатить миллион евро. Хотите посмотреть? Мы ведь всегда показываем такие штуки малознакомым арабам, нанятым за сто баксов в день (партия вводит нового игрока в курс дела).
Читать дальше →
Победы псто
Наша бравая банда музыкантов успешно распутала дело о попытках похищения авалонского капера в пользу монтеньского вельможи. Свежая порция смешного.
Кросспост
— Ну вот, всё указывает на де Вьежана.
— «Скажите, люди, чьи это соглядатаи?» — «Маркиза, маркиза, маркиза де Вьежана!» — «А чьи это похитители?» — «Маркиза, маркиза, маркиза де Вьежана!»
— Запомни, Барни, ни в коем случае не иди в придворные. От такой карьеры одни беды. Посмотри хотя бы на Берека. Вчера его носили на руках
Читать дальше →
Кросспост
— Ну вот, всё указывает на де Вьежана.
— «Скажите, люди, чьи это соглядатаи?» — «Маркиза, маркиза, маркиза де Вьежана!» — «А чьи это похитители?» — «Маркиза, маркиза, маркиза де Вьежана!»
— Запомни, Барни, ни в коем случае не иди в придворные. От такой карьеры одни беды. Посмотри хотя бы на Берека. Вчера его носили на руках
Читать дальше →
Приключенцы: Разыскиваются мертвыми или расчлененными.
Я в Пастернака, то есть в D&D не играл, но за играющими краем глаза следил… И внезапно мой глаз зацепился за такой момент.
Сцена: Абсолютно незнакомый партии мужчина стоит рядом с ними в таверне, и тут партийный вор подрезает у него кошелек — а потом видно, как бедного парня, который не смог расплатиться, выкидывают в грязь два дюжих охранника.
И тут я внезапно осознал, что у жителей выдуманной фэнтези-вселенной есть веские основания считать героев игры не «супергероями», а преступниками,
Читать дальше →
Сцена: Абсолютно незнакомый партии мужчина стоит рядом с ними в таверне, и тут партийный вор подрезает у него кошелек — а потом видно, как бедного парня, который не смог расплатиться, выкидывают в грязь два дюжих охранника.
И тут я внезапно осознал, что у жителей выдуманной фэнтези-вселенной есть веские основания считать героев игры не «супергероями», а преступниками,
Читать дальше →
Эйден Пирс: разыскивается за причинение добра общественно опасным способом
Я в Пастернака, то есть в Watch_Dogs не играл, но за трейлерами краем глаза следил… И внезапно мой глаз зацепился за такой момент.
Сцена: Эйден Пирс стоит в позе «руки вверх» под прицелом полицейских, и, чтобы ускользнуть под покровом темноты, он вырубает свет — и в кадре видно, как гаснут окна на несколько кварталов вокруг.
И тут я внезапно осознал, что у жителей компьютеризированного Чикаго есть веские основания считать главного героя игры не «супергероем», а преступником, и желать его ареста.
Читать дальше →
Сцена: Эйден Пирс стоит в позе «руки вверх» под прицелом полицейских, и, чтобы ускользнуть под покровом темноты, он вырубает свет — и в кадре видно, как гаснут окна на несколько кварталов вокруг.
И тут я внезапно осознал, что у жителей компьютеризированного Чикаго есть веские основания считать главного героя игры не «супергероем», а преступником, и желать его ареста.
Читать дальше →
Думаю, твое Затемнение спадает от звука приходящей СМС. Беззвучный режим придумали именно Носферату.
Традиционные цитатки с последней сессии.
— Энтони, твои действия?
— Находясь в форме змеи, выглядываю в переулок.
— Видишь, как человек, который там стоял — теперь лежит на земле.
— Отправляюсь проверять пульс.
— В форме змеи, стесняюсь спросить?
— А чо нет? Руку там обовью или типа того.
— Ну да, одним ртом руку держу, вторым смотрю на часы, третьим жру вторую руку.
— (Джон, напарник Энтони) Ухожу с крыши, отправляюсь домой.
— Без Энтони?
— Энтони большой мальчик. Пожрёт руки и
Читать дальше →
— Энтони, твои действия?
— Находясь в форме змеи, выглядываю в переулок.
— Видишь, как человек, который там стоял — теперь лежит на земле.
— Отправляюсь проверять пульс.
— В форме змеи, стесняюсь спросить?
— А чо нет? Руку там обовью или типа того.
— Ну да, одним ртом руку держу, вторым смотрю на часы, третьим жру вторую руку.
— (Джон, напарник Энтони) Ухожу с крыши, отправляюсь домой.
— Без Энтони?
— Энтони большой мальчик. Пожрёт руки и
Читать дальше →
Ролевой вишлист: жанры фентези и псевдоистории
Так уж вышло, что по осени в нашей ролевой компании игр было совсем уж немного, а те, что случались — выходили довольно растянутыми. И я всерьёз задумался над тем, чтобы к новому сезону (который хотелось бы начать примерно с июня или даже дальше — сессии там всякие и так далее) подготовить для нынешних и будущих игроков ролевой вишлист — список игр, который я хочу поводить, причём я не все из них ещё досконально изучил.
Действительно, меня очень вдохновил таковой проект Leeder 'а, за что ему
Читать дальше →
Действительно, меня очень вдохновил таковой проект Leeder 'а, за что ему
Читать дальше →
Импровизация, треш, угар
via: imaginaria.ru/p/otchet-po-dungeon-world.html#comment122933
Мне кажется, такая ситуация есть при игре по любой системе, просто планка трешовости на разном расстоянии от начала необоснованной импровизации.
Поясню «необоснованной»:
Я имею в виду ту импровизацию, которая «я знаю,
Читать дальше →
Firkraag От умения качественно и интересно импровизировать зависит. У нас когда количество импровизации превосходит способности мастера, игра сначала перестает быть серьёзной, а потом — скатывается в треш.
Мне кажется, такая ситуация есть при игре по любой системе, просто планка трешовости на разном расстоянии от начала необоснованной импровизации.
Поясню «необоснованной»:
Я имею в виду ту импровизацию, которая «я знаю,
Читать дальше →
Как мы играем в дыду-4, опять цЫтаты
После смены формата партии нас правильнее называть не «Четыре рака и собака», а «Орден днищенствующих». Чему в подтверждение эти цитаты.
Фаран (интеллект 7): давайте план отступления придумывать во время отступления!
Тисдаг (в кольчуге и с моргенштерном) о том, как половчее открыть дверь: а может я просто с разбега?
Лауренор (как обычно, прикрывавший тылы): драпаю!
Мастер: free attack!
Лауренор: тогда отступаю!
Мастер — полурослику Фриде: ты убила комара из пращи! Это был
Читать дальше →
Фаран (интеллект 7): давайте план отступления придумывать во время отступления!
Тисдаг (в кольчуге и с моргенштерном) о том, как половчее открыть дверь: а может я просто с разбега?
Лауренор (как обычно, прикрывавший тылы): драпаю!
Мастер: free attack!
Лауренор: тогда отступаю!
Мастер — полурослику Фриде: ты убила комара из пращи! Это был
Читать дальше →