Настоящий охотник не использует Охоту без необходимости.

Традиционные цитаты с предпоследней сессии.

Персонаж Романа разговаривает со странным незнакомцем на предмет пожертвования кусков собственно персонажа Романа.
— Я должен отдать вам руку или ногу?!
— Мне бы кровушки вашей.
— Но это же банально!!!
— Кхм. Ну, простите за банальность, в таком случае! © Роман препятствует распространению Банальности.

Новенький пытается прорезать когтями дверь, которая на его усилия почти не реагирует.
— Ковыряю, пока не получится!
— (Рассказчик,
Читать дальше →

Альтквартира

С упорством, достойным лучшего применения играем этот модуль. По совести говоря, за три года он уже протух, и из него лезут нурглинги.

И я себе очень не нравлюсь как мастер. Видимо, надо сделать передых, пописать тихо-мирно Ночную Москву…

Обыкновенный японский школьник Джеймс Т. Кирк

Несколько раз меня уже посещала идея мира, в котором покорение космических просторов является задачей Обыкновенных Японских Школьников. А возложена эта задача на их хрупкие плечи потому, что мир взрослых далёкого будущего таким образом избавляется от ненужных пассионариев, посылая их бороздить просторы Вселенной. Мир взрослых наслаждается стабильностью, а молодые и дерзкие получают свою порцию приключений, лута и экспы и синекожих инопланетянок (куда же без них!). Благодаря широко используемому гипнообучению, покорители вселенной обладают достаточной для своего юного возраста подготовкой, а достижения медицины (и генетики) делают их живучими аки Мак Сим на Саракше. Разумеется, многие из бывших покорителей космоса потом остепеняются и возвращаются во взрослый мир, немало тех, кто погибает или пропадает без вести, но некоторые продолжают бороздить просторы Галактики так долго, как только могут.
Читать дальше →

Запрись и забаррикадируйся шкафом от хроноса, космоса, эроса, расы, вируса

Когда мы писали «Порох и хлеб», мы писали прежде всего материал для шпионского детектива на фоне истории. Шпионский детектив это в своем роде гиперреализм. Для него совершенно неважно, как именно стреляет магический пистолет или готовится дефлопе. А вот малейшая неточность в психологии может быть критична: шпионский детектив и детектив вообще это всегда история о том, что маленькая ошибка губит прекрасный план, о том, что преступление совершается прежде всего в голове, а потом уже в реальности,
Читать дальше →

Проблема non-action в средней полосе

Или как сделать боевку интересной (я не знаю.)

Меня уже довольно давно зае беспокоит проблема, присутствующая практически во всех механиках боевки, и не только боевки. Особенно в олдскульных (мидскульных?) системах. Хз, может я не первый, кто заметил эту фигню; но по крайней мере я не встречал внятных описаний проблемы.

Речь идет о ситуациях, когда какие-либо игромеханические действия не приводят ни к каким игромеханическим изменениям. Например:

Читать дальше →

Я сделаю из тебя настоящего Короля, сынок!

Вчера закончилась 12ая сессия по Короледелу. И к концу подошёл Rivers Run Red, на редкость скучная и однообразная его часть. Пришло время подвести короткие итоги и заодно вместе собрать все мысли и советы к этому приключению.



Часть первая, неутешительная.

Что я могу сказать в целом про Kingmaker? Если вы хотите играть в бухгалтерию и циферки — он вам подходит. Если вы хотите приключаться, побеждать зло и прочее-прочее-прочее — забудьте о нём. Большая часть времени за столом будет
Читать дальше →

Социальная справедливость Подменышей - фоннатства пост

Сейчас я готовлюсь к игре по Фейкам старого Мира Тьмы, (богганом – просто не спрашивайте), перечитываю историю мира и во мне каждый раз закипает революционное возмущение:

Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 6: Сотворение миров.

Этот день челленджа, если честно, поставил меня в тупик.
— Шестнадцать.
— Что «шестнадцать»?!
— А что «Сотворение миров»?!!


Но, ладно, постараюсь ответить во всех смыслах, в которых я его понял.
По поводу, _почему_ я сотворил свой фэнтези-сеттинг, я уже писал вот тут.
Если же говорить о начале игры без четких задумок, то, разумеется, сначала стоит создать точку отправки ваших игроков и их персонажей на приключения. Это может быть банальная таверна (бар), башня алчного мага
Читать дальше →

РРИкон - what happened?

Заходил на сайт — написано, что проект приостановлен. Кроме того, до пушистых ушей Commander-а доползли глухие слухи о том, что новая команда состоит из большого числа людей (пост-советской молодежи). Молодежь, ест-но пытается выяснить кто из них главный. Как следствие в ролевой Речи Посполитой царит бардак и шатание, а дело вперед не идет.

Кто-нибудь может рассказать, что там, в конце-концов,
Читать дальше →

Warhammer 1900

В прошлом месяце меня Firkraag спрашивал в том смысле, какой я вижу «Первую Мировую войну с магией». Он спрашивал меня не совсем в том контексте, но я тут чего-то на эту тему задумался…

В целом, я бы, в отличие от авторов Soldiers&Spellfighters, не стал бы браться за историю нашего мира, а взял бы стандартное фэнтези, дорастил бы уровень научного развития до стим/дизельпанка и устроил бы войну в этих декорациях.
Читать дальше →