GURPS и интуиция

GURPS на самом-то деле очень простая система для освоения. Есть такое большое и великое множество различных стереотипов о ней, которые я слышал от многих, как «GURPS про реализм», «GURPS перегружена правилами». И знаю как «бороться» с этими принятыми на веру фактами людьми. Зачастую люди, которые так говорят, просто плохо знают GURPS, порой по наслышке и не более. Тем не менее эта система достойна куда большего внимания нежели то, что она имеет сейчас.
Сейчас же я хочу сказать, что GURPS --
Читать дальше →

Регулируем боевку - часть 1



Перед вами – попытка собрать ± полное заумное практическое руководство по борьбе с такой бедой за игровым столом, как несбалансированная боевка (далее в тексте – НСБ).

Чтоб не было разночтений, для начала определимся, пардон, с определениями. НСБ я в данном посте буду называть ситуацию, при которой комбат, задуманный как что-то увлекательное и динамичное, грозит вылиться в смерть партии или превращается в унылое метание кубов, в котором победа наших героев предрешена.

Причин возникновения такой напасти может быть множество – неправильная оценка мастером сравнительного боевого потенциала, экстремальные значения бросков одной из сторон, тупняк партии или мастера и т.д. В целом это неважно, так как, похоже, лечение НСБ не зависит от ее причины.

Читать дальше →

Про реальность и фантазии

Или в продолжение уже сказанного.

Одна из вещей, которые люди часто забывают — то, что идей в вакууме не существует. Идеи определенного человека привязанны к его опыту, его качествам и, что самое главное, его повседневной жизни. Если человек видит реальность под определённым углом, и от этого так или иначе убеждается в верности своих убеждений — то хоть заобъясняйся что на самом деле всё по-другому, толку без изменения самой ситуации от этого будет немного.
Читать дальше →

Держи своих тараканов на привязи

А ведь вы знаете, на самом деле я когда-то, думая над переработкой вот этой сеттингоидеи, на полном серьёзе думал попросить Гаррета мне помочь. Серьёзно. Однако, потом я от этой затеи отказался. Потому что, кажется, именно тогда на ролемире началась эпидемия политосрачей, и я узнал об убеждениях Гаррета больше, и понял, что никакое соавторство между нами невозможно.

Вот эту историю помните? У которой потом было продолжение закончившееся выходом из игры человека, который участвовал уже в нескольких моих играх.
Читать дальше →

О игре, но не ролевой

У младшего в школе Большая Игра (из-за ее величины даже отменяется день уроков, и не нужно делать домашнее задание). Сделали команду, и он придумал название: «Скелеты в аду» и речевку: «Мы, как скелеты, все время в бою, непобедимы скелеты в аду!» Учительница не пропустила…

Выставка Лоренцо Маттотти в Римини. ч. 2


Сразу прошу прощения. Фото — говно, но лучше сделать не было ни времени, ни возможности. Теперь одна реальность налазит на другую:

Ссылка на галерею.
И она же, но на слайдшоу.

Единорог?

Leeder's Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ.

Я, честно говоря, думал сделать некоторый перерыв, чтобы не постить тему за темой. Однако Имка прямо ожила, так что мой предыдущий пост уже затерялся. Что ж, нагоняю упущенное из-за выходных.

Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?


Одной из моих проблем всегда было то, что у меня не было идеального концепта, который мне всегда бы хотелось отыгрывать. Почти всегда, когда выбор был неограничен, я безумно мучался, ведь хочется поиграть 153 различными концептами, каждый из которых немного
Читать дальше →

Грань мира или Апокалипсис вселенной

Решил вспомнить про небольшой такой хак на DW, который делал по пути на летний Ролекон. К сожалению, не получилось поводить.

Как и доработать.

Но бросать-то жалко.

Вот, делюсь.

Тут всего пять классов (без внешности, связей и доп.ходов, потому как писалось для ваншота), написанных за одну ночь в поезде и несколько часов утром.
Плюс дополнительные правила.

Из классов планировались ещё Инжи и Кибер. Но они сложнее, так
Читать дальше →