Большой и мёртвый мир, ч. 2

Раздумывая над сеттингом больше вижу его в стиле Saga — сосуществование магии и технических устройств. С небольшим закосом в сторону магической романтики.

А можно и иначе: магия обеспечивается древними устройствами, а техника… невоспроизводима и трудноремонтируема. И одну из лун — в качестве генератора мэджика. Или же генератор на планете, и только на ней магия вообще работает. Что особо радует изучающих магию на лунах.

Впрочем, можно эту часть полностью отдавать на откуп игрокам, а
Читать дальше →

Перечень изменений в 3й редакции Экзальтед от авторов

http://theonyxpath.com/exalted-third-edition-mechanics-overview/

Не знаю как вам, а по мне это какое-то чудо-чудо. ^_^

Особенно вот это:
Combat is based on attempting to seize control of the momentum of a fight, and using that advantage to strike a decisive blow. Most attacks aren’t aimed at the opponent’s Health Track, but instead grant the character greater control of the fight’s tempo. Picking the right time to attempt a killing blow is key to success in Third Edition battles.

Большой и мёртвый мир, ч. 1

Недавно тут Firkraag напомнил про мой «хотельный» пост.
Предложил мир: большая планета с огромными пространствами и эпичными деяниями. Что, в целом, мне не понравилось, но картинка возникла хорошая.

Плюс, недавно читал про «Западные болота», оценил идею, даже захотел что-нибудь такое попробовать.

И на стыке двух идей возникло что-то такое:

Читать дальше →

Драконологическое

Геометр тут меня вот этим своим постом навёл на мысль о мире, в котором драконы являются не просто насекомыми — они являются общественными насекомыми.
Хотя вообще, если бы драконы были насекомыми, у них было бы шесть лап и четыре крыла. А иначе придётся записывать в насекомые и грифонов с пегасами…

Кстати, в одном моём старом сеттинге была такая идея (позже, как это у меня иногда бывает, перекочевавшая в другой), что созданные драконами ящеролюди имеют по шесть конечностей. У одних — две руки, две ноги и крылья. У других — две руки и четыре ноги, как у кентавров. У третьих — две ноги и четыре руки. И у четвёртых — ног нет, есть шесть рук и хвост.

Savage Worlds / Дневник авантюриста — «бесплатно» + «скачать»

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

К вопросу об игроках неопределённой половой принадлежности

Я, пока писал вот этот пост, вспомнил ещё одну историю.
Первой моей ролевой игрой на форумах (на самом деле, третьей, но из первых двух из одной я отозвался до её старта, а вторая увяла на первой же ветке) была игра по… Хогвартсу — за год до поступления всем известного мальчика. И одной из игроков на момент начала игры было, по иронии судьбы, столько же, сколько и её персонажу (и всем нашим персонажам), — четырнадцать. При этом, несмотря на то, что это была, кажется, её первая игра вообще (и,
Читать дальше →

Приятное с полезным

Завела привычку расписывать игры по примеру одной из схем плана-конспекта урока. Выглядит это дело как таблица в 4 колонки: этап игры (тип и номер сцены), деятельность мастера (описание динамики Злого Замысла на данном этапе), деятельность игроков (улики, которые игроки могут найти), время (продолжительность сцены). Идея блуждала по голове давно, но долго не могла реализоваться. Теперь, поскольку есть практическое воплощение, могу сделать вывод. Плюсы:
  • Помогает организовать мысли
  • Легко найти нужные записи по определенной сцене
  • Мне нравится делать таблички
Минусы:
  • Долго
  • Как бы мастер не прописывал игру, игроки все равно по-другому пойдут
  • Некоторые элементы все равно выходят за рамки таблицы (та же расписка мобы)
Мне стало интересно, я одна такая странная и вообще надо ли так усложнять себе жизнь?

Теперь всё путём?

Шутка, выросшая в пост из комментариев Волки и Катикриса.

Объект №: SCP-2001

Класс объекта: Евклид

Особые условия содержания: В настоящий момент Фонд не располагает средствами и методами для постановки SCP-2001 на содержание. Тем не менее, исходя из специфики свойств объекта, а также проявленных им привычек, были разработаны следующие меры сдерживания:


Читать дальше →

"Элементарно, Розенкройц!"

Единственный раз, когда я генерил персонажа в так и не стартовавшую партию по Седьмому морю, он рационализировал свою национально-авалонскую нелюбовь к Ватицинской церкви и Иквизиции в частности тем, что Третий Пророк, по его мнению, был нифига не пророк.

… Это было задолго до того, как я узнал, что так оно и есть на самом деле.
В общем-то, наверное, это было достаточно очевидно… хотя на практике, вероятно, не всем игрокам…

В честь недели рабства на Имажинарии - цитата

"- Черт возьми, — сказал Бемиш, — да если бы ваш император встал с другой ноги, меня бы и вправду могли повесить. Я должен вас ненавидеть за ваши фокусы.
— А я — вас.
— Меня?
— Вас всех. Землян.
— Почему? Что мы вам сделали?
— Что? Вы знаете, что такое быть чиновником империи, которая владеет всем миром, и вдруг эта империя — просто камешек в небе, засранный и нищий к тому же…
— Мы, по крайней мере, оставили вас свободными, — заметил Бемиш, — а вот вам понравилось бы, господин Шаваш, если б вас завоевала такая же империя и вы бы стали рабом, растирающим хозяину спину?
— Вот именно. Вы оставили нас свободными. Если бы меня сделали рабом и я бы растирал спину хозяину, через два года я был бы управляющим у хозяина, а еще через два — вольноотпущенником и министром. Но вы оставили нас свободными, и я могу стать хоть первым министром Вей, но, согласитесь, даже если я эмигрирую, — каковы мои шансы стать одним из депутатов Сейма Федерации?
Бемиш разинул рот. Такого взгляда на независимость отечества он еще не встречал. Дальше ехали молча."

Ю. Латынина «Инсайдер»
  • нет