Что-то Deadlands'ами повеяло
Случайно вспомнил.
Детектив *W-style "на лету". Попытка реконструкции событий.
Итак, в чЯтике как-то разгорелся спор, в ходе которого я выяснил, что некоторые товарищи считают, что детектив — абсолютно неимпровизируемый жанр и «на ходу» придумывать детективную историю не стоит.
Попытаюсь реконструировать события игры, сообщение о которой, собственно, повлекло за собой спор. Я не все помню точно, и в некоторых моментах путаюсь. Заранее прошу меня простить — я выкладываю не подробный отчет, а общий смысл + курсивом буду вставлять какие-то скрытые от партии моменты, вроде моей мотивации, мыслей и, в основном, игромеханики *W-дмства
Wall of Text
Попытаюсь реконструировать события игры, сообщение о которой, собственно, повлекло за собой спор. Я не все помню точно, и в некоторых моментах путаюсь. Заранее прошу меня простить — я выкладываю не подробный отчет, а общий смысл + курсивом буду вставлять какие-то скрытые от партии моменты, вроде моей мотивации, мыслей и, в основном, игромеханики *W-дмства
Wall of Text
срочное
НЕКОГДА ОБЪЯСНЯТЬ, ЛАЙКАЙТЕ!!!
Голос города
Настоящий голос города — это не гомон улиц и не шум двигателей, не злые крики шайки испуганных наркоманов и даже не лай стаи собак на пустыре. Голос города, мысли города — это радиопереговоры. Полиция, авиадиспетчеры, пожарные, таксисты, парамедики — голоса кровеносных телец города, спешащих по венам-улицам к цели, которую только они и знают. И днем, и ночью, всегда эти голоса звучат в тишине города, и слышат их лишь единицы.
Дайсбокс от Lush Cosmetics
Демонический X-com)

Вот уже четыре сессии мы играем в веселый и не очень напряжный (но при этом напряженный) компейн, который я условно называю «демоническим икс-комом». Игравшие в этот шедевр сходу поймут о чем я, а для остальных я поясню некоторые характерные черты этой игры — неизвестная угроза, которую необходимо исследовать; «миссионный» стиль игры; база и оборудование, которую приходится постоянно улучшать; исследования и наука, основанная на образцах, собранных с тел монстры; необходимость заботиться о СМИ, уровне информированности людей, панике в мире; ну и, конечно, ощущения себя «людьми в черным».
Читать дальше →
Post-apocalyptic music
Узнав благодаря ресурсу, который нельзя называть, несколько хороших груп, я решила обратиться к благородным донам с вопросом.
Посоветуйте мне музыку, которая подойдет к тематике пост апокалипсиса.
Для того, чтоб описать настроение, подойдет вот эта песня — link.
Посоветуйте мне музыку, которая подойдет к тематике пост апокалипсиса.
Для того, чтоб описать настроение, подойдет вот эта песня — link.
^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс сходил в гости, и что из этого получилось (продолжение)
Итак, лорда Экерсли того гляди хватит удар, а у мистера Эдвардса, как и ожидалось добротный малкавианский приход: кажется ему, будто стоит он под ярким солнцем на вершине ступенчатой пирамиды и с небес к нему спускается некто весь светлый, ангелоподобный. Мистер Эдвардс собрал волю в кулак, чтобы не грохнутся в корчах подле своего коллеги. К тому же, тут уже завалился некто мистер Эллиот — художник, опекаемый мистером Хейстом.
Читать дальше →
Читать дальше →
JAGS Wonderland: Alice in R'lyeh
Наткнулся на описание системы, которую я ещё не читал (и на самом деле не факт, что буду...), но сеттинг которой мне заочно нравится.
Читать дальше →
Читать дальше →
