Совы, сеттинги и принцип домино

Услышал по радио сегодня сообщение из серии «неугомонные ученые опять чего-то установили». Что-то вроде "совы лучше жаворонков воспринимают информацию, но у жаворонков лучше успеваемость". Потом делался вывод о том, что вероятно это потому, что обучение в неудобные для сов часы происходит.
В принципе ничего особенного, но это навело меня на мысль об отношении людей к сеттингам и вообще к ролевым играм.
Вот лично мне не слишком нравится, когда ролевые книжки перенасыщены литературными вставками и цитатами. Тут, возможно, некоторые упали в обморок и возопили "- Да ты что, это же самое вкусное!". Но стоп, я же не сказал, что категорически против подобных вещей, их должно быть в меру и вот мера эта у всех разная.
Собственно чем мне не по нраву литературный перегруз, так это тем, что он ведет к детальному прописыванию мира или наоборот, вытекает из него. Чем же плох выписанный до последней черточки мир? А в него просто бывает некуда вклиниться, похожий опыт я чувствовал при знакомстве с различными ММО — приходишь, не видишь интересного тебе класса и уходишь. Так и с ролевыми, детализированность описываемого быта часто накладывает ограничения на те способы, которыми можно в этом мире играть. Да, на это можно забить, но те, кто вызубрил сеттинг как таблицу умножения вам обязательно на это укажут и будут сидеть и ворчать "- Мы не следуем священному писанию, мы превращаем *** в треш, все было не так...".

Читать дальше →

Как я создаю НПС.

Очень просто, я отвечаю на несколько вопросов сам для себя:

1) Для чего этот НПС нужен в истории?*
2) Как выглядит этот НПС и его окружение?
3) Каковы цели этого НПС?
4) Какие возможности/способности/ресурсы есть у НПС?
5) Какое отношение у этого НПС к происходящему?
6) Чего этот НПС не хочет?

Вот и всё. Ответив на эти вопросы, я получаю достаточно логичный скелет персонажа, на который уже натягиваю отыгрыш. Но я применяю это только к важным для сюжета НПС, не к «случайным крестьянам».

Essential Histories – The Soviet Afghan War 1979-1989



Вышла очередная часть оспреевской Essential Histories – The Soviet Afghan War 1979-1989. Взялся читать с интересом, но довольно быстро выяснилось, что книжка написана поверхностно. При этом представлена одна — западная точка зрения на вопрос. В качестве советского эксперта привлечен Тамаров (вероятно, вот его сайт www.1979-1989.ru/Tamarov/).

Сразу замечу, что автор разбивает войну на четыре блока – беспорядки, начало вторжения, активная фаза и вывод войск. Детально операции СССР не рассматриваются (даже описания Магистрали нет). Тактика противоборствующих сторон расписана строго «по верхам». Про оружие ничего толком не сказано. Некоторый интерес представляют разделы, описывающие реакцию афганской деревни на инициативы коммунистов, таймлайн и весьма толковая карта, которая демонстрирует диспозицию сторон (для варгеймеров и ролевиков будет полезно).

Стычки вдоль Пакистанской границы практически не описаны. Ну и о США автор упоминает лишь как о поставщике стингеров. Про наемников, сражавшихся на стороне вакхабайтов полный молчок.

Читать The Soviet Afghan War 1979-1989 имеет смысл лишь в том случае, если хочется ознакомиться с британской точкой зрения на вопрос, а времени много нет. Также книга будет полезна тем читателям, которые хотят кратко узнать о предпосылках войны, не заворачиваясь на проблемы идеологического характера (которые, в действительности, весьма важны).

before it was weird

AD&D 1st ed. PHB (1978), p. 100:

Vision
(Divination)

Level: 7
Components: V, S, M
Range: 0
Casting Time: 7 segments
Duration: Special
Saving Throw: None
Area of Effect: The Illusionist

Explanation/Description: As such time as the illusionist wishes to gain supernatural guidance, he or she casts a vision spell, calling upon whatever power he or she desires aid from, and asking the question for which a vision is to be given to answer. Two six-sided dice are rolled. If they total 2 to 6, she power is annoyed and will cause she illusionist, by ultra-powerful geas or quest, to do some service, and no question will be answered. If the dice total 7 to 9, the power is indifferent, and some minor vision, possibly unrelated to the question, will be given. A score of 10 or better indicates the vision is granted.
Note that the material component of the spell is the sacrifice of something valued by the spell caster and/or by the power supplicated. The more precious the sacrifice, the better the chance of spell success, for a very precious item will give a bonus of +1 on the dice, one that is extremely precious will add +2, and a priceless/nonesuch will add +3.

немного банальных рассуждений на тему "System does matter"

Если честно, выражения в духе «а я играю социалку/сюжетку по ДнД и все зашибись, а эта ваша AW — всего лишь словеска с кубиками», навевают на меня грустные мысли и вот почему:


Читать дальше →
  • нет

Каррнатская весна - 53

Большую часть сессия заняла подготовка к дуэли между Люцией и ир’Лораном и сама дуэль. Подготовка в основном заключалась в том, чтобы придумать, как замаскировать Дхакору, которую Люция снимать не собиралась. В итоге секунданты договорились, что поединщики будут драться в доспехах.

Читать дальше →

Впечатления от короткого вождения DW

Вчера вечером мы и три моих друга решили попробовать DW.

Инициатива исходила от меня, ибо партия в дынду сорвалась, а попробовать (нормально, а не как у Шестова) хотелось.

Ну, собственно, распечатали всё необходимое и начали.

Первый друг играл Шарлотту, барда-металлистку, второй Брунгильду — воительницу в бронебикини, а Джек обеспечивал настроение.

Читать дальше →