ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЛЕТЕЛ КОРОЧЕ ПО ПЕРИФЕРИИ И УВИДЕЛ КРЕЙСЕР АЛЬЯНСА, НУ Я ОТСКОЧИЛ И РЕЗКО СПРЯТАЛСЯ С ВЕРТУШКИ ЗА АСТЕРОИД И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ «НЕ ЛЮБЛЮ АЛЬЯНС», ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО КОРИЧНЕВЫМ ПЛАЩАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО НА БОРТУ СЕРЕНИТИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ И ДЕВЧЕНКИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, СВОБОДОЙ И ЕБУТ АЛЬЯНС В РОТ! ТОЛЬКО СЕРЕНИТИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ПЕРИФЕРИЯ!!! пацаны ебашьте агентов Альянса, Криминальных авторитетов, Пожирателей, угорайте на космосе, любите свой Экипаж, пацанов и Сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 359!
А то на МРИ еще забанят…

Вот только книжку читать советую раньше комикса. А так рисунок радует, остается осадок(впечатления) о прочитанной книги.
… ну и шутки
некоторые многие пропущены
Вечерний разговор с капитаном лазарского корабля прошел в весьма позитивном ключе. Герои обрисовали суть проблемы, и тот, как оказалось, согласился с серьезностью опасности, которую представляют собой даэлькирские артефакты. Впрочем, кнута на самом корабле не оказалось. Капитан пообещал связаться с тремя другими кораблями, участвовавшими в уничтожении пиратов, а также нарисовал карту бухты с указанием места, в котором затонул “Магикус”.
Читать дальше →
Всё-таки использование карт в качестве рандомайзера — великая вещь.
Если я допишу «Эру» до этого места, там будут следующие правила:
Для того, чтобы продать созданный вами магический предмет, вы, помимо того, чтобы сделать сам предмет, должны потратить 1d6 дней на поиск покупателя, после чего выполнить успешную проверку Уличного чутья. Каждый успех или подъём позволяет вам вытянуть одну карту из колоды.
Двойка: вместо покупателя вы нашли себе неприятности в лице крышующих торговлю магическими предметами братков, полиции или чего-то ещё в этом роде.
Тройка-шестёрка: вы не нашли покупателя и должны потратить ещё 1d6 дней на его поиски.
Семёрка-десятка: вы нашли покупателя, но он готов купить у вас предмет только за половину рыночной цены. Вы можете потратить ещё 1d6 дней на поиски нового, но в этом случае прежний покупатель не станет вас ждать.
Валет-туз: вы нашли покупателя, готового купить у вас предмет за рыночную цену.
Джокер: удача! Вы нашли покупателя, готового купить у вас предмет за двойную рыночную цену.
Да, колдовской бизнес будет очень важной частью сеттинга.
Какой он? Отличный боец, шпион и маг плюс ко всему? Столкнулся с таким вот вопросом. В первую очередь мне это интересно для разработки системы, но вопрос сам по себе тоже интересный.
Из легенд о ниндзя (а фэнтези строется именно на легендах) нам известно, что они:
1. Очень серьезные бойцы, владеющие разнообразным оружием. Да, ниндзя не сможет справиться с опытным самураем в прямом бою, но воин ночи вправе диктовать свои условия столкновения.
2. Мастера шпионажа, переодевания, скрытного проникновения и иных способов тайно выполнить свою миссию.
3. Порой наводят иллюзии на своих противников, убивают взглядом и усыпляют усилием мысли.
4. Умны и образованы, их воспитание имеет корни в дзен-буддизме, каждый ниндзя плюс ко всему еще и философ.
Такой вот коктейль-мультикласс.
Главное — вовремя остановиться! Поэтому про некоторые магические традиции у меня будет просто упомянуто, что они существуют в мире, но правил по ним даваться не будет. Выкинуть я их решил просто потому, что у них мало шансов быть изучаемыми на экзофаке МГУ, однако, будет упомянуто, что эти традиции изучаются в других университетах России.
В университете города В изучают традицию О, довольно часто фигурирующую в одном определённом пласте современной массовой культуры. Однако, у города В сейчас серьёзные проблемы с родиной традиции О, грозящие перерасти в военное вторжение.
В университете города К изучают традицию, которой я ещё не придумал названия, хотя в ДнД класс, соответствующий этой традиции, назывался S, но на самом деле это слово, насколько я знаю, в реальности означало скорее аналог барда-предсказателя. Возможно, в Москве всё-таки можно будет встретить существ, призываемых S.
В университете города Н изучают традиции Д и Т. Хотя Д в моём случае является собирательным названием для магических практик своей родины (включающие в себя А и Г, хотя последняя более известна обывателю как Ф). Родина Т создаёт серьёзные проблемы соседним странам, какие он не создавала им века этак… наверное, с тринадцатого.
И в университете города С изучают традицию, название которой я пока не придумал — язычество как язычество, шаманство как шаманство… Эту традицию практикует народ Ч, и она хорошо знакома русским, в отличие от других традиций из этого списка.
Есть ещё одна традиция, правила для которой будут описаны, но в монстрятнике, потому что в МГУ — или вообще где бы то ни было — её не преподают в силу очень веских причин. В обиходе её обычно называют К.
Только окончательно уйдя с Имаджинарии, Дориан наконец-то начал на нее регулярно писать.
До слёз. ©
(Пока отчет по Ереси пишется, выложу ту часть, которой не могу не поделиться вот прям щас)
Если и есть в нас с Чарли какие-то таланты в искусстве, то они явно лежат ни в области пения, ни а области рисования. И если с пением всё всем было ясно уже давно, то рисование казалось нам милым и безвредным.
Потребовалось мне по игре рассказать пришедшую в голову идею. Партийной телепатии — нет, множество любопытных ушей — есть. Что же делать? Правильно — беру планшет, пробую нарисовать. Беда! Выясняю, что нужны либо руки либо стилус, но клешнями как-то слишком сложно.
Откладываю сложную технику, пусть с ней механикусы разбираются, беру листок бумаги и ручку. Пошло дело! Надо заметить, что шок от увиденного был такой, что и отвечали мне на этом же листке.
Картинка, получившаяся под котом. TNSFW — мат и безумие, безумие, безуми…
Что изображено? Ну и вопросы у вес, право же!
Читать дальше →
Давным-давно, когда деревья были большими, а Большая Модель – наоборот, маленькой, в Новосибирском Академгородке создали ролевую систему «Аврора». Это была первая система, по которой я серьезно водился, а потом писал сеттинги и водил сам – так что могу быть необъективным, но постараюсь.
Читать дальше →

Во-первых, Savage Worlds – отличная игра, и я никому не позволю гнать на нее баллоны сверх необходимого. На Ролеконе Мини VII я буду играть в Красную Землю и киберпанк, и обе игры будут именно с механикой Savage Words. А то, что я делаю Грань Вселенной на FATE – так это не потому, что SW убогий, а потому что надоел. Как до этого надоело 7th Sea, а еще раньше World of Darkness.
Во-вторых, если тебе не нравится Savage Worlds…
Читать дальше