Помните, я когда-то сделал свою самодельную систему?
«Бессмысленные и беспощадные» называлась. Недавно вернувшись к этому документу, я вдруг понял, что… система уже не вызывает былых эмоций и мне захотелось её изменить немного. Однако обстоятельства не позволяют мне приступить к «ремонту» игры (до апреля точно), поэтому я просто пока соберу статистику, пожелания и мнения, стоит ли вообще к проекту возвращаться.
Ознакомилась в порядке любопытства с правилами Dresden Files.
Есть там способность, которая позволяет кидать, при условии траты FP, все другие скиллы от навыка Conviction.
И что тут такого? — спросит у меня читатель.
О! — скажу я ему, — в этой же системе есть скилл, который отвечает за количество денег у персонажа и кидается при попытке что-либо купить.
«Господи, пошли мне яхту!»
У меня описания некоторых черт растягиваются БОЛЕЕ ЧЕМ НА ГРЁБАНУЮ СТРАНИЦУ!
А почему? А потому что это описания черт, которые, помимо того, что они сложны сами по себе, доступны нескольким магическим традициям, и каждая из них использует эти черты со своими особенностями.
Наверное, лучше вынести все особенности в описания традиций…
Нет, я не пишу конверсии Mage: the Ascension под саваджи.
Было бы интересно как-нибудь поэкспериментировать с введением большего количества именно типов участников игры. Многое из этого конечно можно заменить введением второго мастера или большим разнообразием в создании персонажей: возможность игры петом/маунтом или, скажем, замком/городом/поселком/участком местности.
Но вообще было бы интересно наблюдать такие типы участников которые, например, представляют собой что-то из нижеследующего:
стремятся как-то сломать историю Мастера;
вносят скрытые от Мастера элементы истории (отзывая игрока и взаимодействуя с ним отдельно);
обладают совершенно другими возможностями или интересами чем обычные персонажи;
записывают ход приключения, имея какую-то специальную возможность влиять на события или давая возможность игрокам как-то использовать этот текст в своих целях особыми игровыми способами (оперировать конкретными записанными словами для осуществления каких-то полезных внутриигровых эффектов);
забрать у игроков функцию принятия решений, возложив ее на отдельного участника, оставив играющим лишь описывать выполнение самих действий;
забрать у Мастера ведение сюжета, оставив на него только консультирование по тому кто и где находится плюс решение о том как какие действия разрешаются, продвижение именно сюжета возложить на отдельного участника интересным образом это обставив;
создают дополнительные трудности и челленджи для игроков, либо Мастера;
ну и так далее.
Интересная статья, как организовать сносное звукопоглощение.
Сегодня на практике сидели наблюдателями на уроке в седьмом классе. Учительница приготовила для детишек интересную игру — нужно было кидать картонный игральный кубик, и называть новое слово на английском. За правильный ответ ученик получает столько очков, сколько выпало на кубике. За N-ое количество очков положена хорошая оценка и сахарок.
И вот учительница решила спросить для разнообразия «товарищей студентов». Я, уже замыслив коварный план, решил ответить последним. И вот, когда пришла моя очередь кидать кубик, я с невозмутимым лицом достаю из кармана D20 (который у меня всегда с собой, мало ли), и бросаю. Выпадает 18. Дети хором издали что-то типа «this is awesome», и на перемене пристали ко мне с вопросами. А я рассказал им о ролевых и настольных играх, и пригласил в наш клуб.
Just as planned.
Планируемая игра по Fate Core в жанре «Меч и магия» вышла в итоге за рамки Appendix N. Теперь к прочтению, помимо Говарда («Дочь ледяного исполина» и др.) и Лейбера («Снежные женщины» и др.), рекомендуется Мелвилл «Моби Дик» и Симмонс «Террор». Можно еще
упороться ознакомиться с
Dyatlov Pass Incident, но это для самых любознательных. Пока что у себя в блоге готовлю
правила по магии.
Товарищи жрецы, выбор наш таков: или играем маленькую сессию в пт вечером (и останется одна большая), либо большую в сб (и останется маленькая, гранд-финаль).
Что скажете?
Нет, всё-таки играем!
Пятница, 19:00
Наш старый знакомый — ковер :-)

Заканчиваю читать The Darkness: Origin Vol. 4, и это дает некоторое право судить о серии в целом. Вот я и посужу сейчас на полную катушку, потому что серия мне очень понравилась, несмотря на сиськи, кишки и кровавое месиво, периодически мелькающее на экране. Хотя, должен признать, иногда это «несмотря на» превращается в «благодаря», особенно когда дело доходит до Магдалены.
Читаем дальше.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения