Ну, на правах первого из здешних обитателей, кто не участвуя в разработке Pax Psychosis прикоснулся к этому сеттингу и игру на его основе, хочу и должен оставить свой небольшой отчет.
В весьма скромный, на мой взгляд (6 часов) период игры Шестов умудрился вместить небольшое, но атмосферное введение (как персонажи докатились до жизни такой) и собственно сам ваншот, несмотря на компактность полностью лишенный рельс и со свободой выбора(уж по крайней мере выбора средств) во все штаны. Впечатления что от вождения, что от проделанной над игрой работы целиком положительные, так что грядущая книжка заранее записана в «маст хэв».
Читать дальше →
Меня зовут Серебристый Единорог и я новый помощник Цианового Светлячка.
Мои текущие игроки меня абсолютно справедливо упрекнули, что, раз уж мы начали играть в фэнтези, было бы неплохо запилить мне цикл ознакомительных статей по моему миру.
Читать дальше →
Посоветуйте мне какую нибудь гримдарковую группу. Лучше эмбиент или без слов. Не пауэр и не тяжёлая музыка.
Отправной стилистической точкой можно считать Братьев Гримм (которые сказочники, а не русская группа), Dark Souls (которая видеоигра) и Ведьмак.
Нужна фоновая музыка для компании про мрачные леса, заброшенные храмы древних богов, туманы над озером, мертвецов в семейных склепах, феях, похищающих младенцев и волков, воющих на висящую в морозном небе луну.
Заранее признателен, вот вам няшная картинка для передачи атмосферы:
Решил-таки зарегиться тут, без какой-либо подлой или задней мысли. И сразу создал блог. Причем, как я сразу заметил, создал блог как-то неправильно, в том смысле, что частный блог вроде как по умолчанию прикручен, а этот создавать, стало быть, не следовало. Но. Раз создал, значит буду писать тут.
Ах, е-мае. Так он еще и в коллективные блоги попал? Ладно, тогда сваливаю отсюда в приватный бложик.
И мой первый же вопрос, про мою скромную персону. Чем закончилось
вот это?
Лауреат Нобелевской премии О.Н. Хиншельвуд писал:
«В настоящее время существует опасность, что может возникнуть серьезная путаница в том, каким образом общество, находящееся под влиянием силы научного метода, но имеющее мало интуитивного чувства практики настоящего ученого, сможет установить критерии меры и количества для качественных вещей, к которым они неприложимы. Если количественные измерения действительно приложимы – очень хорошо. Однако все еще имеется искушение там, где это не может быть сделано, произвольно заменять хорошие, но субъективные критерии явно худшими только потому, что эти последние могут быть представлены в данных числовых измерений и рассматриваемы механически.
Стремление поступать подобным образом еще более возросло в связи с модой вводить информацию в вычислительные машины… В самом деле, если вы введете в машину разумное, то и получите разумный результат. Однако, к несчастью, если вы введете неразумное, то получите не имеющее смысла решение, которое будет еще менее разумным, так как не будет сразу распознано в качестве чепухи, каковой оно в действительности является…
Защитой ложного количественного подхода не будет также и то, что мы часто не знаем лучшего выбора. Если не известно, каким путем достичь правильного суждения, то лучше уж принять факт как таковой и не делать положение хуже, чем оно есть, путем СИМУЛЯЦИИ. Я считаю, что замена трудных качественных суждений неадекватными механическими данными не является рационализацией или эффективностью или же беспристрастностью и объективностью, а просто представляют собой весьма печальное отсутствие ответственности».
провел подряд 3 сессии по АВ мастером
итоги таковы — мои прогнозы относительно того, что АВ способна помочь мастеру быть лучше, не особо оправдались
если мастер делает глупость, он делает глупость и система никак не страхует его от нее
не то, чтобы это была претензия, это просто надо иметь ввиду, что мастеру по прежнему нужно умение
серьезных проблем с применением манипулейта не возникло, но не потому, что их нет, а потому, что я много сосал палец
игроки решили взять всех персонажей, у которых есть люди, и в партии были и чоппер и хокус и хардхолдер, соответственно, палкой обычно выступало «ты не поверил, но твои люди поверили»
в других ситуациях так легко проблему не решить
секс, в целом, работает
раздражавший меня мировой психический вихрь не так плох, если его красиво обыграть
в первой сессии (вел не я) мы обозначили его, как некросферу, коллективное бессознательное умерших в результате зомби-апокалипсиса мистического толка
во втором заходе, где вел уже я, мы решили, что вихрь — это искусственная хай-тек сеть, люди к которой подключены, потому что являются носителями нановирусов, которые, если ты не иммунен, как игроки или некоторые другие персонажи или не принимаешь лекарство, превращаяет тебя в подконтрольного живушему в вихре искусственному интеллекту дикаря-зомби
всем понравилось, все довольны, отсюда вытекало множество интересных трактовок как ходов на вихрь, так и их жестких последствий типа «теперь искин знает где вы, сколько вас и что вы опасны»
6 игроков — это ад
даже 5 — это ад
4 — ок, я с этим справляюсь
вот еще вопрос, по поводу адвансов
многие люди получают на адвансе вещи/ганги/владения и прочее
но ведь они могут получить их и по «квесту»? или предполагается, что не стоит давать по квесту то, что положено получать за адванс? или нельзя взять адванс, не выполнив квест? или получаемое по адвансу чем-то отличается принципиально от получаемого по квесту?
В этот раз, у нас в гостях Максим «GreenEyes» Николаев и Александр «Ave» Ермаков.
Мы чинно и мирно беседуем о заговорах, котиках и конкурсе «RPG Кашевар».
Приятного аппетита!
Подкатывали игроки. Требовали, чтобы убитый ими чейнжлинг не был важным сюжетным НПС. Загадочно улыбался.
На Кюрасао преступники взяли судно с грузом в 70 слитков золота на борту.
Multi-million gold heist from Curacao boat
Насчёт развития ИНРИНРЯ я размышлял уже давно. Наконец решил как-то структурировать своим мысли и выложить их.
Итак, во-первых, для чего она, индустрия эта, вообще нужна? Здесь я вижу две причины, которые мне кажутся актуальными:
1. Переводы. Да, у меня плохо с английским, англоязычные книги для меня аки нож острый по печени. И я не одинок, насколько понимаю. Поэтому я заинтересован в том, чтобы появлялось как можно больше переводов различных игр. Да, и без индустрии существуют фанатские переводы, вот только часто они либо неполные, либо корявые, либо ведутся медленно и печально. В случае же наличия индустрии я могу хотя бы обоснованно надеяться на то, что если уж за некую систему взялись, то переводы по ней будут мало-мало качественные, в более менее вменяемые сроки и более-менее полные. Что не будет такой фигни, когда из семи условных книг по системе три переведены неплохо, четвёртая — наполовину, ибо переводчик задолбался, пятая вообще нетронута, ибо по этой области игроки из компании переводчика не водились, а последние две переводил кривоклешний краб, в результате перевод-то вроде есть, но пользоваться им невозможно.
2. Русские игры. Да, их наличие мне тоже интересно. В основном потому что и я сам, и немалая часть моих сотоварищей любим водиться по России (если это не фэнтези или что-то ещё со своим миром). А с русскими реалиями в иностранных сеттингах обычно проблема, потому что авторы из солнечной Калифорнии, туманного Уэссекса или ещё какого-нибудь Нового Манстера делают игру в расчёте на близкую им аудиторию. Посему либо Россия там разве что упоминается, либо описывается с точки зрения стереотипов, и клюквенный урожай можно мешками собирать. Русские же игры пишутся в первую очередь под нашу родную аудиторию.
Вот по таким соображениям я и считаю, что индустрия нужна. В следующем тексте сформулирую, что, по моему дилетантскому мнению, можно сделать для её развития.