А Циановый не наказывает всех!

Почитав всё это про наказания игроков, я вот что думаю.

С одной стороны, подобные проблемные вопросы и двигают сообщество вперёд, обмен опытом, рассуждения и всё такое. и это правда здорово! Из этих всех постов про наказания я узнал (надеюсь, что не только я) много полезной информации, как работать с игроками и решать метагеймовые проблемы.

Спасибо всем, кто писал про проблему наказаний. Реально стоящие мысли.

Но… С другой стороны, не всё так весело. Я заметил, что дискуссии на Имажинарии стали, как бы помягче это сказать, агрессивнее. У меня чувство, что Имажинарцы стали злее. Возможно, это из-за моего прошлого депресняка, из-за усталости, и мне просто кажется.

А может, не кажется. За всей этой штукой как НАКАЗАТЬ игроков я вижу скрытую агрессию. Вдумайтесь в выделенное слово. Вы что, дорогие Мастера, хотите, чтобы у вас не осталось игроков?

Если игрок плохо играет, значит он делает ошибки.
Если игрок делает ошибки, значит Мастер игры недоработал.
Если Мастер недоработал, то у него есть два пути: наказать и доработать.

И лучше я выберу первый. Ибо в ИГРЕ не наказывают.

А где наказывают, то это уже не игра.

0.8 - Про плётку в ролевой игре

Года три назад собрались мы у меня на квартире поиграть в ролевые игры.
Хоть моя соседка до сих пор верит, что мы играем с плетками, латексом, смею вас уверить — играли мы в ДнД.
Играли мы целые сутки и глубокой ночью мастер поставил перед игроком выбор. После чего я увидела то, что больше никогда в жизни не встречала — человек три часа вел по кругу диалог с нпс.
На исходе третьего часа мне хотелось нарушить наш джентельменский спор и стукнуть, буквально наказать это героя плеткой, что означало победу соседки-Ванги надо мной. Только это меня и удержало.

Какая мораль этой истории? А никакой — история прям таки аморальна.
П.с. С круга игрок так и не сошел самостоятельно и только волшебная пиз… ммм, волевое решение поставило точку в истории о просранных полимерах.

О помиловании

Наказания это может быть конечно и действенно, однако в любом случае они будут неэффективны, если применяются без цели и не компенсируются должным вниманием к человеку.
Люди очень разные — у всех свои мотивы, поэтому надо стараться войти в положение каждого и применять какие-то меры не только потому что тебе так захотелось, а чтобы человек что-то действительно понял и не замкнулся в себе.
Вспомните хотя бы презумпцию невиновности. Человек ведь что-то делал не так не со зла скорее всего, а просто он пока не знает как по-другому или находится на некоем этапе приобщения к ролевой стезе. Вот я же сам о себе помню — и маниакальное увлечение хабаром было и настроится другим мешал, но все ведь не сразу такими умными стали.
«Этот игрок от меня в итоге ушел» — когда я читаю подобное я не осуждаю, но мне искренне непонятно чем тут гордиться. В моей тусовке есть игрок, который не хочет у меня играть по той причине, что я не нацелен на полный реализм, тем не менее я выслушал всю его критику и сделал полезные выводы.
Так что не хватайтесь за кнут, стараясь навязать свой взгляд на вещи и покарать игроков за невыполнение ваших ожиданий, выслушайте другую сторону и постарайтесь ее понять.
Они ведь тоже хотят пряников, как и вы :)

Max Payne 3

Писать какую-то рецензию лень, но:
( + ) Нуар, тот, который фирменный макспейновский — в наличии.
( + ) Сан-Пауло вместо Нью-Джерси смотрится уместно. Удивлен.
( + ) Сюжет, такой, какой и должен быть в «Пейне», на месте.
( 0 ) Камменты Макса иногда выглядят пародией.
( 0 ) Перестрелки тянут, но сильно подпорчены следующим:
( — ) Катсцены, отбирающие управление через каждые пять минут.
( — ) Катсцены, не дающие среагировать на события, меняющие тебе оружие и приклеивающие в укрытие.
( — ) Катсцены, которые в сумме идут часами.
( — ) Катсцены с ку-тэ-ешками.
( — ) Сейв-Лоад? Не, не слышали никогда.
Итог: Всё вроде на месте, но Кал-оф-Дьюти, прочно засевший в мозгах разрабов для консолечек, сильно раздражает.

Методы здорового решения проблем в игре

Тут недалеко, Лазарь написал за что наказывает игроков:

По какой причине я штрафую игроков:
  • отказ от отыгрыша, отказ от «вникания» в сеттинг (после ряда замечаний)
  • отказ вникать в изменение правил/хоумрулы/поправки
  • игра в телефоне, долгий оффтоп (иными словами — за отвлечение других игроков)
  • яростное манчкинство, излишняя тяга к хабару
  • намеренное затягивание игры, игра без игры (например отказ браться за квесты, пустые беседы с «пустыми» НПС)
  • регулярные немотивированные опоздания, легкомысленное обращение с чарниками

Но наказания, как уже несколько раз говорилось много раз, порождают нездоровую обстановку среди игроков. Так хватит порицать наказания. Нужно предложить альтернативу.
Читать дальше →