Deus Ex GURPS - отчет второй

За переизбытком интересных событий в оффлайновой жизни я как-то совсем забыл о том, что у меня есть блог, в который можно писать всякие занятные и не очень штуки. Так что с мыслями о том, что не стоит забывать об Имке и том интересном, что здесь происходит, запощу-ка я я отчет с прошедшей второй (по факту первой, учитывая что до этого был плейтест) игры по Deus Ex за авторством Erling . Как и прошлый, он будет в литературном виде, потому что… Ну, просто потому. Первая часть тут.

Читать дальше →

CtL Time of Owls 03: Дикая Охота.

Пишу по горячим следам, пока все опять не забылось. Сессия была кинематографично-напряженной, прямо как хороших голливудских боевиках, с бешеной тряской везения/невезения, забрасыванием проблем кубами и яростно растрачиваемой Волей.

Сессия началась с того, что Джоел трясет сонного Джона со словами «Они пришли за мной», а Адаму звонит знакомая с потрясающей (в плохом смысле) новостью: Дикая Охота в городе. Джон, Джоел и Адам собираются в группу и начинают обсуждать следующие варианты:
1)
Читать дальше →

Проблемы взросления и утраты сверхъестественного восприятия

Наткнулся тут в сети на короткую аннотацию к книге с идеей, схожей с отечественным «Перекрёстком миров»: мир, похожий на наш, но в котором есть дети, способные видеть иной, сверхъестественный мир, и, поскольку взрослые этот мир не могу воспринимать вообще, а существа этого мира угрожают и детям, и взрослым, то обязанность защищать взрослых от сверхъестественных существ ложится на хрупкие детские плечи.

И вот мне подумалось: похожие идеи, наверное, приходили в голову разным авторам, но что если взглянуть на неё с вот такой стороны? (Предупреждаю: эта идея, на мой взгляд, годна скорее для художественного произведения, чем для ролевой игры… впрочем, это утверждение может быть справедливо для многих ванталоидей).
Читать дальше →

Длиннопост про Город Парового Солнца. Варианты партий и сумма технологий.

В случае с сеттингами, которые не предлагают партии конкретного работодателя (как например Эра Водолея) и не наполнены приключенцами (как Airship Pirates или D&D) зачастую возникает вопрос, почему партия вместе и почему вообще ввязывается в приключения. Я не раз натыкался на то, как кампейн разваливается, потому что партия была неудачно сгенерена и игрокам приходится идти приключаться не потому что персонажу хочется приключаться, а потому что модуль же, приключения же, зачем-то же собрались. В связи с этим для Города Парового Солнца я написал отдельный текст с примерами партий. Вторым текстом публикуемым в этом посте является текст о текущем состоянии технологий, он предназначен как для лучшего формирования образа города, так и для тех, кто будет играть инженеров, чтобы они понимали, какие велосипеды изобретать уже бессмысленно.


Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 10 и 11 + мини-отступление

Доброй ночи, имка! 10 и 11 части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» являются, без преувеличения, одними из самых важных. Именно здесь автор раскрывает концепцию культур (которая мне в плане основы для игровых конфликтов нравится куда больше заезженных рас), приводит отличные примеры, а также рассказывает, как использовать колоду карт для придания черт, относящихся к той или иной культуре, различным NPC. Enjoy!



Читать дальше →

Это должно порадовать любителей Плейнскейпа

Автор довольно прикольной Spark (у нас на Имке она известна боагодаря Spark in Fate Core), оказывается поклонник Плейнскейпа.
Механика Спарк с её нацеленностью на проверку Верований (Beleif) персонажей действительно должна быть довольно неплоха для сеттинга где Вера в идеи и философии может управлять реальностью. Когда я читал описание кикстартера Sig: The City Between, у меня появилась надежда, что это может быть для Плейнскейпа тем же, чем были The Lords of Gossamer and Shadow для Amber
Читать дальше →

Назад в пальповый век

Вчера на сон грядущий дочитал Back to the Stone Age старика Берроуза (пятую книгу из цикла про Пеллюсидар) и задумался вот о чём.

Берроуз вообще бесценный автор для всякого, кто водит игры в приключенческом жанре. Недаром покойный Гигакс рекомендовал его DM'ам в качестве источника вдохновения чуть ли не первым номером. Но что особенно замечательно, при всём влиянии ЭРБ на отцов-основателей, в его романах часто действуют жанровые конвенции, отличные от тех, что позднее распространились и
Читать дальше →

Черный легоКотел

Дата: 19.09.15; 26.09.15
Место: МЦ “Глобус”
Мастер: Я
Игроки: Группа из 5ти девушек, начавших играть в РРИ пол года назад.

Захотели у меня игроки поиграть в “Черный котел”, точнее, поиграть то захотели в маньяков, а я уже и предложил “Черный котел”, как систему на это и заточенную.
Но показалось мне, что это может оказаться банальным, по этому решил я все действо перенести в мир Лего.
Как оказалось в последствии, это было весьма неплохой идеей.
Завязка. В Лего-Готеме все прекрасно,
Читать дальше →

Создание миров для чайников. Часть 8+9

Привет, имка! 8 и 9 части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» содержат в основном примеры карт, нарисованных автором, и рассказ о том, как он их создаёт. Тем не менее, читать всё так же интересно. Enjoy!



Читать дальше →

Поиск игроков [Москва, офлайн]

#ПоискИгроков #GURPS #ОФЛАЙН #Киберпанк #Москва
Партия и мастер ищет игроков для игры по киберпанку (TL 9-10). Нужны 1-2 игрока. Партия состоит из преступников, так что принимаем любых: будь ты хакер или головорез, а может быть просто крупный делец попавший под жернова корпораций. =)
Требования к игрокам:
— 18+
— Адекватность
— Знание правил гурпс (желательно но не обязательно)
На текущий момент играем по субботам, но другое время обсуждаемо.
Обращаться к мастеру vk.com
Читать дальше →