O Golden Sky Stories

Это игра, рассчитанная на ведение серии ваншотов, от автора Maid RPG. Первоначально её издали в Японии и уже по результатам успешного кикстартера адаптируют под английский язык. Если коротко, то это о том, как жителям маленькой японской деревушки помогают хэнге — животные, наделенные магической силой.
Читать дальше →

Никому не уйти от гнева Охотницы.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Лежащий на полу человек, похожий скорее на кусок мяса в результате твоего обстрела, отрывает руку от пола и стреляет, но не в тебя, а в секретаршу. Пуля попадает в голову, брызгает кровь и девушка сползает по стене.
— Полагаю, она уволена. © Садитесь, Стажер Очевидность, пять баллов.

Говорили мне ребята — не становись принцем ночи, становись адвокатом! © Энтони и жизненные приоритеты

— Ты заглядываешь в окно своей цели, человеку, которого
Читать дальше →

Rocket Age

Случайно найденный корбук Ракетной Эры заставляет вспомнить великий фильм Ракетчик, грезы Зангера и Фон Брауна. Ракетные ранцы, наци и советы на Марсе. Ретрофутуризм 30-хх. Полный Континиум Гесберка(прости, забыл как правильно.) Доизучаю, напишу этакий миниобзор

Таинственный Восток Мифики: Солнечные земли

Очередное дополнение Мифики — мира игры «Лабиринты и Минотавры», содержит основные сведения о Солнечных Землях, громадной Империи Акаменов, протянувшейся с восточного берега Срединного моря, до самого края мира.




Земли Солнца: Империя
Земли Солнца: Религии, Новая и Старая
Земли Солнца: Традиции и обычаи
Земли Солнца: Армия империи
Земли Солнца: Персонажи из Империи Акаменов
Земли Солнца: Вера и религия
Земли Солнца: Жизнь и общество Империи
Земли Солнца: Известные личности

Читать дальше →

Портрет человека в четырехстихийности.

Я не могу судить о новизне своей мысли. Наверное (даже, скорее, наверняка), подобные (или даже полностью идентичные) мысли уже были высказаны. По крайней мере, никогда не слышал.
Итак, начну. Вообще, четырехстихийность я полюбил и перенес до наших дней еще с HoMM 3 — Возрождение Эрафии.
И не так давно в голове четко вырисовался портрет человека из «стихий». Естественно, они аллегоричны, и некоторые прежние… хм, характеристики слегка порушены. То есть, например, вечное противостояние
Читать дальше →

A!C Eastern Front. Что мы делали в мае и июне.

В течение мая-июня, мы в темпе сбежавшей из цирка Каштанки переделывали большие куски текста, так чтобы они вписались в единую картину мира. Теперь Линн переделывает большие куски текста, так чтобы они вписались в обе картины мира (в нашу и в каноническую). В какой-то момент времени я думал, что у меня взорвется голова из-за правки всех этих разногласий (почему, расскажу в пост-мортеме). Плюс к этому мы провели клюкво-контроль текста. Он оказался необходим. Полагаю, что в конце месяца клюкво-контроль будет проведен во второй раз.

Теоретически, Eastern Front должен появится в продаже в середине июля (печатная книга в конце месяца). После этого наши бессонные ночи подойдут к концу (я надеюсь).

Обложка книги будет выглядеть так.

Читать дальше →

Маленькая идея по двоеверию и славянству

В соседней теме ее высказали, но акцента не сделали. Суть в том, что если сеттинг делать по фэнтезийному варианту Руси, то как одну из характеристик героя сделать его веру (язычество или христианство), исходя из этого ему будет доступны разные классы, магия и все такое
Читать дальше →

Dungeon World. Пираты Сапфировых Островов. 1 игра. Начало.



Предисловие

После почти 3-х месячного перерыва (основной компейн забуксовал в Равенлофте, а его спин офф с новыми героями в Тролльхонте не взлетел после 2-й игры, однако я надеюсь еще к ним вернуться) получилось провести игру по DW. Хотелось чего-то нового и необычного. И «новое» было все, ну почти все ;) Но обо всем по порядку.

Я давно пытался нормально поводить по Dungeon World, но кроме двух великолепных осенних игр в Харькове (героическая защита Зимней гавани от Кровавых
Читать дальше →

Generic против прописанных сеттингов.

quoth AcidOccultist
и не понимаю зачем городить китбуки, если нужны города и места прописанные. Это беда всех дженериков. Нет деталей. Только общая картина.

А я считаю, что пользы от детального прописывания сеттинга немного.

Потому что я конечно могу потратить пару недель отпуска и написать в деталях, как работает фентезийный город N-бург. Потратив по странице на каждого значимого человека, и по десять страниц на каждый важный раздел жизнедеятельности города. А знакомый художник нарисует под это дело десяток карт.

И кто это всё будет изучать?

Читать дальше →