Веб-сериал: One Hit Die
Там уже отснято несколько эпизодов. Их можно будет дальше легко найти. Вот вам первый. :3
Травоядное обращается за советом.
Милостивые господа и господамы, хочется услышать ваше мнение. Наконец ваш покорный толстокожий слуга добрался до группы потенциальных игроков (там, где автор этих строк обитает, с игроками туго). Прозвучала идея сыграть, причём исключительно на английском (ребята подобрались из местного разговорного клуба). Пробный забег по AW подтвердил, что это в принципе возможно.
Один из ребят (на которого обоснованно возлагаю наибольшие надежды) алчно требует водить Spellbound Kingdoms. Остальные, увы,
Читать дальше →
Один из ребят (на которого обоснованно возлагаю наибольшие надежды) алчно требует водить Spellbound Kingdoms. Остальные, увы,
Читать дальше →
Блуменштадские хроники - 30
Большая часть сессии была посвящена попытке героев подставить своего недруга Винченцо. Честь залезать в чужое жилище опять досталась Родриго, хотя на этот раз он постарался сделать все как можно скорее, чтобы не повторить свое приключение со шкафом. Еретический текст был засунут между двумя книжками в сумке Винченцо.
Читать дальше →
Читать дальше →
Демонические игрушки
Христианские фундаменталисты расскрывают всю суть игрушек, в которые играют дети 80-х. Шоу 1984 года. Phil Phillips слева (автор Thurmoil и Toybox), Gary Greenwald справа (пастор).
Если открыть видео на youtube, то вы увидите индекс обсуждаемых тем.
Из примечательного:
9:25 — He-Man;
50:16 — Dungeons and Dragons;
1:02:07 — Star Wars, Odin, and Witchcraft
1:12:40 — Smurfs are zombie homosexuals;
1:18:10 — My Little Pony;
1:27:24 — Transformer
Читать дальше →
Спин-офф. О понятиях по понятиям
Поскольку определение крутости, данное мною во введении в трактат о крутости, вызвало недоумение почтенной публики, я решил отсрочить покамест рассуждение об эпическом стиле и сделать своего рода спин-офф, написать немного о том, как мое определение крутости появилось на свет, зачем оно нужно и почему оно приняло именно такую форму, а не какую-нибудь другую. Думаю, это будет очень скучный текст. Я, конечно, постараюсь подсластить пилюлю разными шутками и прибаутками, но если многоуважаемый читатель желает чего-нибудь ржачного и залихватского, рекомендую прокрутить колесо мыши на себя.
Читать дальше →
Читать дальше →
PhoenixRPG Campaign Setting
Наконец, более или менее, но разметил предстоящую работу. Из того что получилось, хотя бы стало понятно, что продукт выдаст на выходе. Феникс — это межавторский мир, созданный в рамках форумной игры сначала по второй редакции днд, потом перешедшей на трешку, и 3,5. Я же готовлю книгу кампании по системе Pathfinder.
Имхо, хорошие вещи не должны пылиться. А 14и летний проект не должен зацикливаться на форумной игре и играх в реале только между теми же форумными игроками.
Читать дальше →
Имхо, хорошие вещи не должны пылиться. А 14и летний проект не должен зацикливаться на форумной игре и играх в реале только между теми же форумными игроками.
Читать дальше →
Он следит за тобой, ничтожество.
Редкий кадр! Наши корреспонденты К. Аин и Б. Руян смогли сфотографировать Того Самого гуся-диаблериста за Охотой! Мир их праху.
Янтарного города псто: картинки и планы
Чую необходимость немного «подбить баланс», тем паче, что «Сон разума» засветился на Кашеваре.
Пока Бродяга пишет сеттинг бук по Янтарному городу (готовы две главы из пяти, вообще пусть сам о нём рассказывает, это исключительно его детище), я и прекрасный талантливый Алексей Марченко (известный также как Sabrus :3) старательно делаем иллюстрации в меру своих сил.
Я думаю, уже все видели его рисунок Медной улицы в «Сне разума»:

Читать дальше →
Пока Бродяга пишет сеттинг бук по Янтарному городу (готовы две главы из пяти, вообще пусть сам о нём рассказывает, это исключительно его детище), я и прекрасный талантливый Алексей Марченко (известный также как Sabrus :3) старательно делаем иллюстрации в меру своих сил.
Я думаю, уже все видели его рисунок Медной улицы в «Сне разума»:

Читать дальше →
