Генератор боевки


Картинка для привлечения внимания

Я на 90% вожу импровизированно. Мало того, что мне тупо жаль времени на подготовку, так еще и по опыту – спонтанно получается лучше. Именно поэтому я так люблю всевозможные рандомные генераторы – они позволяют на пустом месте быстро создать пару-тройку идей для активации креатива.
Сегодня – генератор боевой ситуации. Как обычно, без привязки к конкретному сеттингу или системе. Тем не менее, лучше всего подойдет, естественно, для комбат-ориентированных игр с тактической составляющей.

Читать дальше →

А давайте-ка подкинем ему парочку мутаций!

Навеяно одной питерской беседой в гостях (ну и отчасти муками совести, которая грызёт меня довольно долго и требует написать хотя бы заменитель отчёта Арсению).
Тема — Mutant City Blues. Он, как известно, рассчитан на условия американского полицейского сериала, и при этом рекомендуется взять город игроков и продвинуть его на 10 лет вперёд.

А вот как будет выглядеть эта система если попробовать её вывернуть именно на российские реалии (оставив пока мысли по фентези-юристов в стороне и бросив
Читать дальше →

Современные ролевые игры...

… или почему народу 13th Age интереснее, чем D&D, а «Дневник авантюриста» — чем ГУРПС. Собственно, вопрос.
Каким критериям, на ваш взгляд, должна удовлетворять современная ролевая игра, чтобы удовлетворить настольных зубров и пионеров?

Очевидным кажется простота вхождения и скорость генерации персонажа, то есть, минимальное время от «прочитали» до «начали
Читать дальше →

The Fun Now Manifesto

Последние темы заставляют вспомнить The Fun Now Manifesto для ролевых игр:
  • Not everyone likes the same thing
  • Play with people you like
  • Play with rules you like
  • Everyone is a player
  • Talking is good
  • Trust, not fear or power
  • It's a game, not a marriage
  • Fun stuff at least every 10 minutes
  • Fix problems, don't endure them

Или в переводе

  • Не всем нравится одно и то же
  • Играйте с теми, кто нравится вам
  • Играйте в игры, которые нравятся

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • 17
  • +18

Перегоревшая лампочка как стимул к размышлениям

Пока пыталась настроить режим стирки на машинке в почти кромешной темноте с плоскогубцами в руках (так как ручка потерялась в просторах Мультивселенной), подумалось мне, а почему бы не сделать в ДА возможность концентрироваться, чтобы убирать штрафы, причем сделать нарастающие бонусы — за один раунд снимаешь 1 пункт штрафа, за 2 раунда 2 пункта и т.д.
Читать дальше →

"Крокодил ищет друзей или Я таки приехал в Харьков")

Итак, мой жалкий мозг всё-таки поволил мне поступить в Харьковский Политех ).
Собственно, пока я тут освоюсь пройдет немало времени, но тем не менее я думаю, что моё расписание утрясется уже через неделю-две.
Потому прошу откликнуться местных (и пнуть неместных) харьковчан на предмет активных игр. Желательно без длиных партий, я пока в своём графике не уверен ).
Если что, пишите в личку, там обсудим детали ).

P.S. При удачном раскладе могу и помастерить, но сначала в любом случае
Читать дальше →

Паладины кардинала и блэкгард д'Артаньян

Когда я рылся в своём ролемансеровском дневнике, я откопал в нём сеттингоидею, в которой фэнтезийное средневековье сменилось галантным веком, и герои сменили мечи на мушкеты и шпаги, а паладины переквалифицировались в гвардейцы кардинала… а фамилия нынешнего кардинала — Ришелье. И вот мне захотелось эту идею развить, но всё руки не доходили…

Итак.
Читать дальше →

про предсказуемость

ну раз уж мы в кое-то веки о теории ролевых игр, давайте и я скажу
мне кажется, что сразу несколько вопросов — о здравом смысле, о стереотипах и о адекватной реакции — можно свести к вопросу о предсказуемости
я считаю, что по умолчанию игра должна иметь определенную степень предсказуемость — мастер должен понимать, чего ждать от персонажей, игроки — чего ждать от мира
это касается и физики и, в не меньшей степени, социалки
да, конечно, есть ряд случаев, когда непредсказуемость нужна, но
Читать дальше →

Перк "Здравый смысл"

Мы с друзьями временами собираемся поиграть в ролевые игры. Со всеми бывает.

Серьёзность этих игр очень разная, разное и отношение к ним. Иногда все сидят трезвые и думают что делать с этим клубком требований заинтересованных сторон, своих желаний, и данных обещаний.

Иногда мы пьём пиво и кричим, когда герой героически скользит на щите по винтовой лестнице.

Про некоторые игры, которые я водил, я знаю лишь из рассказов очевидцев.

Если вы думаете, что мы всегда следим за своими словами, вы сильно ошибаетесь.

Читать дальше →