Игроки и манчкины, короли и капуста

Соседний топик навел на простую и банальную до одури мысль. Зачем игрок делает суперкомпетентного персонажа и зачем мастер ему в этом препятствует?

Казалось бы все очевидно: игрок хочет манчкинить и вонзать, а мастер хочет не поломать игру ни себе ни другим игрокам. Но так ли все однозначно? И добиваются ли игрок и мастер того чего они хотят таким образом?

Я считаю, что ни фига.

У игрока формируется определенный шаблон. «В игре нужно выиграть -> нужно набрать всех мыслимых преимуществ
Читать дальше →

Follow the Pink Rabbit.

[15:46:57] Slynx [кысь]:
>те, кому дают — просто неправильные ролевики и, следовательно, играют в неправильные ролевые игры.
>Это какие-то неправильные девушки!

хммм? :^) и делают неправильный мед
[15:47:30] Александр Leeder: Коннитива, Фунт-сэнсэй
[15:47:52] Agent Gray:
>и делают неправильный мед

Неправильной глубины отыгрыш.
[15:47:53] Funt: Доброго утра
[15:48:10] Agent Gray: Добрый вечер.
[15:48:31] Slynx [кысь]:
>Неправильной глубины отыгрыш.

ого) какие заявления. т.е.
Читать дальше →

Однажды в Лос-Анджелесе местный Дарт вызвал на бой заезжего мастера меча...

… и сломал ему шею к хренам. А всё потому, что мог.

Традиционные цитатки после субботней сессии.

— Поспешишь — людей насмешишь.
— Это ты после того, как сломал шею мастеру кэндо такой мудрый стал? © Роберта пытаются пристыдить

— Судя по ауре, она какая-то бледная полячка. Бледная такая, польская аура у нее.
— Клёцки, что ли, в ауре плавают? © Светские беседы об аурах

— Давай мы поможем тебе избавиться от твоего пристрастия к порнухе.
— Я гетеросексуал. © Регулярная рубрика
Читать дальше →

Как Studio 101 может помочь выпустить настольную ролевую игру?

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Истории про фехтовальщиков

Из геймфорумсовских дневников:
Однажды в германии 16-го века заезжий мастер меча вызывал на бой местного булочника. Тот не мог отказаться от поединка из-за своего положения в обществе, вышел на бой и зарубил к ебеням заезжего мастера меча. Прежде чем стать булочником он проходил 10 лет в ландскнехтах. На двойном жаловании.
А все потому что надо осторожнее выбирать объект для насмешек.

Читать дальше →

"Настоящие ролевики играют только в фэнтези"

Радагаст Карий напомнил мне одну мысль, которую я думал… ну, несколько месяцев назад точно, но до сего момента не высказывал.
Я перестал использовать демихьюманов в своих кампаниях, а в качестве сеттинга использую реальную Землю около 1600 года.
Если не помешать злому волшебнику наслать чуму, накроется Лондон, а не Фэнтезивилль. Персонажи игроков находятся не в каком-то «Пограничье», это испанский форт в тогдашней Флориде с чернокожими рабами, а аборигены, с которым сражаются испанцы, это не «гоблины» или «орки», а индейцы тимукуа. Тут нет цивилизованных земель «хороших парней»; французские и английские приватиры в моральном и этическом плане не слишком отличаются от испанцев.

Читать дальше →

Некий ненаучный FATE

Субботний вечер, ваншот Коммуниздия по сеттингу «Некого магического индекса» по лёгкой версии FATE. Игра хронологически следует через 2,5-3 года после нашей прошлой игры по этому сеттингу, которая произошла в конце 2010 года. Тогда мы пробовали систему Heroquest. Два игрока сохранили своих персонажей и теперь стали студентами, один игрок был новым и вышел школьником. А, да, все играли эсперами, это же Академ-сити.

Предупреждаю сразу. Отчёт вышел очень большим.


Читать дальше →

Планы 7

Ранее была запланирована отдельная брошюрка по Антуражу «Spaceberry», называться она должна была «Основы космической игры». Но я тут подумал, что вообще-то геймплей симулятора мира маленьких планет довольно существенно отличается от остальных твистедтерровских модулей, да и вовсе тянет на отдельную игру. Поэтому неплохо бы придумать этой игре отдельное название. Первое что приходит на ум, это собственно «Мир маленьких планет». С другой стороны можно и что-то более компактное, вот например игроки
Читать дальше →