Автобус-призрак

Я тут упоминал пару раз, что посещаю психолога… но не говорил, что мне для этого приходится ездить за пару сотен километров. И я уже давно знаю свой маршрут: в десять часов я выезжаю из своего города, примерно через полчаса прибываю в Йыхви — наш уездный центр, где в одиннадцать сажусь на нужный мне автобус и еду до Таллинна.
В общем, в эту среду я опять ездил к нему. И, когда я пересаживался на автобус до Таллинна, мне на секунду показалось, что он приехал немножко раньше, чем должен был…
Читать дальше →

Ничто не жжет так сильно, как рана, нанесенная предательским кинжалом, особенно, если на протяжении целой вечности она гноилась и нарывала.

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Глава 2.… в которой один вампир пошёл в гости, а два других попали в безвыходное положение.
Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Гвидо Брог, Бруджа-испанец, капитан корабля.
Мистер Смит по прозвищу «Бухгалтер», Баали с черной душой, идущий по Пути Власти и Внутреннего Голоса.
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями.


Читать дальше →

DW-хак про супергероев

Некоторый (весьма неспешный) плейтест супергеройского хака показал, что DW-распределение успехов на 2д6 какое-то не очень геройское.
Думаю, не улучшит ли дело, если всё сдвинуть влево. Сделать фейл на 2-5, частичный успех на 6-8, полный успех на 9+.
Навскидку видимый недостаток: все другие известные мне *W-клоны работают с «6-, 7-9, 10+», люди путаться будут. И надо все уже написанные ходы переделывать. А потом, если не покатит, переделывать обратно? 0_о
Или сделать базовым броском 2д6+1, и будет щастье?

завершенность



Я ненавижу клиффхенгеры. Будь то сериалы, фильмы или игры — терпеть не могу, когда в конце, вместо вменяемого, хоть какого, но финала, суют замануху в расчете на продолжение. В середине, в качестве связующего звена между сериями, эпизодами или сессиями, это действительно подогревает интерес и азарт. Но в конце должен быть нормальный финал, завершающий сюжет. Никаких внезапных таинственных противников, никаких двояких ситуаций. Почему? Потому что это отнимает чувство завершенности, а вместе с ним и удовлетворения от просмотренного-сыграного-прочитанного. Конкретно в ролевых играх это ощущается как: играешь, воюешь, принимаешь трудные решения, переживаешь, а в финале выползает клиффенгер и все рушит. Будто все зря, будто ничерта ты не сделал и не поменял. История не окончена, но и желание ее продолжать не возникает, только разочарование и раздражение.

Вот написала, а пару дней спустя посмотрела финальные серии сезона Гримма и Сверхъестественного. Тьфу.

Большой и мёртвый мир, ч. 2

Раздумывая над сеттингом больше вижу его в стиле Saga — сосуществование магии и технических устройств. С небольшим закосом в сторону магической романтики.

А можно и иначе: магия обеспечивается древними устройствами, а техника… невоспроизводима и трудноремонтируема. И одну из лун — в качестве генератора мэджика. Или же генератор на планете, и только на ней магия вообще работает. Что особо радует изучающих магию на лунах.

Впрочем, можно эту часть полностью отдавать на откуп игрокам, а
Читать дальше →

Перечень изменений в 3й редакции Экзальтед от авторов

http://theonyxpath.com/exalted-third-edition-mechanics-overview/

Не знаю как вам, а по мне это какое-то чудо-чудо. ^_^

Особенно вот это:
Combat is based on attempting to seize control of the momentum of a fight, and using that advantage to strike a decisive blow. Most attacks aren’t aimed at the opponent’s Health Track, but instead grant the character greater control of the fight’s tempo. Picking the right time to attempt a killing blow is key to success in Third Edition battles.

Большой и мёртвый мир, ч. 1

Недавно тут Firkraag напомнил про мой «хотельный» пост.
Предложил мир: большая планета с огромными пространствами и эпичными деяниями. Что, в целом, мне не понравилось, но картинка возникла хорошая.

Плюс, недавно читал про «Западные болота», оценил идею, даже захотел что-нибудь такое попробовать.

И на стыке двух идей возникло что-то такое:

Читать дальше →

Драконологическое

Геометр тут меня вот этим своим постом навёл на мысль о мире, в котором драконы являются не просто насекомыми — они являются общественными насекомыми.
Хотя вообще, если бы драконы были насекомыми, у них было бы шесть лап и четыре крыла. А иначе придётся записывать в насекомые и грифонов с пегасами…

Кстати, в одном моём старом сеттинге была такая идея (позже, как это у меня иногда бывает, перекочевавшая в другой), что созданные драконами ящеролюди имеют по шесть конечностей. У одних — две руки, две ноги и крылья. У других — две руки и четыре ноги, как у кентавров. У третьих — две ноги и четыре руки. И у четвёртых — ног нет, есть шесть рук и хвост.

Savage Worlds / Дневник авантюриста — «бесплатно» + «скачать»

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

К вопросу об игроках неопределённой половой принадлежности

Я, пока писал вот этот пост, вспомнил ещё одну историю.
Первой моей ролевой игрой на форумах (на самом деле, третьей, но из первых двух из одной я отозвался до её старта, а вторая увяла на первой же ветке) была игра по… Хогвартсу — за год до поступления всем известного мальчика. И одной из игроков на момент начала игры было, по иронии судьбы, столько же, сколько и её персонажу (и всем нашим персонажам), — четырнадцать. При этом, несмотря на то, что это была, кажется, её первая игра вообще (и,
Читать дальше →