Как это обычно бывает

Была тут одна пробная механика, которую планировалось использовать в «Монстробое» как некоторую отдалённую замену Особым проверкам (которые без круга не работают). Называлась она Тестом Судьбы и суть состояла в следующем: тест обычно назначается в том случае, если действие героя явно невозможно по его биографии, но в данный момент с ним происходит какая-то критическая ситуация. В качестве примера такой ситуации рассматривался огромный катящийся по коридору на персонажа камень и плита
Читать дальше →

Zero charisma

Новый трейлер Zero Charisma — фильма о том, как сраный хипстер может испортить отличную ролевую сессию. В этой игре больше геймеров, чем в последних The Gamers…

Холодная война, инопланетяне и зомби

Bureau: XCOM Declassified почему-то напомнило мне про две мои старые идеи, эксплуатировавшие тему противостояния мировых держав.

Первая идея заключалась в том, что на Землю начинают вторгаться пришельцы, и мировые державы создают спецподразделение для борьбы с инопланетной угрозой… но каждая создаёт своё подразделение. Вместо того, чтобы объединиться, они конкурируют друг с другом за возможность наложить руки на инопланетные технологии первыми, чтобы затем использовать эти технологии в борьбе друг против друга.
Читать дальше →

Отчёт "Как все началось"

Наконец, добрались руки описать две первые сессии.
NB:
1. Сухое приключение без впечатлений и мыслей. их постараюсь вывести в другой пост.
2. Мир только рождается, так же как и характеры персонажей.
Итак, как все начиналось… «Понеслося»

Действующие персонажи:
Юля — Дварф-варвар по имени Барбозар прожорливый
Андрей — Эльф-бард именуемый Дельвин
Паша — Человек-вор называющий себя Джек Большое гнездо

Важные неписи:
Робин потрошитель— Вор и убийца который постоянно в контрах
Читать дальше →

HoMM RPG

Меня чего-то в очередной раз посетила идея игры, в которой группа игроков совместно управляет фэнтезийной армией. Видимо, как-то так: у каждого есть в подчинении один или несколько отрядов, у кого-то разведчики, у кого-то тяжёлая пехота/кавалерия, а кто-то занимается обкастом всего этого. Правда, я пока не очень себе представляю, как им должен будет противостоять ведущий…
Читать дальше →

"Оси Добра"



Эта статья — про работу с осями «Вызов, Самоосознание, Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое, и зачем оно мастерам-игротехникам и игрокам.

Предисловие
Прежде чем начать статью, нам придется рассказать, зачем нам понадобилась концепция осей. Для летнего Ролевого Методического Лагеря 2012 (ключевой задачей которого была экспресс-разработка игр смешанным мастерским коллективом) нам
Читать дальше →

Тентаклевые синекожие инопланетянки

К вопросу об азари и тви'леках… Так уж получилось, что в мире двух галактик — сеттинге моей ролеконовской игры — присутствуют аж ДВЕ all-female расы. Это нейдры (раса Чандры Нилиин — вот тут она идёт четвёртой по счёту) и касини (раса Лар'тины).

Обе эти расы состоят исключительно из женщин. Причём можно сказать, что таки да, это синекожие инопланетные бисексуалки (в смысле, для зачатия им необязателен мужской пол у партнёра). И вместе с тем, как мне, их автору, представляется, это две совершенно разные all-female расы.
Читать дальше →