LEXX Day 30: Ваша собственная игра (а если её нет, то почему?)

Смотря что считать собственной игрой. Мне всегда было проще взять что-то уже существующее, чем сделать что-то свое. Разумеется, у меня существует собственный фэнтези-сеттинг, по которому я гоняю играчков, когда мы решаем пошпилить в AD&D. Возник он потому что, когда в юные годы мы только начинали играть, мысль об использовании оригинальных D&D-сеттингов казалась дикой. «Зачем, если можно написать свой?», — подумал я и начал его создавать. Продолжается это и по сей день, я иногда берусь и
Читать дальше →

Сеттингоидеи целиком и кусками

Несколько сеттингоидей вразброс.

Некоторое время назад у меня была идея, в которой Галактическая Империя(ТМ) развалилась, когда неизвестное (непридуманное пока) событие уничтожило всю информацию на электронных носителях. В масштабах всей этой империи. Соответственно, цивилизация рухнула, и прошло несколько столетий, прежде чем обитатели разрозненных планет начали снова выбираться в космос, — а кто-то так до сих пор и живёт в феодализме, поклоняясь древним машинам.
Читать дальше →

Третья часть Марлезонского отчета

Третья игра на Ролеконе (последняя) должна была подвести заключительную черту всему мини-кампейну, что я вел на мероприятии. В последнем модуле партии персонажей предстояло подменить начинку спутника «СТАЛИ» на свое устройство, которое они добывали на первой игре и модифицировали на второй.
В общем, я не хочу подробно делать отчет по сыгранному, поскольку совершил несколько грубейших ошибок и зафейлил все.
Читать дальше →

Боевой и ролевой режимы

У меня есть проблема, и я хотел бы о ней поговорить.

Я, когда вожу, могу функционировать в одном из двух режимов – боевом и ролевом. Функционировать – в смысле «психологически быть более настроенным на соответствующий контент». В боевом режиме я четко следую всем правилам, рисую тактические карты, с удовольствием расставляю миниатюры и все такое. В ролевом – портретирую НПС, даю сочные описания и генерирую атмосферу.

Беда в том, что переход из режима в режим дается мне тяжело и занимает
Читать дальше →

Первая встреча и набросок мира.

Хочу тезисно изложить концепцию мира для своей игры по DW.
Это совместное творчество игроков на первой встрече. Пока это больше напоминает поток сознания и сумбурные мысли. Но все впереди
*Картинка для привлечения внимания = )*

Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 15

Пока опозоренный “Сэмом Рейтом” дон Альберто отмывался от ворвани, Эрнандо в общих чертах описал героям, как их влиятельный родич попал под удар. В этот деть после официального приема у епископа дон Альберто посещал так называемую Арку Поминовения — монумент в честь погибших 15 лет назад в войне против Альбиона. Когда чиновник с парой помощников проходил под этой большой конструкцией, на них и пролилась мерзкая жирная субстанция, которая теперь провоняла всю гостинную.

Читать дальше →

Не ударжался

Простите, не удержался. Нет, честно, это не ради срача или очередного витка… Просто совпало. Просто к слову пришлось. Ролевики такие ролевики…

Если вы идете читать дальше, вы принимаете всю ответсвенность. Если вам не понравится то, что вы там увидите — вы не имеете права высказывать негативное мнение. Это шутка. Relax.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +3

Наследство Хъебустьера


Пока я буду писать обзор моего посещения Ролекона 2013 — пройдет не один день. Поэтому, чтобы не откладывать в долгий ящик, разрешите выложить модуль, который я водил на мероприятии. Классическое фентези под Dungeon World — Наследство Хъебустьера.

"Монстробой", вести с полей



Вобщем «Монстробой» понемногу разрабатывается и приводится в соответствие. Он построен на материале последней редакции «Twisted Terra: Правила игры», но вносит туда некоторые кардинальные изменения, которые затрагивают многие области игры, например, в нём не используется круг и направления, механизм особых проверок, фаза синхронизации перед боем. Физическая защита более не подразделяется на 2 вида, убраны d2 и d3 (основывающиеся на d4 и d6), криты и промахи действуют иначе, переделаны
Читать дальше →