Книги не существует

На гуглплюсе предполагают, какой могла бы быть «традиционная» работа на Кашевар по заявленной теме (в обсуждении фигурирует Брэдбери), и я тут чего-то тоже что-то такое родил.

Есть Книга, существование которой отрицается. Большинство людей даже не подозревает о её существовании, а те, кто знает о ней, никогда не держали её в руках: все экземпляры Книги подлежат изъятию. Даже упоминания о Книге подлежат уничтожению: в тех письменных документах, где упоминается Книга, её название заменяется другими словами, выбрасываются целые абзацы. Лишь достаточно квалифицированные учёные могут по косвенным признакам заподозрить, что здесь текст подвергался правке, и в нём говорилось о чём-то особенном.
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 42

Разговор с Хоакином Орейро пошел совсем не так, как ожидали герои. Они планировали его шантажировать, но когда они зашли в кабинет священника, выяснилось, что разговаривать он не может, потому что связан и имеет кляп во рту. Зато герои наконец-то познакомились с Алекшей.

Кросспост

Читать дальше →

Об MK, да играх ролевых. Часть 2

Я уже примерно описывал, как я вижу ролевую систему по MK. Пришло время рассмотреть этот момент поподробнее.
Сразу оговорюсь что «карты» я делал на основе MTG, да и качество у них крайне низкое, так как делалось на скорую руку.

Рассматривать будем на примере одного из самых известных персонажей MK.

Скорпион:



Характеристики расставлялись, по большему счёту, наобум, основываясь на моём представлении о персонаже. Сила, скорость и ловкость выставлены по 10-ти балльной шкале.
Сила — отвечает за количество урона, которое будет наносить своими приёмами Скорпион.
Скорость — количество приёмов, совершаемых за ход
Ловкость — влияет на уклоняемость персонажа от атак (в текущих примерных вариантах пока не задействована.
Ниже идут особенности персонажа, приобретаемые за пойнты и влияющие на персонажа. У Скорпиона их ровно две. Описывать подробнее пока не вижу смысла


Читать дальше →

Numenera IN SPAAAACE?

Чего-то у меня в голове витает идея космического сеттинга, в котором есть множество планет, населённых существами, похожими на людей. А похожи на людей они потому, что постарались некие абстрактные Предтечи. Но поскольку эволюция видов в любой момент могла пойти не так, что привело бы к тому, что обитатели планеты эволюционировали бы во что-нибудь непредвиденное, на каждой планете, бывшей частью мега-проекта Предтеч, ими были созданы системы наномашин, способных воздействовать на все процессы, протекающие на планетах (вплоть до «если на вашей планете завелись гигантские ящеры — уроните на неё метеорит» или «если обитатели вашей планеты никак не могут додуматься хотя бы до изобретения пороха, запускайте план Ъ»).
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 40

Запланированная встреча с сестрой Марией Орейро, настоятельницей монастыря, где скрывается Алекша, прошла в целом так, как хотелось героям. К их обвинениям она отнеслась с вниманием, сказав только, что ее личный опыт общения с девушкой не позволяет заподозрить ее в таких ужасных преступлениях. Она сказала, что обеспечит проверку Алекши на предмет раны от пистолета Древних, а также позволит Виктории негласно наблюдать за проверкой.

Кросспост

Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 39

Вероятно, похищение и спасение Кортаро сильно повысило доверие героев к нему, поскольку они решили посвятить его в ряд своих проблем. Рассказали всю историю с Чезаре (правда, заменив артефакт Древних на уникальное кольцо) и нападением на него Алекши. Рассказали, почему они не могут да нее добраться. И некоторые другие вещи.

Кросспост

Читать дальше →

Очень неправильный Мир Тьмы

По мотивам спора в личке, который приводить не буду целиком.

Rain
Держу пари, Мир Тьмы можно водить и по системе AD&D. Просто никто не заморачивался.

Н.
Нет, нельзя
Попробуй)
Будет просто бред сивой кобылы

А как вы считаете?

Можно ли водить по сеттингу Мира Тьмы используя игромеханику AD&D (с допиливанием) и что из этого
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +2

Займитесь этим, мистер Диллинджер.

Концепты, которыми я бы хотел поиграть в ВтМе. Кросспост с вампирского челленджа.

Ну, так как я, традиционно, не играю, вопрос, конечно, очень острый. Но в свете иногда пролетающих мимо меня Рассказчиков, в моей голове крутятся следующие концепты.

Рик Диллинджер.
Дата рождения: 6.06.1966
Дата Становления: 2.02.1992
Натура: Победитель
Маска: Авантюрист
Прозвища: Смазливый Ублюдок (Золотой Змей), Нап, Мистер Диллинджер
Поколение: Двенадцатое
Клан: Ласомбра
Путь
Читать дальше →