Тема Минное поле. О сути Хуманити и Пути в ВтМ

Тут ребята спорили о втм и мне подумалось, что в целом все просто.

Путь это философия при которой все что было до отрезается и принимается своя новая природа. Это прекрасно и без лишних мыслей написано в гидах шабаша 2 ред.
Хуманити это можно сказать не принятие этой новой природы. Краткая суть персонал хоррора для всей линейки втм.
Кстати, совершенно не ясно почему такая простейшая игра вызывает столько говнометания в контексте понимания идеи, хотя она полностью масскультурна. Мта сложнее
Читать дальше →

Реализм vs мораль: диллема отыгрыша борделя

-Я не люблю, когда в игровом борделе по-настоящему сосут хуй.
-А мне нравится, главное чтобы за игровые деньги ;)


Диалог из одного ролевого ЖЖ, который доходчиво иллюстрирует парадигмальную пропасть между сторонниками глубокого отыгрыша и адептами НРИ как игры.

ход для АВ

думал тут над одним хаком (делаю его не я, но помогаю по мере сил), сгенерил ход взамен гоинг аггро

«когда ты выдвигаешь требование и угрожаешь последствиями, брось+bully.
на 10+ они делают, что ты хочешь, или сталкиваются с последствиями.
на 7-9 они выбирают одно из трех
  • Выдвинуть встречное предложение
  • Смягчить удар
  • Убраться к черту»
Ход не только для физических угроз здесь и сейчас, и выдвинуть встречное предложение — это не только выхватить пистолет, но и обозначить
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 15
  • +2

G* Магошахматы в стиле кунг-фу.

Гемонику, как полновластного представителя Геннадия на земле, посетила ГЕНиАльная мысль.

Есть идея сделать мага, который решает все проблемы в смертоубийственной игре в шахматы в карманной вселенной, в которой даже у последней пешки есть шанс навалять ферзю. Или погонять мяч по полю шаолиньскими монахами, чтобы резиновый инвентарь в огнешар от пинка превращался.

Есть ли у кого опыт игры в подобное?

Можно капнуть глубже. Как вообще организовать полноценную сцену, которой будет
Читать дальше →

Боевка GURPS для новичков

Привет всем. Решил довольно подробно оформить боевку в видео. Делал вручную, при помощи комбинации инструментов Adobe Illustrator (векторный графический редактор), Adobe Photoshop (графический редактор) и Sony Vegas (видеоредактор) и фоток игровых полей, отснятых после игры.
Эта боевка стала первым столкновением в рамках нашей ролевки, и несмотря на то, что это заняло прилично времени (4 часа реального времени), сделал это разбив на 3 части. Впрочем к делу, для краткости назовем так: Боевка GURPS для новичков.

Содержание:
  • Введение — Цели и ссылки на части видеопримера
  • Часть 1 — Боевка: отличие и общее с обычными действиями в GURPS
  • Часть 2 — Механика боевки и боевые маневры
  • Часть 3 — Определение урона, раны и смерть
  • Заключение — Выводы и советы новичкам
  • Дополнение — О комментариях к видео и сеттинге ролевки

Читать дальше →

Сеттинг с "открытым кодом" 0.01

Сделал несколько набросков и решил поделиться ими, просто чтобы проиллюстрировать идею «универсального постапока», чем-то она меня зацепила.
К сообщению прикреплен файл на 5 листов с собранными измышлениями.
Украл кусок из Apocalypse World из-за первых строк, которые очень подходят к моей концепции.


Читать дальше →

Нормальная боёвка в Changeling?...

После долго перерыва попробовала повторно выкурить Подменышей. Бойвка в них, как и предупреждали, оказалась невыносимой. Есть какие-нибудь нормальные хоумрулы? Которые хотя бы снижают количество бросков?

ВОСПОМИНАНИЯ О БУДУЩЕМ - странные вопросы продолжаются...

Как с вашей точки зрения… Впрочем в начале цитата из лога игры:

Они сидели в кабинете Ли. Охрану Петр прогнал из помещения, приказав приготовить ему кофе, и теперь сидел в своем мягком кресле за большим дубовым столом, а перед ним лежал пистолет.
-Кто ты, и что здесь делаешь? Тебя прислал Global Inc?-задал он свой первый вопрос и в его голосе явственно чувствовалась угроза. Девушка казалось ему смутно знакомой, но он не мог припомнить где ее видел.
Лейла лихорадочно думала, что теперь

Читать дальше →