Голосуй или проиграешь

Пока у нас в работе несколько серьезных четверговых текстов, вы можете помочь нам, проголосовав в опросе на сайте.
К лету мы хотим довольно серьезно отредактировать «Книгу игрока», сделать ее проще и ясней.
Это хороший повод ввести и на сайт какие-то новые идеи.
А если в опросе вашего варианта нет, то выскажите его в
Читать дальше →

Великая Паровая Война

Оформлялась-оформлялась и оформилась-таки в моей голове сеттингоидея:

Уже никто отчётливо не помнит, из-за чего началась Великая Паровая Война. Просто в какой-то момент гениальные умы решили, что она является хорошим полигоном для испытаний их изобретений, а оружейные фабриканты смекнули, что на этой войне можно хорошенько нажиться. И те и другие принялись снабжать воюющие стороны всё новым и новым оружием. Бронеавтомобили, танки и бронепоезда, самолёты, геликоптеры и махолёты, субмарины, дирижабли и гигантские «наземные корабли», шагающие паровые доспехи, отравляющие газы, пси-излучатели и «лучи смерти», вновь идущие в бой реанимированные мертвецы и выращенные в автоклавах суперсолдаты.
Читать дальше →

Три персонажа в поисках имени

В прошлый и позапрошлый раз у нас были серьезные четверговые тексты. В этот раз мы решили устроить первый этап нашего давно задуманного шуточного конкурса.
Идея в том, что мы берем известных персонажей и описываем их в рамках нашей системы. В конкурсе будет три этапа. Кто угадает всех — будет молодцом, мы прославим его имя в истории и назовем в честь него главу академии Диранов в Ям-Бире, знаменитого эрудита.
Сегодня, в первом туре, задачки будут максимально простыми: и персонажи из числа
Читать дальше →

GURPS карты

Наткнулся тут на классных парней, которые тестировали карты для своего Megadungeon по GURPS. Вот тут он размышляет на тему создания карты под GURPS Hex-сетку.
Сначала он берёт комнату и накладывает на неё сетку. Всё хорошо, удобно использовать. Но когда поворачиваешь на 90 градусов, сетка идёт «наискосок», что не очень хорошо.

Оригинал.
Читать дальше →

Игротехнический темный блок для настольной ролевой игры или асимметричное сомастерение.

Игротехнический темный блок — известный мастерский прием в ролевых играх живого действия, когда врагов всего полигона играют не игроки, а помошники мастеров.

Аналогично этому я хотел попробовать ввести игрока, который бы обозначал действия главного гада в НРИ, и вот такой случай подвернулся.

Сеттинг соответствовал идеально — Темная Ересь 2.0 бета 1, ныне покойная, город в осаде диких кланов, безвольный губернатор, в городе демон Тзинча (тот самый игротех) и Инквизитор со свитой
Читать дальше →

Я верю в честность президента / И в неподкупность постовых / В заботу банка о клиентах / В русалок верю, в домовых...

Где-то вслед за предыдущей идеей ко мне пришла идея модерн-фэнтезийного же мира, в котором существует несколько богов, но последователи каждого из них действительно верят в разные вещи.
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 26

Вечер был посвящен срыванию покровов с разных тайн. Для начала Вивьен наконец-то решилась раскрыть всем родственникам, кроме Алехандро, свой личный интерес к Джону Лонгхорну. Хотя ни название общества Второоткрывателей, ни имя Квентина Хугезанда она не называла, Виктория и Родриго теперь знают, что Вивьен очень хочет купить у Лонгхорна некую статуэтку Древних, и что та откроет ей путь в общество любителей подобных артефактов.

Читать дальше →

Имажинарская История Холиваров.

Первый сезон Американской Истории Ужасов показал, что даже в очень замкнутом пространстве (один двухэтажный дом) и очень нетипичными супернатуралами (призраки) можно играть в чисто вампирские интриги, планирование и локальный Джихад.