Керамические пули

Давным-давно вот в этом моём недосеттинге Огромные Боевые Человекоподобные Роботы были защищены мощными магнитными полями, отклонявшими разогнанные магнитными полями снаряды. Но потом я решил, что в этом моём недосеттинге инженеры придумали способ обойти магнитные щиты — просто зарядив пулемёты керамическими пулями, на которые магнитные поля не действуют, — а пороху всё равно, пули из какого материала он разгоняет.
Вот только сейчас, когда эта идея пытается переползти в другой мой недосеттинг,
Читать дальше →

Бэтмен против Супермена

Блуждая по интернетам, случайно наткнулся на отголоски срача на тему «Супермен победит Бэтмена, не напрягаясь, потому что у Бэтмена нет никаких суперсил». И внезапно подумал:

Интересно, а люди, придерживающиеся этой точки зрения, вообще учитывают то, что одной из главных заноз в Супермена является такой же, как Бэтмен, совершенно обычный человек по имени Лекс
Читать дальше →

Забавно, знаете ли...

… когда несколько лет назад игра чуть не разваливается из-за того, что мастер хочет (очень хочет), чтобы игрок поставил себе на аватарку анимешного бисёнена, а игрок говорит: «да ну их нафиг, этих бисёненов, они все педики!» (конкретно данное слово не звучало, но явно подразумевалось), и они еле-еле смогли придти к согласию…

… А теперь этот же самый игрок ставит себе на аватарку вот этого вот персонажа:
Читать дальше →

Драконологическое

Геометр тут меня вот этим своим постом навёл на мысль о мире, в котором драконы являются не просто насекомыми — они являются общественными насекомыми.
Хотя вообще, если бы драконы были насекомыми, у них было бы шесть лап и четыре крыла. А иначе придётся записывать в насекомые и грифонов с пегасами…

Кстати, в одном моём старом сеттинге была такая идея (позже, как это у меня иногда бывает, перекочевавшая в другой), что созданные драконами ящеролюди имеют по шесть конечностей. У одних — две руки, две ноги и крылья. У других — две руки и четыре ноги, как у кентавров. У третьих — две ноги и четыре руки. И у четвёртых — ног нет, есть шесть рук и хвост.

"Элементарно, Розенкройц!"

Единственный раз, когда я генерил персонажа в так и не стартовавшую партию по Седьмому морю, он рационализировал свою национально-авалонскую нелюбовь к Ватицинской церкви и Иквизиции в частности тем, что Третий Пророк, по его мнению, был нифига не пророк.

… Это было задолго до того, как я узнал, что так оно и есть на самом деле.
В общем-то, наверное, это было достаточно очевидно… хотя на практике, вероятно, не всем игрокам…

Living WoD

В прошлом посте я скинул ссылку на VtM YouTube RPG Experiment, и к текущему моменту у них все вертится. Вне зависимости от того, нравится или не нравится сама игра, задумка просто офигенная.

www.livingworldofdarkness.com/

Блуменштадские хроники - 1

Начало приключения застает наших героев в Каса Монтана. Это принадлежащее семье Суоза поместье в гористой местности к северо-западу от Блуменштада в одном из самых малоосвоенных мест провинции. Поместье было куплено ради шахты, расположенной на прилагающихся землях, в рамках экспансии клана Альгамбра в Геедерланд.

Читать дальше →

Now, back to the good part... the vantalosettings!

Перечитывая обсуждение гипотетического воскрешения/повторного убийства Мистры в Пятой редакции, мимоходом подумал идею мира, пережившего Time of BIG Troubles.

Боги умерли. Все. Всё, что от них осталось, — это сохранившие в себе осколки богов идолы и прочие реликвии, обладающие неким разумом, но неспособные двигаться. Ну и многочисленные потомки богов, которых те при жизни наплодили великое множество, и которым сейчас многие поклоняются как единственным оставшимся богам. Те из ангелов и демонов, кто пережил войну богов, оказались заперты в смертных телах (хотя и не вполне человеческих — крылья/рога остались) и сейчас пытаются свыкнуться с новым образом существования.
Если в этом можно найти нечто хорошее, то расы, которые прежде были злыми, лишившись своих богов, которые делали их таковыми, стали проявлять тенденции к мирному сосуществованию с другими расами. Впрочем, не всегда.

Того, что давало силу волшебникам (если не брать сорцереров), больше нет… и тут у меня два варианта:
Первый — по миру бродят (сея хаос, разрушение — и иногда добро) Living Spell'ы, и волшебнику, чтобы выучить новое заклинание, нужно победить или как-то договориться с соответствующим ожившим заклинанием.
Второй — сила заклинаний была связана со звёздами… которые попадали на землю. С соответствующими разрушениями. Соответственно, чтобы овладеть новым заклинанием, волшебник должен заполучить осколок соответствующей звезды… а звёзды, между прочим, фонят магией из своих кратеров и вызывают мутации.

Ну и чтобы жизнь совсем мёдом не казалась — то, что прежде было иными планами бытия, теперь является частью Материального Плана.

Деконструкция детективного жанра

Чтение цитаты 7722 с Няша навело меня на такую мысль, что на самом деле абсолютно любые жанры выстроены вокруг неких сюжетных тропов. Даже такие, как называющиеся «реализмом» проза Толстого или Достоевского.

И тут моя мысль скакнула дальше. Непреложным законом детективного жанра является утверждение, что первый и наиболее очевидный подозреваемый всегда невиновен. И вот тут у меня возник вопрос: а есть ли произведения, в которых этот закон сознательно нарушается?

Что-нибудь типа такого
Молодой следователь берётся за расследование дела — и пытается расследовать его по законам детективной литературы. Бонусные очки, если первый подозреваемый в середине произведения признаётся в содеянном, но следователь считает, что из него выбили признание.
Либо адвокат выстраивает защиту подсудимого таким образом, чтобы «перевести стрелки» на другого человека. И только на самых последних страницах читатель с самого начала узнаёт о том, что адвокат с самого начала знал, что его клиент виновен. Бонусные очки, если адвокат с самого начала знал, что подсудимый виновен, но сам подсудимый не был в этом уверен.