d20\Dnd\Pathfinder Формализую хоумрулы

Я столкнулся с тем что я довольно много чего хочу добавить и\или убрать из днд 3.5
и не плохо бы как-то формализовать всё это чтоб и самому не потеряться и игрокам было что кинуть если будет интересно.

И так когда я в следующий раз я собираюсь водить generic fantasy
Я сделаю следующее

1. Возьму DnD 3.5 как основу
2. Скиллы как в Pathfinder
3. Классы как в Pathfinder (кроме друля) Файтер имеет 6+ инт скиллов.
4. Фиты как в Pathfinder (частота получения)
5. Traits как в Pathfiner
6. Sneak attack как в Pathfinder (по типам) ranged sneak как в Spycraft (под дальности)
7. Фиты можно брать и из 3.5 и из PF
8. Экшен Дайсы- правила использования как в Spycraft (оргинальном) — тип всегда d6 количество всегда 4(на начало сессии) (может меняться от фитов) у полных спелл кастеров на 1 меньше
9. Расы как в PF
10. Спасы престижей как в PF можно брать престижи из 3.5
11. Экспа как в Wilderlands (грубо аля adnd 2)- если сэндбокс или как в адвенчур патче- если идём по патчу.
12. Нет Standart и Move есть Half-action как в Spycraft — так что на первом уровне можно делать две атаки. Соответственно нет итеративок (открываются фитом на 11 лвл)
13. Bulky оружие (типа двуручного меча) даёт -4 на инициативу
14. Есть фит Double cast который позволяет за экшен дайс скастовать два спела в раунд (если у вас остался свободный half-action)
15. Граппл как в 3.5 никаких CMD
16. Спеллы как в 3.5 можно брать из pathfinder новые.
17. Если старый перс бросается то новый заходит 1d3 уровня или -3 от предыдущего\что больше.
18. Нельзя телепортироваться в место которое не видел своими глазами
19. SoD и SoS спелы получают тег Terminal (как в fantasy craft) и всякие важные супер злодеи и драконы получают +5 на спас.
20. Правила по Cheat Death из фэнтазикрафта
21. Фаворед класс бонус как в PF ( так что престиже брать скорее всего не выгодно)
22. grievous wounds- как в д20 Starship Troopers (кидаем если урон больше чем конста+10)
23. Каллинг шотс как у deed у Guslinger активируется за экшен дайс
24. Если удар должен свести в -1 или больше кидаем по таблице попаданий — если в конечность и урон больше чем конста- капец конечности.

Black Crusade и Rogue Trader

Итак, собрался я водить значится вот такую хрень. Кратенько.

Каждый игрок создает себе трех персонажей самого плюшевого павер-левела по следующим правилам:
1. харки по распределению, минимум 20, максимум 40 (причем начиная от 36+ идет не 1 к 1)
2. выбирают возраст. чем меньше возраст — тем меньше дают экспы на распределение. примерно от 14 до 22 лет можно начинать, экспы дают ну примерно от каких-нить 100 до 500.
3. выбирают эдакий пекедж профессии (а не карьеру) — пекедж обычно дает 2 навыка, может быть 1 талант и определяет стартовый эквип.

Начальное место действия — «якобы Земля примерно 1950х годов», «типа послевоенный Берлин». «Русские», «Американцы» — ну все дела.

Читать дальше →

Теория происхождения ОЯШей

Родилась тут такая идея сеттинга…

Суть в том, что есть несколько параллельных миров — некоторые из них являются прошлым с эльфами и магией (или самураями и онмёдзи), некоторые — будущим, некоторые — ветвями Игддрасиля, некоторые — раем или адом. Суть в том, что перемещаться между этими мирами могут только подростки… вернее, перемещаться-то может кто угодно, но без последствий — только дети и подростки. Существа старше подросткового возраста при перемещении между мирами оказываются в телах подростков (даже если это тело робота или древнего бога) и частично теряют память — чем они старше, тем больше памяти они теряют.

И где-то в Токио есть элитная школа, в которой втайне от остального населения Японии учатся (и время от времени спасают/пытаются уничтожить мир) такие вот путешественники между мирами. Например, в одном классе учатся школьники по имени Владимир Дракула и Авраам ван Хелсинг, которые при встрече друг с другом испытывают отчётливое ощущение, что они друг с другом встречались раньше, но не могут вспомнить, когда и при каких обстоятельствах. А в параллельном классе учится ученицо неопределённого пола с абсолютной амнезией, отзывающееся на имя Ктулху…

Третья, разнообразная треть виш-листа

Итак, я продолжаю великий и бесполезный труд, который начал здесь, а продолжил здесь. Вкратце — это опрос для моих игроков, разбитый на 3 части. Либо 13, либо 14 апреля пройдёт третья часть этого титанического опроса, посвящённая всему, что не влезло в предыдущие части, а также d20 и подобным продуктам.


Читать дальше →

про SW

посмотрел список заявленных на ролекон игр и теперь официально готов заявить, что на грядущем ролеконе буду водить хак АВ по мотивам Мартина — A World of Ice and Fire
будет это непосредственно Мартин (которого я не читал) или же генерик мрачное средневековое лоу-фентези 12 века — будем решать на месте

Название: A World of Ice and Fire
Имя Ведущего: nekroz
Система: AW
Сеттинг: генерик по раннему средневековью
Жанр: песочница
Количество игроков: 3-5
Описание: как и обычно в АВ, завязка модуля будет создана в начале игры. Следует так же учесть, что хак предполагает достаточно бескомпромиссное ПВП.
Время проведения: 16:00, малый модуль.

upd: 2 места уже занято

Копыто Войны 40.000 - Путь спейсмэйрина

Космические десантники были созданы благодаря многолетним усилиям принцессы Селестии и её учёных в период между её возвращением и началом Великого Крестового Похода. Задача, которая стояла перед ними, была не из простых: они должны были понять природу кьютимарок.

Для превращения пони в космического десантника необходимо, чтобы у него ещё не проявилась кьютимарка. Как правило, ордена космодесанта набирают рекрутов на диких мирах — официально, потому что жители диких миров закалены суровыми условиями своей родины, а неофициально — потому что они не видели всех ужасов жизни в Империи Понячества (это слово нравится вам больше?). После того, как инициат прошёл предварительные проверки и признан достойным, ему пересаживают геносемя его ордена. Кьютимарки всех членов одного и того же ордена отличаются друг от друга лишь в деталях, и кьютимарки всех орденов, восходящих к одному и тому же легиону, имеют общие черты.
Читать дальше →

Копыто Войны 40.000 - Еретический кроссовер

Существа, называющие себя Властелинами Времени — раса ксеносов, которые внешне выглядят как обычные пони, но их можно узнать по кьютимарке в виде часов — механических, песочных, солнечных (но обычно они демонстрируют свою кьютимарку всем, не боясь разоблачения, так как Инквизиция тщательно скрывает от обитателей Империи Пони сам факт существования Властелинов Времени). Они владеют технологиями, позволяющими им путешествовать в пространстве и времени, — и нередко используют эту технологию, чтобы предупреждать пони (или ксеносов) о каких-то грядущих опасностях. Первые упоминания о существах, могущих быть Властелинами Времени, относятся ко времени жизни первых Аватаров Гармонии, и после этого Властелина Времени появлялись много раз. Говорят, что они пытались предупредить жителей Эквестрии о грядущей войне. Говорят, что они пытались предупредить понивечество о восстании Железных Пони. Говорят, что они пытались предупредить эльдар о грядущей гибели их цивилизации и рождении Слаанеш. Говорят, что они пытались предупредить Селестию, принцессу Луну и одну из примархесс о грядущей Ереси Луны. Однако, никто никогда не рассказывал о том, что Властелинам Времени удавалось предотвратить то будущее, которое они предсказывали.

Читать дальше →