Thrilling Intent - EP 1: Idiot, Devil, Drunkard

Захватывающее намерение, эпизод 1: Идиот, Бес, Пьяница

Это очень крутая идея для игрового сериала. Довольно забавно и смешно местами. Всё как обычно на английском. Приятного просмотра! :3

Я список кораблей дочел до середины

По некоторым техническим причинам (мы меняем схему оплаты хостинга и т.п.) сегодня наш сайт некоторое время не будет доступен. Но что за четверг без новостей нашего проекта?
И, раз уж мы ничего не можем сегодня написать, мы решили воспользоваться случаем и спросить вашего совета.

В скором времени мы собираемся делать таблицу персонажа (лист генерации/чарлист/лист персонажа/называйте как хотите). И в связи с этим хотим спросить вас:

Какие сведения на листе персонажа кажутся вам
а)
Читать дальше →

Не, старик, это слишком опасно. Я остаюсь в Шире.

Очередной пункт в списке рас. В этот раз мы рассмотрим любимцев престарелых волшебников, прямоходящих деревьев и просто упитанных крепышей в полном расцвете сил.

Норные хоббиты. «Мохначи».
Самые распространенные среди других видов хоббитов, Мохначи могли бы походить на людей, если бы не их рост (80-100 см.) и полное отсутствие растительности на лице. У них румяные широкие лица, выразительные глаза (обычно темные, как и кудрявые волосы) и полные губы. Подошвы на их ступнях настолько жесткие,
Читать дальше →

"Welcome to the Coalition, J.C."

Почему-то я сегодня/вчера вспомнил, что когда-то заявлялся на форумную игру, которая, увы, так и не стартовала. Игра была по системе, используемой в Cyberpunk 2020, и персонажи игроков должны были взять на себя роли агентов UNATCO в мире за сколько-то там лет до приключений Дентона-младшего. Игра, увы так и не стартовала.

Но чего-то я захотел задать чисто гипотетический и абсолютно праздный вопрос:
Читать дальше →

Настоящий охотник не использует Охоту без необходимости.

Традиционные цитаты с предпоследней сессии.

Персонаж Романа разговаривает со странным незнакомцем на предмет пожертвования кусков собственно персонажа Романа.
— Я должен отдать вам руку или ногу?!
— Мне бы кровушки вашей.
— Но это же банально!!!
— Кхм. Ну, простите за банальность, в таком случае! © Роман препятствует распространению Банальности.

Новенький пытается прорезать когтями дверь, которая на его усилия почти не реагирует.
— Ковыряю, пока не получится!
— (Рассказчик,
Читать дальше →

Об опредлениях

Это определение игры из философского словаря.

А вот определение из словаря психологии, дословно:

Игра — активность индивида, направленная на условное моделирование той или иной развернутой деятельности. Возникновение игры в процессе эволюции животного мира обусловлено усложнением видовой жизнедеятельности и необходимостью.


Найдите 10 отличий ;-)

P.S. Не дотерпел до пятницы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +1

Обыкновенный японский школьник Джеймс Т. Кирк

Несколько раз меня уже посещала идея мира, в котором покорение космических просторов является задачей Обыкновенных Японских Школьников. А возложена эта задача на их хрупкие плечи потому, что мир взрослых далёкого будущего таким образом избавляется от ненужных пассионариев, посылая их бороздить просторы Вселенной. Мир взрослых наслаждается стабильностью, а молодые и дерзкие получают свою порцию приключений, лута и экспы и синекожих инопланетянок (куда же без них!). Благодаря широко используемому гипнообучению, покорители вселенной обладают достаточной для своего юного возраста подготовкой, а достижения медицины (и генетики) делают их живучими аки Мак Сим на Саракше. Разумеется, многие из бывших покорителей космоса потом остепеняются и возвращаются во взрослый мир, немало тех, кто погибает или пропадает без вести, но некоторые продолжают бороздить просторы Галактики так долго, как только могут.
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 6: Сотворение миров.

Этот день челленджа, если честно, поставил меня в тупик.
— Шестнадцать.
— Что «шестнадцать»?!
— А что «Сотворение миров»?!!


Но, ладно, постараюсь ответить во всех смыслах, в которых я его понял.
По поводу, _почему_ я сотворил свой фэнтези-сеттинг, я уже писал вот тут.
Если же говорить о начале игры без четких задумок, то, разумеется, сначала стоит создать точку отправки ваших игроков и их персонажей на приключения. Это может быть банальная таверна (бар), башня алчного мага
Читать дальше →

Мысль о шутерах

Сказанное ниже может оказаться банальностью, но я эту мысль сформулировал только недавно.

Я вдруг понял, почему у меня дёргается глаз, когда я вижу в современных и не очень шутерах предметы и элементы интерьера, переливающиеся ярким светом, что должно, по замыслу авторов, показывать, что игрок может эти объекты поднять или использовать. Почему меня откровенно раздражали внезапно возникшие в трейлерах к предпоследнему, кажется, Splinter Cell силуэты Сэма Фишера, обозначавшие место, где его последний раз видели враги, и подсказки, написанные на стенах большими белыми буквами. И почему у меня снова дёргается глаз, когда персонаж 3D-шутера начинает видеть красные треугольнички над головами врагов или самих врагов, когда те находятся за препятствиями.
Читать дальше →