Коротко о Ролеконе, феях и сингулярности.

Прошедший Ролекон оставил после очень приятные чувства. Я не буду повторяться насчёт его крутости, масштабов, плюсов по сравнению с предыдущими мероприятиями и немногочисленных минусов — практически всё уже было сказано до меня. Огромное спасибо организаторам за это чудесное мероприятие, всем ведущим и игрокам!
Приятно было увидеть людей с Имки и из Студии 101, но, к сожалению. общение вышло довольно скомканым, во многом из-за того, что на нынешний ролекон я заявил четыре игры.
Проблем с неявкой игроков не возникло — на вечерние игры отвалилось по одному человеку, но это не создало никаких трудностей. Но обо всём по порядку.

Читать дальше →

На полях: The City of Judas

Не столько отчет, сколько россыпь мыслей и впечатлений. Я вот сейчас это перечитал, и понял — может показаться, что я критикую. Это не так. Мне очень понравилась игра. Это просто впечатления от человека, который этим летом впервые за долгое время начал играть, а не водить.

О чем игра: отряду ордена Железной Руки из трех героев, рубаки Раймона, цирюльника Алазара и священника Иуды Эфраима, поручили охранять некоего лорда Леона, владеющего замком в святой земле. Лорд планирует выдать свою дочь
Читать дальше →

О морали и решении проблем.

В общем на последней игре я был эдаким тореадором(которые из маскарада, а не которые с быками) — страстным любителем оружия(холодного) и при этом наемником-профессионалом, теоретически вором. Вообще изначально прообразом был Нил Кэфри, но в процессе оно так мутировало, что от прообраза осталась в основном профессия вора. Модуль был описан Сноходцем, так что рассказывать, как оно проходило мне влом. А пишу я чтобы показать, как решались этим персонажем некоторые проблемы.
Пролема один: охрана
Читать дальше →

О "петушиных инди"

Когда SleepingShaman (ныне заслуженно забаненный везде, где только можно, но его знамя упоротости и эпатажности оказалось подхвачено другими) плевался словами о «петушиных инди», я испытывал жгучий стыд и боль: ведь когда-то я сам отзывался об инди-играх в том же ключе. Аналогичные чувства я испытываю, когда Alita Sidhe врывается в очередной холивар по *В: потому что когда-то я сам критиковал *В в том же ключе и в схожей манере. Только потом я увидел, насколько отвратительно это выглядело со стороны.

Простите меня,
Читать дальше →

Мастер, я выбираю тебя!

Скажите, коллеги-ведущие, а ваши пристрастия были неизменными в течение всей мастерской карьеры?
спрашивает нас Сволод. И, так как его эволюция довольна похожа на мою, я скопипащу оригинальный пост, и внесу в него мелкие изменения индивидуального порядка.

Фаза 1: 15 — 10 лет назад. Воистину благословенное время! Система – «продвинутые подземелья и драконы» и моя сама долгая и, наверное, самая лучшая кампания. Зачем нужны чужие сеттинги, было решительно непонятно, и был спешно запилен свой
Читать дальше →

Если ты думаешь, что за тебя пост напишет твой сосед, ты не понял угрозы

Честно говоря, я всю эту дискуссию о том, плохо это или хорошо — популяризация НРИ, обходил стороной, потому что с моим ультимативным стилем об этом рассуждать… Не хотелось бы. Но вот уже отписался сам Вантала и я решил вбросить и свои 12 копеек. Итак, популяризация НРИ – это, вполне определенно, плохо.


Читать дальше →

На полях. Почему мне не нужна популярность НРИ. Потенциально холиворный пост.

На всякий случай напоминаю, что все нижесказанное — всего лишь личное мнение, которое может быть необъективным, необоснованным, да и попросту глупым.

Так вот, я не хочу продвижения хобби. По крайней мере, в русскоязычных странах. Я не хочу увеличения популярности НРИ, не хочу толп новичков, не хочу ничего этого.
Я очень уважаю людей, которые делают Ролеконы, безмерно уважаю Студию 101 за издание игр на русском, но реальной популярности ролевым играм не желаю.

Почему?
Недавно в
Читать дальше →

"Я не читаю ваши цитаты"

<Слоупок-режим> Заказывали? Получите! Предупреждаю: пост содержит концентрацию желчи, которая может превышать допустимый уровень.

У меня лично «смишные» цитаты с игр, публикуемые на Имажинарии, вызывают негативные эмоции по той причине, что очень часто, читая такие цитаты, можно подумать, будто игроки на этих играх только тем и занимаются, что ржут как кони и постоянно шутят.
Читать дальше →

Аллистер и все-все-все.

Вместо отчета здесь будут лежать скорее размышления о «первом сезоне» ВтМа и мысли по поводу. После смерти Аллистера настроения в партии сменились, да и условный «основной квест» забылся, так как попросту не осталось живых персонажей, помнящих мутный замес Брайта про семь странных мечей.

Самые запомнившиеся персонажи сезона:
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями. Кровавое Авеню, 4. Часы приема — круглосуточно.
Аллистер, Каэсид, книжный червь,
Читать дальше →

LAPD! Freeze!

L.A.Noire. Казалось бы, что можно ожидать от Рокстар, уверенно штампующих одну и ту же (хоть и легендарную) серию, особенно, когда они обещают показать тебе нуарный детектив? Так думал я, запуская Стим с игрой. И не смог оторваться от нее до первого повышения. Почему? Давайте посмотрим.

Во-первых, разумеется, сюжет и его цепкие коготки. Разбросанные газеты с трансляцией событий, происходящих в другом конце Лос-Анджелеса, изворотливые убийцы, теории, которые щедро рождаются в мозгу главного
Читать дальше →