Затерянный мир

Почему-то я довольно часто, играя в какую-ибо компьютерную игру, прокручиваю в голове, можно ли на её основе сделать нечто НРИшное. В этот раз это случилось с игрой «Затерянный мир» (Alien Nations) — довольно старой игровой серией (последняя игра в ней вышла аж в 2001 году), вдохновлённой известными «сеттлерами».

Для тех, кто не знает/не помнит: действие разворачивается в мире, который из-за ошибки космических аистов оказался населён сразу тремя расами. Первая — морозные эльфы, которые настолько непохожи на привычных нам эльфов, что и эльфами-то стали называться только в русской локализации: толстые, коренастые существа с синей кожей. Вторая — дриады, наиболее человекоподобные из всех трёх, но исповедующие строгий матриархат: в их обществе женщины (внешне совсем не похожие на мускулистых амазонок) работают и воюют, а мужчины — занимаются домашним хозяйством. И третья — анты, раса жестоких и агрессивных антропоморфных насекомых.
Читать дальше →

Территориальные расы

Некоторое время я никаких сеттингидей не постил, но вот, когда я установил очередную компьютерную игрушку (если кому интересно, это была Battle for Wesnoth), мне пришла в голову такая вот идея.

Суть идеи в следующем. Есть более-менее стандартный фэнтези-мир, населённый несколькими расами: в лесах — эльфы, в горах — дварфы, в болотах — какие-нибудь гоблины или ящеролюды, и так далее, и посреди всего этого — люди. И эти расы редко покидают привычные им земли, так как их земли для них настолько привычны, что другие расы они воспринимают примерно как инопланетян, дышащих другой газовой смесью. Да, для них теоретически так (иначе) жить можно, но они не станут пробовать.
Читать дальше →

Вантала и его сеттингоидеи: подростки в сказочном мире и Тяжёлый Моральный Выборъ

Пытаясь заставить работать на своём компьютере древнюю Zanzarah: the Hidden Portal (игра, кстати, вроде бы неплохая, но подружить русскоязычную версию с моим аглицким виндовсом мне не удалось), Вантала родил очередную сеттингоидею.

Сразу скажу: параллели с феями Мира Тьмы неизбежны.
Читать дальше →

Time-travelling elves

Мимоходом посетившая меня сеттингоидея. Вантала уже несколько раз мысленно пытается поместить обитателей фэнтезийных миров в другие, отличные от фэнтезийного средневековья временные периоды. И вот ему пришла в голову мысль «собрать их всех» — идея фэнтези-мира, где протагонисты путешествуют во времени, посещая различные исторические эпохи этого мира и встречаются с главными историческими деятелями — которыми в этом мире являются высокоуровневые обладатели РС-классов. :)

Правда, вздумай я в
Читать дальше →

Возвращаясь к двоеверию

Итак, идея такова. Допустим, есть псевдославянский сеттинг времен домонгольских, где особенное внимание уделено религиозному аспекту — двоеверию. Таким образом, в зависимости от выбранной веры, язычества или христианства, герой получает ряд способностей, то есть выбирает один из классов, связанных с его мировоззрением.
Читать дальше →

О роботах, переживших человечество

Мимолётная идея: а кто-нибудь из инди-игроделов уже додумывался до игры, где персонажи игроков были бы роботами, пережившими человечество (или даже успешно уничтожившими его сами) и теперь думающими, что им без людей делать? По духу замысла хотелось бы что-то близкое к ВоДовским прометейцам, которые, конечно, совсем про
Читать дальше →

Очередное городское фэнтези

Давно я не писал никаких сеттингоидей, но вот одна пришла ко мне в голову и распирает череп… Записываю её, чтобы она вышла из моей головы… Получилось довольно стереотипное городское фэнтези…

В общем, этот мир похож на наш, но в нём рядом с людьми живут «стихиесгибатели» «маги», обладающие силой стихий. Свою силу они обретают случайно, помимо своей воли и далеко не самым приятным способом: чтобы получить силу стихий, нужно оказаться на грани жизни и смерти в обстоятельствах, имеющих какое-то отношение к стихиям. (Разумеется, не все, удовлетворяющие этим базовым условиям, обретают сверхъестественные силы — иначе таких было бы слишком много — но все, обретшие сверхъестественные силы, получили их именно таким способом). Едва не погибший на пожаре может получить силу огня, переживший погребение заживо — силу земли (и выкопаться из своей могилы с помощью новообретённых сил), а перерезавший себе вены в ванной, но выживший — силу воды (здесь я, впрочем, не настаиваю). Необязательно
Читать дальше →

Changeling: the Final Frontier

По случаю недавнего юбилея полёта на Луну поделюсь одной своей довольно бредовой сеттингоидеей. Предупреждение: содержит ересь, неканон и вообще Неправильный Мир Тьмы.

Как мы знаем, возвращение подмёнышей в мир людей произошло после высадки на Луну и знаменитого «маленького шага для одного человека, огромного скачка для всего человечества». Можно предположить, что если бы человечество продолжило свою космическую экспансию (да, я в курсе, что в Мире Тьмы вместо космической экспансии должны были быть надвигающийся апокалипсец и всеобщее увядание), то энтузиазм миллионов людей вызвал бы прилив Гламура, который сделал бы возможным полное и окончательное возвращение фей. Происходившее под громкий треск шаблонов у людей (и особенно у Технократов, которые этого ну никак не ожидали — но не будем трогать кроссовер) и у фей тоже (потому как те никак не думали, что их возвращение будет именно таким).
Читать дальше →

Магоэкологический постапокалипсис

Запись на Ролемансере про маготехническую революцию в фэнтези-мире навела меня на идею фэнтези-мира, в котором сперва разумные расы создали могущественную магитеховую цивилизацию… а потом внезапно обнаружили, что «мировые запасы маны» исчерпаемы и медленно-медленно начинают подходить к концу.

Вопрос к читателям: как вы думаете, что из такой идеи можно выжать? У меня свои идеи есть, но в этот раз мне хочется послушать ваши предложения…
Читать дальше →

Превосходство: воруй@создавай

посмотрел «Превосходство», идея нанитов, покрывших Землю, и войны с Машиной так и проситься в сеттинг. Если добавить немного Дивизиона Тома Клэнси, Терминатора и сурового сурвайвла, может получиться отличный постапокалипсис с элементами Западных Марок.

Осторожно GURPS

Читать дальше →