PbtA: "Играем, чтобы узнать, что дальше" vs "Играем, чтобы рассказать сюжет"

Собственно, срач дискуссия началась здесь, и я решила, что лучше написать отдельный пост. Нет, он посвящён не размышлениям о том, хорошо рельсы или плохо, плохо или хорошо, что есть рельсы, что есть хорошо, что есть плохо, кто я, где я, на что я трачу свою жизнь и так далее. А о том, какие изменения в правилах DW произойдут, если заменить принцип «Играем, чтобы узнать, что дальше» на «Играем, чтобы рассказать сюжет». Сам корник DW говорит, что после изменения этого принципа нужно очень хорошо
Читать дальше →

Da God-Emprah of Orkkind

Я расскажу вам аб Импиратаре. Он был самый бальшой и великий из фсех боссав, такой бальшой, што мог голыми руками пабароть стомпу. Он сабрал самый бальшой ВАААГХ в истории, штобы крута падраться са фсей галактикай. Его ВАААГХ был такой бальшой, што Импиратору пришлось сделать сибе двадцать мега-боссов, штобы ани камандавали его ВАААГХом, пака иво не было рядом. Прастой орк ни мог стать мегабоссом, паэтаму Импиратор, каторый был ни толька сильный, но и умный, вместе с самыми умными мудрилами
Читать дальше →

Ересь Ктулху

Вообще, я хотел написать пост о том, почему мне неинтересны попаданцы как завязка сюжета в НРИ, но меня тут решила снова посетить одна моя очень древняя сеттингоидея про космодесант, раздающий пинки Eldritch Horror'ам:

Много столетий прошло с того дня, когда, как и было предсказано, нечестивый город Р'Льех поднялся со дна океана, и ложный бог Ктулху пробудился от своего сна. Но могущественный чародей, обладавший силой бога Ра, сошёлся в бою с Ктулху и легионом его богохульных слуг, и он
Читать дальше →

[Бред] Альтернативные Конвенции Технократии - 2

Моя старая идея время от времени возвращается ко мне и стучится в мой череп (или это Технократы расставляют вокруг меня пси-излучатели, чтобы я их думал).

Поскольку это дела давно минувших дней (три с лишним года идее!), я напомню:

Читать дальше →

Мастер Дуку против Дарта Оби-Вана

В сеть выложили арты к невышедшей игре по ЗВ. С моей личной точки зрения, игра, где злодеев и героев оригинальной гексалогии механически поменяли местами, лучше бы и не выходила — что хорошо для фанфика, то плохо для официального продукта по лицензии. Но арты хорошие.

Читать дальше →

Немного треша для вашей Имажинарии: голые татуированные кельты-космодесантники верхом на динозаврах в мире Вархаммера

Роясь в старых диалогах в скайпе нашёл давнюю забытую мною еретическую идею. Вспомнил, посмеялся и решил запостить:
31 мая 2016 г.

Читать дальше →

Космос и Сенсеры или Не давайте Вантале читать обсуждения ЗВ

Обсуждения «Пробуждения Силы», вытащившие из нафталина древние холивары вокруг Звёздных Войн вроде «старая трилогия против новой» или «во вселенной ЗВ всё на самом деле не так, как в фильмах», заставили меня вспомнить мою старую сеттингоидею, а затем, будучи вспомненной, она принялась развиваться, обрастать подробностями, и… в итоге потребовала быть записанной, и я её записываю здесь, чтобы она перестала сверлить мне мозг.

Прошу считать всё изложенное ниже не бесстыдным плагиатом, а
Читать дальше →

"In the grim darkness of the Great Wheel, there is only war..." (Осторожно, ересь!)

Ну вот, спасибо. После того, как кто-то на МРИ сказал про возможность сделать из Age of Sigmar «новый Плейнскейп», я теперь не могу выбить эту идею из своей головы.

Прежде чем заглядывать под кат, имейте в виду:
  • это ересь, Ересь и ЕРЕСЬ,
  • мои знания о мире Warhammer Fantasy, в лучшем случае, фрагментарны,
  • я переношу всё это на виртуальную бумагу только для того, чтобы выбить эту идею из своей головы, и она не ела мой мозг ААААААА!!!
  • GW всё равно сделает всё по-своему (хотя вот будет номер, если сами издатели сделают нечто ещё более безумное, чем это).

Читать дальше →