Есть ли система для игры по "Автостопом по галактике"?

Перечитал я вышеназванную книгу и задумался, а есть ли система для игры по ней? Поверхностное гугление не дало ничего. В тред призываются знатоки, которые могут сказать существует ли такая система вообще, и люди, которые готовы обсудить систему, игромеханика которой требует использования полотенца.

ЗЫ 42
ЗЗЫ Don't panic!

Каков Ваш ежемесячный доход? (некая средняя величина за прошедний год)

Большая просьба отвечать честно, я думаю полезно не только моему любопытству знать покупательную способность нашего ролевого комьюнити. :)

UPD. Если у вас есть семья (жена, дети), то просьба указать в таком случае средний доход на члена семьи.

Зима, кутулхуизм и BRP

Собственно, товарищи, не знаю как у вас, а в Петербург зима пришла.Как и предупреждал некто Эддард Старк. А это значит, что дни станут короче, ночи холоднее и кто знает, сколько свободного времени может появиться и сколько слотов открыться в партии.Дабы время сие не разбазаривать зазря подумываю о создании блога на тему вождения по мирам Лавкрафта.А там глядишь — и другие присоединяться, всегда интересно узнать пару новых приёмов *а то опыта вождения ой как мало*, да и игроки\мастера глядишь найдутся.
Как думаете — надо оно или нет?

Выбор Антуража

Интересны ваши предпочтения по данном вопросу: Тему какого из Антуражей вы хотели бы увидеть более развернутой чем она есть сейчас?

Выбирая, вы ставите 10-ку одному, 5-ку другому, и по 1 еще пяти остальным.
Можно писать подробнее — что именно хотелось бы там видеть и почему именно этот. Тут же можно указать Антуражи, которые совсем не нравятся.

Если вы не читали Антуражи вообще, то ориентируйтесь просто на их краткое описание — что из них вам более близко, а что за гранью предпочтений.

Список Антуражей:
1. Fairytale — максимум сказки, безграничное волшебство, судьба.
2. Saga — средние века + ограниченная магия.
3. Futuristic — чудеса науки, Дома технологий, наркотики.
4. MacroTech — конфликт техно-магии, стимпанк, заводные и паровые механизмы.
5. MicroTech — нано-технологии, будущее, киберпанк, сеть, имплантаты.
6. Darkness — тьма и ужас, призраки, жертвоприношения, драконья церковь.
7. Secret — тайное противостояние сил, современность + тайный мир.
8. Flesh&Soul — тело и душа существуют раздельно (у каждого есть спутник), тропики.
9. Chronoshift — пересеченное время, зима, временные парадоксы как норма.
10. Witchmoon — мир ведьм, противостояние внутреннего мира (ведьмы) и внешнего мира (люди).
11. Adore — мир ангелов, острова в небе, люди живущие под защитой ангелов.
12. NeoAnarchy — жизнь андройдов, которые избавились от диктатуры.
13. Sportwar — спортсмены против насекомых, психоделический мир.
14. Seven Inside — мир живой музыки, каждое место имеет свое звучание.
15. Bugs'Ark'Another — симбиоз жуков и людей на затерянной планетке.
16. Unsynergy — хрупкий дипломатический баланс между двумя мирами нависшими друг над другом.

P.S. по понятным причинам не указан Антураж Necroscope (который нет нужды конкретизировать) и Фрагменты Бездны (которые не в приоритете на детализацию).

Чувство нелинейности происходящего

как его вызвать у играющих? Кто какие хорошие способы знает?

В чем суть вопроса — когда более менее выстраивается какой-то внятный сюжет в приключении, то некоторые игроки склонны сетовать на рельсы (хотя какие рельсы, если до воплощения в игре весь модуль это набор сцен, которые еще неизвестно как будут использованы). С моей колокольни это выглядит так: чаще всего это следствие того, что одни игроки активны и двигают сюжет, а другие не видят возможности вмешаться своими делами и просто не пробуют этого делать.
Мне в этом немного помогают сцены от самих игроков — после их введения эту претензию более не озвучивают. Но интересно было бы усилить эффект. Например, давать больше отвлеченных с точки зрения мастера завязок — практически не работает: я заметил что игроки в массе своей не склонны всерьез интересоваться тем, что упоминаешь вскользь. Зато это помогает мастеру улучшить описательную часть игры.

Вархаммер-фентези. Существуют ли гоблины-кхорниты?

Опрос относительно серьезный. Мне действительно интересно существуют ли такие гоблины, в связи с полигонным Вархаммером в следующем году. Ну и посмотреть на Гауссово распределение хочется.
Просьба аргументировать серьезные варианты ответа на опрос. Нужна доказательная база:3

Любимые ключевые сцены

Тема-опрос.

Поговорим о Ключевых сценах — это сцены, на которые Мастер ориентируется при построении игрового сюжета. Каждая Ключевая сцена это некоторое событие, находящееся в арсенале Мастера, из этих событий он сплетает цельную историю – в город прибыл караван, персонажи нашли подземелье, житель поселка просит о помощи, в лесу персонажи нашли поселок эльфов, персонажей бросили в тюрьму и т.д.

Понятно, что не все так строят свои приключения, но Ключевые сцены так или иначе можно выделить: это какое-то событие, которое Мастер хочет показать игрокам, ситуация, которую хочется посмотреть в игре.

Напишите такую свою сцену, которую лично вам интересно было бы наблюдать в игровом приключении. Плюс мысли о том в чем для вас интерес данной сцены.

Вопрос к социуму. Кто нибудь водился по Тамриэлю?

Коллеги,
а кто-нибудь из Вас водил или играл по миру The Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, Scyrim)?
На базе чего вы играли? Домашние правила? Словеска? Моды ДнД или Гурпса?
Расскажите о игре.
Какие подводные камни ждут мастера игроков?

Контекст:
Morrowind: The Resurrection Project окончательно съел мой мозг и время.

База ведущих Ролекона

Дорогие друзья!
Ролекону уже больше года, и за это время он обзавёлся значительным количеством постоянных посетителей и ведущих. Поэтому мы решили составить базу ведущих, которые постоянно водят на Ролеконах или водили хотя бы один раз, и разместить её на сайте. Причины тут две: во-первых, страна должна знать своих героев, во-вторых, наличие базы позволит нам оперативно связываться с ведущими и улучшить качество организации наших мероприятий.
Просьба всем ведущим, которые участвовали в наших мероприятиях, указать в данной форме следующую информацию:
  • Никнейм
  • Имя и Фамилия
  • Электронный адрес
  • Мобильный телефон (эта информация будет доступна только организаторам!)
  • Другие способы связи
  • Участие в Ролеконах (Ролекон 11,12; Мини 1,2,3,4,5)
  • Предпочитаемые системы и сеттинги
  • Дополнительная информация

Игра по сети

А вот что вы думаете об играх в формате:
  • видеоконференция+виртуальный игровой стол?
  • скайп+виртуальный игровой стол?
  • чисто скайп?
  • текстовая конференция + виртуальный игровой стол?
  • текстовая конференция?
  • форум?