Записки новичка, ч.2: ночь и город



Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст надиктован через встроенный в OS voice recognition и слегка протыкан в LanguageTool. Вы предупреждены. Первую часть см. здесь: imaginaria.ru/ddnext/zapiski-novichka-ch1-prank-vylez-iz-pod-kontrolya.html

***

Прошла неделя. И вот, мы собираемся на вторую встречу “Драконьего куша”. Тем же составом, с того же места.
Читать дальше →

Записки новичка, ч.1: пранк вылез из под контроля



Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст попросту надиктован через встроенный в OS voice recognition. Вы предупреждены.

***

И вот так вышло, что на 41-м году жизни я вновь решил ввязаться в D&D. А я с D&D не работал примерно с нулевых. Последней версией, которую плотно трогал было 3.5. Ну вот все эти три десятка навыков, отсутствие переведённых на русский язык доп. книг, какой-то самиздат… И все в бумаге. Оффлайн. Ну вы понимаете.
Читать дальше →

Rise of the Runelords, сессия вторая


Итак, мы начали вторую сессию с подтверждения, что снаряжение спасенным чернострельцам мы целиком возвращаем. Астаркон возмущался, что ему не во что одеть своих родственников, но до восьмого уровня некроманта он всё равно не мог их оживить. Так что мы сдали рейнджерам их шмотки, даже те, которые им были уже бесполезными — их лидер, Жакардос, потерял в плену руку и не мог пользоваться хорошим (+1 shocking) луком.
Читать дальше →

Rise of the Runelords, часть первая


После завершения Heart of the Nightfang Spire мы (я и Йогурт) были одолеваемы ленью нехваткой свободного времени, так что на этот раз мы решили сделать попроще и взять еще один 3.5 модуль под рукой. Йогурт решил поводить Rise of the Runelords, я же… напишу о своем выборе попозже.
Читать дальше →

Кастаран: отчёт №4. Такие разные подземелья.

Древнее зло пробудилось! В смысле, мы наконец-то сыграли ещё одну сессию по Кастарану.

Четвёртая часть приключения, в которой «неистовый квартет» превратился в «неистовый квинтет».
В этой серии: уничтожение прямоходящих вредителей и винный погреб, где пахнет отнюдь не вином.


Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 3


Вернувшись на Рынок агенты Ордена пошли к начальнику охраны, чтобы доложить о своих успехах в уничтожении банды. Они не забыли упомянуть про найденные среди добычи вещи Законников, после чего Вернон помрачнел. Он знал, что атаки против торговцев начались примерно в одно время с появлением Законников на Рынке, что даёт основания считать эти две группы связанными друг с другом. Возможно Законники доплачивали бандитам, а может те и вовсе были их частью. В кармане одного из убитых герои нашли
Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 2


Проснувшись на утро после бури духов герои отправились к Рынку. По пути они брели через руины пригорода Старого Йорка, огромного надгробия человеческой цивилизации Прежнего мира. Однако, несмотря на то что уже прошло много лет с момента Разлома, жизнь в этих развалинах ещё теплиться.

В особенности это почувствовал на себе Курт, которого чуть не утащила огромная лиана, произрастающая на месте где раньше в городе высаживали деревья. Кто-то явно решил продолжить озеленение Старого Йорка,
Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 1.


Решил я провести игру по своему дополнению “Осколки грёз” на системе Savage Worlds, чтобы понять работают ли нововведения как задумано да и в целом познакомить своих игроков с собственным сеттингом. На дворе мистический постапокалипсис — в начале 21 века привычная человечеству реальность была порвана на кусочки в результате события, которое позже назвали Разлом. Он исказил и смешал привычную людям физическую реальность с Незримой сферой — иным планом бытия, в который ранее могла странствовать
Читать дальше →

Ролекон 2025. Отчёт

День первый. Нюансы смерти
Discworld — Adventures in Ankh-Morpork. Вёл Bashkinator .
Не слишком люблю творчество Терри Пратчетта, но всё-таки решил ознакомиться с новинкой от Модифиусов (и поиграть у Башкинатора).
Система внезапно не 2d20, а специальная под Мир-диск.
Персонаж состоит из набора описательных черт: имя, принадлежность к организации, функция в команде и т. д. Все значимые действия необходимо обосновать апелляцией к одной из них. Натягивать сову на глобус и играть словами строго
Читать дальше →