Отчёт по кампании «Проклятие Страда». Часть 2


Партия оказалась посреди Баровии, совершенно не представляя что делать дальше. Мы зашли в таверну, где немногочисленные посетители ютились у очага. На все расспросы о Страде и этом месте трактирщик отвечал с опаской или вовсе отмалчивался. Единственное, что героям стало понятно — Страд Фон Зарович был правителем этих земель и все простые жители боялись его гнева. Однако приключенцам ведь надо выбираться из этой дыры, но все говорят, что отсюда выхода нет.

На улице партию встретила старушка,
Читать дальше →

Кастаран: отчёт №2. Здесь опасно - давайте разделимся!

Отчёт по второй сессии похождений в предгорьях.

События сессии охватили пять внутриигровых дней (3 полных и два по 0.5), причём меня как ведущего нагнал факап с разделением партии не только в пространстве, но и во времени. Таким образом, почти половину сессии один персонаж потратил на дорогу туда и обратно, пока остальные приключались (my bad!).

В этой серии — охота на крыс, неспокойное кладбище, шпионские страсти и «Лёд тронулся, господа археологи!».



Читать дальше →

Кастаран: отчёт №1. В деревню, в глушь!

Отчёт по первой затяжной сессии, в которой герои собираются вместе и идут в северную глушь искать каждый своего счастья.

В этой серии — путь в Кастаран, охота не ведьму, волкообезьяны, а также благополучные и неблагополучные районы города.

Далее большая простыня текста сомнительной художественной ценности )



Читать дальше →

За семью печатями. Отчёт по ExoGear.

Геймтест
Моя «ExoGear» наконец-то увидела стол, так что эта игра была геймтестом обширных хоумрулов по мехам. Намечались три игрока, но пришло только двое, и я решил, что так даже лучше. Сессия получилась очень короткой, и вместо четырёх планируемых актов из восьми, мы отыграли только два. Правила «ExoGear» я долго корректировал, и, видимо, придётся править их и дальше. Я вдохновлялся игрой «Приказы не обсуждаются» (Вантала, Ролекон 2014), и аниме «Armored Trooper VOTOMS» 1983 года. Оное
Читать дальше →

Отчёт по кампании «Проклятие Страда». Часть 1 «Дом Смерти»


Началось всё с того что группа разных существ встретилась на туманной дороге, которая появилась совершенно неожиданно для всех участников, но так или иначе все они оказались вместе на одной дороге, сбитые с толку и потерявшиеся.

Путников этих было трое:

Айвор — человек-воин, добрый малый, которого по случайности завлекли Туманы

Ирувакс — мой персонаж, тифлинг-паладин, клятвопреступник

Зорген — немногословный ящер-волшебник

Пройдя по тракту дальше трое совершенно незнакомых
Читать дальше →

Отчёт по «Хроникам крыльев», часть 6, заключительная.



Мы приготовились сражаться с неведомым призраком, но перед тем как обменяться метафорическими и не очень тумаками существо сказало, что ему нужен некий “артефакт”, который сокрыт в стенах развалин замка. Мой детектив подумал, что речь могла идти о пере, о котором ранее упоминали его товарищи.

Луи побежал по коридору, чтобы найти в комнатах тот “артефакт”. Ведь иначе как им бороться с бестелесной тварью? Особенно ему, имея на руках лишь кремниевый пистолет. В помещениях было пусто и
Читать дальше →

Отчёт по «Хроникам крыльев», часть 5


Разобравшись с утренними проблемами наша группа приступила к реализации самой главной части плана — поиску способа как попасть в заброшенный замок. Но перед этим мы дали осмотреть кинжал медсестреМередит, поскольку это предложил сделать сам доктор Кайл. Она рассказала о рунах из книги: они имеют оккультную природу и должны причинить вред человеку. Не то чтобы мы в этом сильно сомневались, но лучше знать наверняка.

Луи узнал о существовании Моконы и его рациональная картина мира чутка
Читать дальше →

Отчёт по «Хроникам крыльев», часть 4

Пока Луи занимался чтением дневника, который авантюристам выдал мэр, Мира и Пеликан пошли “устраиваться” в местный детский дом. Там их радушно приняли и выделили комнату, попутно спросив кто они и почему их отправили сюда. Пришлось на ходу сочинять историю про родителей-путешественников.

А у остальной части партии начались… проблемы с общением между собой, поскольку всё время переводом с местного на междумирский занималась Мокона, а она отправилась в приют вместе с “детьми”. Так что “местным”
Читать дальше →

В 3d9-ом царстве... Сказ четвёртый: Навье царство

Отчёт по четвёртой и заключительной сессии игры в духе славянских сказок.
В этом сказе – сражение с Чудом-Юдом, поход за реку Смородину и ёрш златопёрый.



Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 4



На утро следующего дня Шеммо решил зайти в местный храм Матери мира, чтобы спросить у Лайлы о природе его магии. Он поговорил с жрицей о своем прошлом, после чего она взяла его руку и, произнеся молитву, высказала мнение: сила его исходит не от её богини, но чего-то далеко, при этом близкого ей по духу. Хорошая это новость или нет сказать было сложно, но Шеммо вспомнил про один и тот же сон, который изредка ему снился, но он никак не мог запомнить детали. В нем с ним каждый раз говорила
Читать дальше →