Блуменштадские хроники - 0
Моя компания начинает новую игру. Традиционно долгую, детективно-социальную и в более-менее одном месте.
Читать дальше →
Читать дальше →
Оччот богу оччотов
Дано:
Тру-метал-бэнд Waves of Fire, с группой преданных roadies путешествующий по пост-апокалиптической Неваде на разваливающемся «Грейхаунде». Главная цель — Wasteland Fest в Вегасе, крупнейший концерт на который съезжаются бэнды со всего западного побережья, а то и всей Америки. Промежуточная цель — Отшельник, гениальный механик живущий в одиночестве среди пустыни: без него автобус развалится на полдороге.Читать дальше →
Хроника RiP-IT.
Всех приветствую. Хочу поделиться отчетом о проведенной Хронике RiP-IT, что повествует об отважных агентах службы по расследованию сверхъестественных преступлений в альтернативном Бостоне 1983 года.
Отчеты к сессиям являются «игровыми документами», со всеми вытекающими.
Примечание: Очень. Много. Букв.
nimbus-star.livejournal.com/34056.html — Общий Мастерский Отчет. Игроки. Содержит спойлеры)
nimbus-star.livejournal.com/34511.html — Общий Мастерский Отчет. Сюжет. Содержит спойлеры)
nimbus-star.livejournal.com/34760.html — Общий Мастерский Отчет. Рассказчик. Содержит спойлеры)
Читать дальше →
Отчеты к сессиям являются «игровыми документами», со всеми вытекающими.
Примечание: Очень. Много. Букв.
nimbus-star.livejournal.com/34056.html — Общий Мастерский Отчет. Игроки. Содержит спойлеры)
nimbus-star.livejournal.com/34511.html — Общий Мастерский Отчет. Сюжет. Содержит спойлеры)
nimbus-star.livejournal.com/34760.html — Общий Мастерский Отчет. Рассказчик. Содержит спойлеры)
Читать дальше →
Ролекон 8. Мастерский отчет
Итак, водил я на последнем Ролеконе (8) дважды один и тот же модуль: «Коммерческая тайна». FATE,Pax Psychosis, в фокусе были техномаги Винчи: фракция сеттинга, угорающая по волшебным артефактам, колдовскому производству, разумным программам и прочему манатеху.
Также я должен сказать, что в этот раз я решил таки задействовать все известные мне способы построения интриг, для чего перечитал все соответствующие темы на имке. При подготовке фокус был сделан на прописывании сторон конфликта, их мотивации, их характера и некоего общего бэка (что произошло на самом деле), т.е. технические подробности: как были украдены вещи, кто есть ЧОП, а кто СВБ, сколько людей дополнительно имело доступ к баблу, мной были либо никак не придуманы, либо в общих чертах.
Читать дальше →
Также я должен сказать, что в этот раз я решил таки задействовать все известные мне способы построения интриг, для чего перечитал все соответствующие темы на имке. При подготовке фокус был сделан на прописывании сторон конфликта, их мотивации, их характера и некоего общего бэка (что произошло на самом деле), т.е. технические подробности: как были украдены вещи, кто есть ЧОП, а кто СВБ, сколько людей дополнительно имело доступ к баблу, мной были либо никак не придуманы, либо в общих чертах.
Читать дальше →
Детектив *W-style "на лету". Попытка реконструкции событий.
Итак, в чЯтике как-то разгорелся спор, в ходе которого я выяснил, что некоторые товарищи считают, что детектив — абсолютно неимпровизируемый жанр и «на ходу» придумывать детективную историю не стоит.
Попытаюсь реконструировать события игры, сообщение о которой, собственно, повлекло за собой спор. Я не все помню точно, и в некоторых моментах путаюсь. Заранее прошу меня простить — я выкладываю не подробный отчет, а общий смысл + курсивом буду вставлять какие-то скрытые от партии моменты, вроде моей мотивации, мыслей и, в основном, игромеханики *W-дмства
Wall of Text
Попытаюсь реконструировать события игры, сообщение о которой, собственно, повлекло за собой спор. Я не все помню точно, и в некоторых моментах путаюсь. Заранее прошу меня простить — я выкладываю не подробный отчет, а общий смысл + курсивом буду вставлять какие-то скрытые от партии моменты, вроде моей мотивации, мыслей и, в основном, игромеханики *W-дмства
Wall of Text
Полное Фиаско. Сбой системы. Бип-бип-бип. (отчёт)

Потрясающе поиграли в Фиаско звёздным составом из меня, Ивана, Аси, Белгоса и Каорин (которая впоследствии нас оставила) по шаблону «Ошибка системы». Потрясающе лично для меня — потому что этот киберпанковский шаблон — это чистый Гибсон. И поиграли мы очень в духе Гибсона, прямо дух захватывает. © Jenny.Ien
Демонический X-com)

Вот уже четыре сессии мы играем в веселый и не очень напряжный (но при этом напряженный) компейн, который я условно называю «демоническим икс-комом». Игравшие в этот шедевр сходу поймут о чем я, а для остальных я поясню некоторые характерные черты этой игры — неизвестная угроза, которую необходимо исследовать; «миссионный» стиль игры; база и оборудование, которую приходится постоянно улучшать; исследования и наука, основанная на образцах, собранных с тел монстры; необходимость заботиться о СМИ, уровне информированности людей, панике в мире; ну и, конечно, ощущения себя «людьми в черным».
Читать дальше →
^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс сходил в гости, и что из этого получилось (продолжение)
Итак, лорда Экерсли того гляди хватит удар, а у мистера Эдвардса, как и ожидалось добротный малкавианский приход: кажется ему, будто стоит он под ярким солнцем на вершине ступенчатой пирамиды и с небес к нему спускается некто весь светлый, ангелоподобный. Мистер Эдвардс собрал волю в кулак, чтобы не грохнутся в корчах подле своего коллеги. К тому же, тут уже завалился некто мистер Эллиот — художник, опекаемый мистером Хейстом.
Читать дальше →
Читать дальше →
^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс сходил в гости, и что из этого получилось
Уже накануне можно было понять, что ничего хорошего эта ночь не сулит. В газетах ничего такого не писали, зато Дженкинс рассказывал, что в городе «завелися колдуны, похоже, что жиды». Пишут на стенах непонятное. Мистер Эдвардс бывал в Ист-Энде и видел, что там на стенах пишут — ему тоже сначала не очень понятно было.
Читать дальше →
Читать дальше →