Размышления о CRPG и немного о настольных.

Сразу скажу, что большая часть этого поста — не о настольных ролевых играх. Но написать мне это было больше некуда, а выложить эту графоманию хотелось, так что.

Мой комп с встроенной крутой видеокартой, которая отродясь ни на чем не запускалась, запустил Скайрим с неожиданной скоростью. После тщательного и долгой обработки модами, после которой от Скайрима осталась только основа, я начал играть, и, понятное дело, залип. Буквально через пару-тройку часов игры я сформировал свое мнение, которое
Читать дальше →

Катакомбер. Конструктор карт для ваших приключений

катакомбер, рисование карт

Долго не смотрел на Катакомбер, намеренно, а когда уже в новом году глянул на него, понял, что версия 0.6.5 мне не нравится. Не, не то, чтоб она была плохой, просто рисование карт это процесс творческий (хотя можно и вполне механически тыкая мышью изобразить очень даже не плохие вещи), а там приходилось совершать много лишних движений — включение слоев и т.п., к тому же блоки универсальными по-настоящему сделать было нельзя, да и исходный размер был выбран не слишком удачным.Задумав
Читать дальше →

Катакомбер 0.5. Веб-приложение для создания подземелий

Рад представить новую версию Катакомбера. По прежнему это не финальная версия программы, но намного более рабочая, чем все, что было до этого момента. Пока программа немного пестрая - графика подкачала, фонарики не светят, анимация не анимирована, и потому общая картинка темновата (ну, может только на мой взгляд). катакомбер 8
Читать дальше →

Специально организованный настольно-ролевой опыт работы

Давно хотел сделать хоть какой-то обзор своего опыта работы, или как получилось хоть что-то зарабатывать на НРИ после 10 лет старания. Только собственные воспоминания, восприятие и история.

Лобазов Д.В.
Аспирант,
Старший преподаватель кафедры
педагогики и психологии профессиональной деятельности,
Методист раннего развития

Специально организованный настольно-ролевой опыт работы

Дисклеймер: это заготовка возможность научной статьи, описывающей опыт работы в психолого-педагогической сфере во имя очередной публикации. Но, тем не менее, текст я постарался сделать относительно простым, опираясь только на описательный характер повествования. Да, текст почти не вычитан. Но все равно. Приятного чтения.

Читать дальше →

"Подземелья Черного Замка" Дмитрия Браславского

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Черном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жены единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помошью черной магии погружает ее в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Черного замка, но ни один не вернулся назад. Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Черный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то все, что вам для этого надо, – два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав все сначала. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на
Читать дальше →

История, длинною в жизнь: «Спасаясь от тьмы»


Автор: Джо Девер (Joe Dever)
Первое издание: 1984
Интернет-издание: 2007
Издательства: Beaver Books, Berkley, Hutchinson, Project Aon (Интернет), Red Fox, Sparrow и другие.
 
Второй великий успех британцев
Именно так характеризует серию «Одинокий волк» Демиан Кац, создатель gamebooks.org, одного из крупнейших ресурсов, посвящённых книгам-играм. Что ж, такое определение вполне оправдано. Первая книга из цикла об Одиноком Волке, «Спасаясь от тьмы», вышла в свет, когда другая классическая серия — «Fighting Fantasy» — ¬уже приобрела большую популярность. Казалось, конкуренцию играм Стива Джексона и Яна Ливингстона не сможет составить никто. Однако Джо Деверу это удалось.
Читать дальше →

Немного о сеттингостроении

Ни для кого не секрет, что интересный мир вполне может вытянуть в целом среднее произведение. Если человеку интересно исследовать этот мир, интересно познавать его, узнавать законы по которым он живёт, знакомиться с его обитателями, то вполне можно говорить о том что сеттинг успешен.

Но как же придумать достаточно интересный сеттинг?

Практика показывает, что не так уж и сложно. Достаточно взять одну, достаточно привычную для большинства придуманных миров деталь и очень сильно переменить её в любую сторону.

К примеру:

1) Зомби поднятые некромантами могут размножаться посредством укусов
2) Некромантия не зло, но уважаемая профессия
3) Драконы это не редкие, единичные твари. Их много
4) Боги действительно отвечают на молитвы смертных
5) Старость — цена за магию.


Читать дальше →

Об MK, да играх ролевых. Часть 2

Я уже примерно описывал, как я вижу ролевую систему по MK. Пришло время рассмотреть этот момент поподробнее.
Сразу оговорюсь что «карты» я делал на основе MTG, да и качество у них крайне низкое, так как делалось на скорую руку.

Рассматривать будем на примере одного из самых известных персонажей MK.

Скорпион:



Характеристики расставлялись, по большему счёту, наобум, основываясь на моём представлении о персонаже. Сила, скорость и ловкость выставлены по 10-ти балльной шкале.
Сила — отвечает за количество урона, которое будет наносить своими приёмами Скорпион.
Скорость — количество приёмов, совершаемых за ход
Ловкость — влияет на уклоняемость персонажа от атак (в текущих примерных вариантах пока не задействована.
Ниже идут особенности персонажа, приобретаемые за пойнты и влияющие на персонажа. У Скорпиона их ровно две. Описывать подробнее пока не вижу смысла


Читать дальше →