Идеи про магшколы

В игровом чатике обсуждают идеи будущих модулей про магшколы, и я рискнул спросить: а чем вам, мол, интересны модули про магшколы? Получив один из ответов «копанием в магической системе», мой мозг немедленно заработал, пытаясь представить себе игру про учеников магшколы, где магическую систему нужно будет именно ИЗУЧАТЬ. И начал выдавать идеи вроде «заклинания состоят из большего или меньшего количества слов, чем больше в заклинании слов, тем оно (обычно) сильнее, но заявка на каст более
Читать дальше →

Рим должен быть разрушен

Давайте рассмотрим альтернативный вариант истории, где в Пунических войнах победу одержал Карфаген (благодаря более дальновидному правительству и удачи). Ганнибал выполняет свою клятву, данную им в юности отцу, и полностью уничтожает Рим. Как мог бы выглядеть такой мир спустя 100, 200 или 1000 лет?



Владея полным господством на море, Карфаген будет контролировать практически всю международную торговлю. Однако Карфагенская гегемония вряд ли станет настолько влиятельной, чтобы сравняться с
Читать дальше →

Мана течёт в наших венах

Очередная мимолётная сеттингоидея.

Магия работает на мане. Мана имеет вид жидкости синего цвета — той самой, которую разливают в бутылочки. Мана добывается из-под земли, как нефть, и именно воздействием подземных запасов маны объясняется существование подземных монстров, препятствующих добыче маны.

Переход к промышленной манадобыче позволил миру совершить магично-манопромышленную революцию, однако тут есть два подводных камня. Во-первых, месторождения маны истощаются, вынуждая искать
Читать дальше →

Квантовая паранойя швейцарских сталкеров

Очередная мимолётная сеттингоидея, преследовавшая меня весь день.

Всё началось с того, что во время экспериментов на Большом адронном коллайдере что-то пошло ОЧЕНЬ не так, и теперь Женева косплеит Припять из серии S.T.A.L.K.E.R. — город превратился в город-призрак с заброшенными домами, технотрёповыми квантовыми аномалиями, значительная часть которых обеспечивает мучительную смерть, не менее технотрёповыми квантовыми артефактами и мутантами. Большая часть выживших во время катастрофы жителей
Читать дальше →

Astral Pirates of the Caribbeanspace

Налия тут пожаловалась, что в Спеллджаммере, версию которого под ДнД5 обругали за недостаток наполнения, с наполнением, при ближайшем рассмотрении, всё было печально изначально, это такой собери-сам-сеттинг. И мой мозг немедленно начал пытаться собрать из этого сеттинг.

Итак, что есть:
Есть раса астральных эльфов в роли глобального сеттингового зла. Они владеют биотехномантией, с помощью которой строят биотехномагические корабли, но чтобы их биотехномантия работала, им нужно пускать на
Читать дальше →

Приключение в антарктической супер-утопии?

Дюдсы, сегодня среда, и я тут думаю одну мысль. У меня давние, напоминающие мазохистское танго отношения с системой Mutants & Masterminds, и я хочу вот окончательно выяснить, может ли этот кактус быть вкусным хотя бы с большим количеством хоумбрю. И для этого тестового модуля у меня, кажется, рождается сеттинг — в плане «место действия» — но нет пока сюжета, который в этом сеттинге можно водить.

Суть такова:

Читать дальше →

Экипаж зверины боевой

Посетила мимолётная идея игры…

Персонажи — экипаж боевого дракона. Это как экипаж космического корабля в космоопере, только экипаж боевого дракона в фэнтези.
В экипаже есть всадник, который управляет полётом дракона и его «главным калибром» — дыхательным оружием.
Есть штурман, который смотрит вперёд, предупреждает об опасностях и командует «сделай бочку!».
Есть стрелок, который стреляет из больших пулял во вражеских драконов, заходящих в хвост или сбоку.
Есть целитель или алхимик,
Читать дальше →