Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 4-6



Ссылка на предыдущие игры: сессии 1-3

Следующая сессия целиком и полностью состояла из социалки. И при всем веселье она закончилась… в общем потом мы назвали это «серой моралью», так как действия персонажей поразили даже нас. Но нужна смелость и любовь группы к игре, что перешагивать через такие моменты и помогать мастеру делать это.

Сессия 4 — Возвращение в город
По возвращению в город персонажи в пути встретили одного из разведчиков по имени Моди. Он скучал от ничегонеделания,
Читать дальше →

Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 1-3



Кампания, которая не должна была продолжиться — продолжилась. Не без определенного количества проблем, но всё же. По ходу было сделано много изменений в Destiny, но это достойно отдельного поста (как и моё подгорание на тему сырости материала). Плюс вторая кампания пошла с измененной системой опыта. Опыт между партиями за исследования идёт на развитие персонажа (и его нужно больше для достижения тира), а опыт на игре идёт на перебросы и кратковременные полезности. В процессе сразу оказалось,
Читать дальше →

Numenera 2: Destiny - Part II - Communities

Umdera

Ссылка на первую часть обзора

В этой части речь пойдет про Сообщества — деревни, города и прочие странные скопления людей в девятом мире. Вообще книга в этом плане довольно неудобно построена — практически все части (персонажи, сеттинг, нуменера) ссылаются на характеристики сообществ, но при этом глава про сообщества находится в самом конце книги. И по логике стоит сначала прочитать её, чтобы воспринимать остальную информацию уже на базе новых знаний. Но рассмотрим главы по порядку.

В
Читать дальше →

Numenera 2: Destiny - Part I - Characters and Crafting



Первая часть обзора книги Numenera Destiny — речь пойдет про новые типы персонажей и крафт.

Ссылка на вторую часть обзора — сообщества

В предисловии книги Монте Кук говорит про Майнкрафт и Fallout 4 — видимо от этих игр и строился весь крафт. Но рассмотрим всё подробно.

Типы персонажей:
В Дестини 3 новых типа персонажа — Arkus (Arkai — мн.ч.), Wright & Delve.
Arkus
Аркус это немного переделанный Glynt из Character Options 2 — похожие или те же способности, такая же общая
Читать дальше →

Numenera 2: Discovery - Небольшой обзор

Numenera Discovery Cover

Вот и вышла Numenera Discovery. Я изучил её достаточно подробно и могу сказать, что ничего серьезно нового в ней нет. Она похожа скорее на God-Machine Rules Update для New World of Darkness. Потому что всё что было сделано — внесены исправления в моменты, которые нуждались в доработке и немного перемещены куски текста. Но расскажу чуть подробнее.

В рамках создания персонажа мы теперь (наконец-то) имеет уникального Jack'a — тип со своими способностями, а не солянка из Глэйва и Нано. Почти
Читать дальше →

Numenera: Endless Legend - Отчёт по кампании спустя 2 года



Вступление:
Эта кампания стала моей Немезидой. Кампания, выросшая из ваншота-эксперимента на ежемесячный конвент. Кампания, ставшая образцом свободы выбора, мотивированности и заинтересованности персонажей в происходящем. Кампания, которая за малое количество сессий смогла развить персонажей как в плане характеров, так и в плане игромеханики, не используя забег по уровням/тирам. Кампания, обсуждение и вспоминания которой по времени, наверное, занимают столько же сколько длилась она сама,
Читать дальше →

[Kickstarter] Numenera 2 - Discovery and Destiny



ВАЖНО Bestiary 3 был финансирован, сумма перевалила $517,255 — что больше чем финансированиеоригинальной Нуменеры 5 лет назад. Следующая цель — обновление и увеличение размера приключения Slaves of the Machine God. Осталось 7 дней до конца кампании.

На Кикстартере полным ходом (точнее уже взяла почти все цели) идёт кампания по выпуску Numenera 2, а точнее двух книг Numenera Discovery и Numenera Destiny, а также дополнений к ним. Две новые книги призваны заменить уже существующий
Читать дальше →

Worlds of Cypher System

Monte Cook Games запустила кампанию по сбору средств на выпуск сеттинговых дополнений к Cypher System, универсальной версии системы, использующейся в Numenera и The Strange. Начальные заявленные цели — три 192-страничных дополнения: эпическое фэнтези про новых богов Gods of The Fall Брюса Корделла, научно-фантастическая игра про выживание потомков путешественников во времени Predation Шонны Жермен и супергероический психологический хоррор Unmasked от Денниса Детвилллера, создателя Godlike и
Читать дальше →