Пора-пора-порадуемся, кхазалид эдишн

Давеча удалось получить немало лулзов во время игры по фэнтэзийно-ролевому Вархаммеру. Правда, сложилось впечатление, что игроки (да и ДМ) по большей части миенно угарали, а не продвигались по сюжету — от оного прошли ничтожный участок, но так или иначе, вряд ли кто-то остался недоволен.
Ну и далее что-то отчётообразное.

Читать дальше →

Перевод WHFR 2ed - вставка в текст английских терминов

Собственно вопрос довольно животрепещущий так как термины встречаются в двух видах:
1 — вынесенные вне текста подзаголовки
2 — идущие прямо внутри текста
Во втором варианте английское наименование может раздвинуть рамки текста.

Я думаю, что стоит добавлять везде, чтобы была хоть какая-то взаимосвязь с первоисточником, но в очередной раз решил узнать мнение общества.

Будущее Вахапереводов

Идет вычитка и сведение текста перевода основной книги правил, а я уже начинаю потихоньку задумываться о каком-либо дальнейшем продвижение проекта переводов сего замечательного сетинга. Все, что будет написано ниже, будет написано только от моего лица, а не от лица группы товарищей с которыми мы трудимся над проектом. Прямо исповедь какая-то получается.

За прошедшее время с начала перевода я кое чему научился, но так же очень сильно устал. Очень тяжело работать с одним и тем же текстом по многу раз подряд на стадии вычитки, тяжело углядеть всю ту кучу ошибок, которая наверняка в этом тексте есть. Честно говоря сам перевод давался гораздо легче, а вот сложившаяся после него гора необработанного текста давит неимоверно. В общем от данного проекта я устал, но бросать его не намерен. И сроки говорить не буду, но сам себе потихоньку затягиваю гайки, чтобы выпустить его как можно быстрее. Что будет после того как данный проект закончится? Я думаю, что как минимум год не буду занимать переводом конкретно Вахи. Водить по ней буду, играть тоже с удовольствием, а вот заниматься переводом вряд ли. Так сказать беру себе это время на отдых, а потом вернусь и примусь за материалы по этому сетингу с новыми, свежими силами.

На этот год у меня запланировано два проекта, один из которых связан с Вахой. Я хочу сделать прогу в которой будут собраны материалы из книги с возможностью создания персонажа и его развития. Что-то типа Билдера для ДнД4 редакции, но наверное не настолько крутое. А второй проект скорее всего будет переводом, не будет иметь никакого отношения к вахе и вообще очень много различных вариантов запланировано и я не знаю, что из этого выйдет.

У меня есть мысли и по поводу перевода Вахи, актуальности книг и прочего связанного с этим. Давайте поговорим об этом.

На мой взгляд наиболее актуальным следующим переводом по второй редакции является перевод книги «Наследники Зигмара» потому как часть перевода относящегося к этой книге уже есть в интернете.
Далее актуальны из книг надстроек следующие на мой взгляд (в скобках дано количество страниц): Old World Bestiary (~130), Realms of Sorcery (~250), Tome of Corruption (~250), Tome of Salvation (~250), Shades of Empire (~130). Это очень объемные материалы, но все они несут интересные надстройки для игры, насколько я могу судить. По поводу Бестиария надо заметить, что он примерно разделен на 2 части, первая для игрока (всякие слухи о монстрах) и вторая для мастера (статистика этих монстров собственно). Скажу прямо я считаю менее актуальными такие надстройки как: Old World Armoury (в коре имуществу и экипировке уделена очень объемная глава, а в плане сетинговых материалов книга несет довольно мало нового), Career Compendium (сборник карьер из остальных книг, если есть здорово, если нет ничего страшного. Правда в нем еще десяток абсолютно новых карьер, но в целом это компиляция предыдущих материалов).

Важными сетинговыми надстройками (и не только сетинговыми) являются следующие книги: Karak Azgal (тут еще и для приключения заде), Knights of the Grail, Barony of the Damned (тут еще и для приключения задел), Children of the Horned Rat, Renegade Crowns, Night's Dark Masters, Realm of the Ice Queen. Тут сложно говорить что наиболее важно. Мне вот например больше интересны три последних, и в чем-то первая, кому-то интересны другие. В плане того, что выбрать для перевода в первую очередь ничего сказать невозможно.

Ну и конечно не стоит забывать про приключения и кампании приключений. Их довольно много, как официальных так и неофициальных и многие из них заслуживают внимания, а восприятие других зависит от целей персонажей в игре. Тут я могу только дать ссылки на пару тем где были попытки выяснить, что лучше, но дискуссии фактически не было:
rpg-world.org/index.php/topic,2782.0.html
rpg-world.org/index.php/topic,2783.0.html

Вот такая вышла сумбурная исповедь. Для всех желающих что-то перевести есть все пути, ну и мы вместе с вариантом книги для печати выложим словарь терминов, что наверное тоже поспособствует этим благим намерениям коли они появятся.

Вархаммер-фентези. Существуют ли гоблины-кхорниты?

Опрос относительно серьезный. Мне действительно интересно существуют ли такие гоблины, в связи с полигонным Вархаммером в следующем году. Ну и посмотреть на Гауссово распределение хочется.
Просьба аргументировать серьезные варианты ответа на опрос. Нужна доказательная база:3

Два слова ни о чём

Хима вернулась с так сказать «Вархаммера». Побывала в Москве. Повидала некоторое количество «воображаемых друзей».
Что могу сказать про «Вархаммер»?
Некоторый олдскул если и меняется, то не к лучшему. Я не хочу сказать, что раньше монстра была монстрее, но раньше гораздо больше народу подключалось к предыгровой работе, сейчас же стало бытовать мнение, что всё само как-нибудь сделается.
В целом выехали хорошо, на более подробный отчёт пока не нашла сил, но обязательно найду.

Хима в панике

Через четыре дня в лес. Классика. Ничего не готово. Всё пропало! Паника!

Написаны кусочки правил и про донжон, и про культуру этих чёртвых кхемрей, и про алхимию в полный рост. Давно всё написано. Вовремя. И только в субботу Хима заметила, что про магию она забыла. Про великую кхемрёвскую магию, будь она неладна. К воскресенью со всей кхемрятиной вроде разделалась.

Маски покрашены, стразы на оплечья поклеены, оплётка рукояток копешей сделана.
Лаборатория Руки-крюки при поддержке студии дизайна Питер Стайл видимо будет продолжать свою работу уже на полигоне.

Между тем, остались ещё тонны непаханного текста. Сон — это роскошь. Прости, Морфейчик, не до тебя.

Почитал Warhammer Fantasy Roleplay 2nd edition

Закончил ознакамливаться с этой игрой. Впечатления двойственные. Напишу поподробней.


Впервые я услышал о вархаммере именно в контексте фэнтэзи, от друзей, с которыми собирались и играл в реале в ДнД и Рокуган. Чуть позже один из них дал мне почитать огромную книгу в твёрдой обложке, по габаритам сопоставимую с ПХб ДнД. В книге, которая описывала мир для варгейма, было много всякого такого, что мне дико не понравилось. Особенно меня злили параллели с реальной историей и то, как они были перевраны. В результате я немного не дочитал книгу и сохранил негатив на несколько лет.


Позже я абсолютно случайно установил себе на комп WH40K Dawn of War Soulstorm. Игра оказалась слишком тяжеловесной, и проиграл я в неё недолго, но основное своё дело она сделала — я заинтересовался расами Вахи40К. Почитал корбуки по ней, прочёл уйму художественных книг различной степени паршивости. И мир, и механика мне понравились, и, спустя некоторое время я всё же решил разрушить своё предубеждение и ознакомиться с фэнтезийным вархаммером.


Сказано — сделано. И результат таков: механика мне понравилась, мир — тоже, за исключением Империи. Возможно, тут сказывается моя нелюбовь к Священной Римской Империи прогерманского периода, но сама страна оставила не лучшие впечатления.


Зато порадовали прочие страны, особенно Бретонния, Эсталия и Тилеа. Мнится мне, что приключения по ним будут ну совсем иными, нежели по Империи. Кстати, кто-нибудь знает, описаны где-нибудь хоть как-нибудь подробно другие страны, Арабика там всякая и т. д.?


По поводу механики безумно радует случайный выбор стартовой карьеры %) Я вообще любитель случайностей в генерёжке, так что это как бальзам на душу. Процесс перехода из карьеры в карьеру, этакий конструктор класса, тоже хорош. Особенно требования для вступления, для которых нужно не таланты и скиллы прокачивать, а шмотки добывать) Система вообще здорово отдаёт классикой, и явно вдохновлялась ДнДой, но за недостаток я посчитать это не могу. В общем, ещё один кандитат к плейтесту checked
Читать дальше →