Ржавые Лики Ночи 21-22. Возвращение Огненной Принцессы!



В каждой истории должен быть достойный финал. История одной «Огненной Принцессы» — не исключение, хотя даже для нас это было неожиданно. Время поставить точку.

Паладин(ша) Эдмунд(а), Воровка Кара, Монах Монах и… и все, продолжают свои попытки выжить в Ворнхейме и разжиться экспой! И в этот раз их ожидает встреча со старой знакомой.

***

Подняв немного наличности (а также настроение и у-у-уровень) на Яйцах Алмазных Крокодилов, воодушевленные успехом Кара и Монах (и ещё новая девушка –
Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 18-20. Долгожданная Победа!

Vornheim unstoppable!

Напоминаю, о чем наша игра: «Приключенческая партия теряет героев на улочках и в катакомбах Ворнхейма на протяжении 325 серий. Члены партии отважно борются за огрызки экспы и золота»

В главных ролях:

Монах в роли полуголого монаха из храма «паука, ласкающего пятку перед ядовитым укусом»

Кара в роли очаровательной воровки Кары, а также (спойлер) рабыни Монаха

Сайлас в роли бесполезного волшебника Сайласа и (спойлер) Сайласа Незримого, Повелителя
Читать дальше →

Обычная ситуация в OSR глазами ведущего

Вот буквально пару часов назад Цирк в своем блоге опубликовал довольно интересную статейку: «Рогалики».
Ссылка вот: eastern-lands.blogspot.ru/2017/11/blog-post.html

Статья очень хорошая, но видно что Цирк избалован удачными сессиями. Я бы хотел сделать небольшое зеркало на начальный «пример» из практики. Скорее для того, чтобы мы все с вами немного посмеялись, чем для каких-то серьезных целей. Все персонажи и события реальны, совпадения не совпадения.


Ведущий: Итак, ублюдки. Вы
Читать дальше →

2 партии, 9 модулей и все это 1 приключение. Отчет.

Привет.

Не так давно, я делал пост с просьбой поделиться опытом вождения хекскраулов.
В посте я также написал, что собираюсь вести довольно необычное приключение: в нем будут 2 партии приключаться в одном мире, с возможностью взаимодействовать. Кроме того, само приключение я создал, соединив между собой совершенно разные модули.
В комментариях меня попросили в будущем рассказать об опыте того, что выйдет и вот я собираюсь это сделать.

Да мне и самому хочется поделиться.

Изначально я
Читать дальше →

"Башня Звездочёта" (Перевод приключения)

Добрый день, Имажинария!

В моей голове уже довольно давно вертелась смутная мысль перевести что-нибудь, наконец, она выродилась в конкретное желание. Как сказал один уважаемый член сообщества: «хочешь ИНРИНРять — ИНРИНРяй», поэтому за выходные желание воплотилось в результат.

Вашему вниманию предоставляется неофициальный любительский перевод…



Я заинтригован(а)...

Godbound и его перевод

Godbound — игра достаточно необычная. С одной стороны, она построена на принципах и базовых механиках OSR; с другой стороны, герои в ней — натурально полубоги, способные уже с первого уровня укладывать обычных врагов аккуратными штабелями и решать вполне глобальные проблемы. Как следствие, мотивация героев существенно отличается от классических систем, а основной формой кампаний является песочница (что вообще характерно для игр за авторством Кевина Кроуфорда). В общем, OSR, но не ретроклон и без
Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 17. Научный Метод

Как однажды пошутил мастер: «Приключенческая партия теряет героев на улочках и в катакомбах Ворнхейма на протяжении 325 серий. Члены партии отважно борются за огрызки экспы и золота».

Но это была не шутка — это наиболее точное описание того, что происходит в Ворнхейме. Итак, продолжение нашей отчаянной борьбы запечатлено в отчете, написанном в этот раз моей супругой.

Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 16. Археологическая Экспедиция



После длительного перерыва мы возвращаемся в Ворнхейм, чему очень рады.
Все накопления и залутанные на протяжении 15 игр вещицы были потеряны вместе с предыдущей партией, так что у нас, по сути, все началось с начала. С чистого пергамента.

Читать дальше →

Гласир 01: Рыбий Геноцид



Наши OSR-забавы продолжаются под предводительством NathanZut , и продолжаются они в Восточных Землях – сеттинге Franz , а именно в землях Гласира, Северного Берега. Первая сессия.

Это OSR, а значит – кого-то сегодня точно сожрут.

***

Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 15. Смерть нашла вас.

Привет, Имажинария. Наш последний модуль подействовал на нашу группу настолько, что сил написать отчет почти не оставалось.
И вот, спустя месяц после нашего очередного бесславного поражения, мы наконец-то завершаем первый акт этой комедии.


Граница узурпатора была исследована, сокровища спасены, а наши товарищи захоронены. После долних споров и дебатов, мы решили не разрушать символ рядом с выходом, чтобы не позволить деду, тому самому Узурпатору, выбраться из башни. Тем не менее,
Читать дальше →