Что крутого в Edge of the Empire

Начали играть в Edge of the Empire. Подробный обзор писать считаю бессмысленным, он уже есть тут. Но вкратце перечислить, что понравилось — хочу:

  • В саму механику основного броска заложен подход «Да, но...».
  • Космические битвы сделаны на той же механике, что и обычные.
  • Нет необходимости подделывать броски — TPK не означает конца партии. Напали на Хатта без подготовки — следующим модулем играем побег из гладиаторов.
  • Автобалансировка механики «удачи».
  • Отсутствие

Читать дальше →

О квантовых ограх.

Статья про песочницы напомнила одну мысль про квантовых огров.

Вкратце, в классическом примере, игрок выбирает левую или правую дорогу, а мастер вне зависимости от выбора, ставит там, куда пошел игрок, огра.

Считается, что это плохо, потому что лишает игрока значимого выбора и превращает игру во что-то другое («Игра, как серия интересных выборов», помните, да)

На самом деле, нет. Выбора у игрока в вышеприведенном примере не было изначально. Он не знает, что ждать слева и что — справа. А
Читать дальше →

Идея для модуля.

Борюсь с желанием написать модуль для Rogue Trader по мотивам «Тайны Третьей Планеты». Очевидно, надо делать сразу на английском, у нас большинство целевой аудитории знакома с произведением.

На четвертый день индеец зоркий глаз заметил..

На втором десятке лет мастерения я понял, как отобрать у игроков что-то дисбалансное и никого не обидеть. Нужно просто дать им возможность пожертвовать этим ради «высшего блага», что бы они под высшим благом не понимали.

PS. Извините за твиттер-стиль, мысль только пришла, должен был поделиться.

Upd:

Идея родилась только что, поэтому еще не применял. Умозрительный пример — персонаж из Dark Heresy перебрал toughness и стал гораздо защищенней всей партии. Значит, игроки могут встретить
Читать дальше →