Создание миров для чайников. Части 1,2

Доброго вечера, имка!

Хочу познакомить всех сочуствующих с интересным циклом статей Майкла Венмана (Michael Wenman) «Worldbuilding 101». Как следует из заголовка, посвящен он принципам создания миров для ролевых игр (в первом же предложении написано про РИ живого действия, но далее в тексте нет ничего специфичного). Если будет неинтересно, или я открываю Америку — напишите в личку или комменты, продолжать публикации не буду. А пока — приступим!




Читать далее

Идея по навыкам в *W, а может и мини-хак.

Всем здоровья. Мне захотелось прикрутить к *W несколько свистелок, чтобы сделать мою систему мечты. Вот первое и главное «новшество»:
Мне не нравится отсутствие навыков или специализации, т.е. есть, например, два персонажа с абстрактной характеристикой умно/интелект равной двум, и в рамках правил они оба одинаково хороши и в физике и химии, и математике и бог весть чём ещё. Понятно, что это регулируется ветом мастера на основе буклетов и предистории персонажей, но хотелось бы как-то это
Читать дальше →

Слухи, байки и секреты: как определить, что услышал игрок в таверне?

Всем привет!


Меня довольно занимал вопрос того, как игроки могут получить ту или иную информацию при посещении разнообразных таверн, трактиров, забегаловок и т.д. Я имею в виду не те ситуации, когда мастером чётко определён NPC, с которым нужно поговорить в определённой таверне для получения конкретной информации, а спонтанные. Конечно, можно иметь под рукой список заранее придуманных слухов, и быстренько выдать забредшим в таверну игрокам один из них, но мне такие рельсы не нравятся. В конце
Читать дальше →

Fantasy Age. Age без Dragon в названии

Пока Paizo выпускает ведет бета-тест саплементов с новыми персонажами
А Wizards of the Coast осторожничают и придерживаются политики по приключению раз в полгода.
Ребята из Green Ronin пытаются застолбить за собой свою собственную нишу.
Когда-то эти ребята выпустили систему True20 и сеттинг Blue Rose, о котором некоторые вспоминают с содроганием. Потом они решили пойти по пути «игрушек по мотивам» (Оцените иронию, Игра по мотивам игры) они выпустили настольный вариант Dragon Age и в трех
Читать дальше →

Как мы разнообразили игру… Аристократией.



В апреле этого года нашей игровой группе удалось начать игру по системе «Houses of the blooded». В ней игрокам представляется возможность сыграть роль аристократов, знати из благородных дворянских Домов.
Эта игра всецело поглотила нас, вся наша команда в полнейшем восторге. Поэтому, мне захотелось поделиться с сообществом мыслями о том, почему «Дома» произвели на нас такое впечатление, чем они так понравились. О том, как «Дома» разнообразили наши игры.

читать дальше

Секзсизм и НРИ

Это не пост рассказывающий о чём-либо. Или попытка анализа проблемы. Хотя, в какой-то мере да — это всё-таки попытка анализа, но с вопросом к вам. Возможно, я уникальный такой, но у меня очень редко как в партиях, так и из знакомых играющих людей встречались дискриминирующие по половому признаку.
Откуда берётся такая популярность сексизма в настольных ролевых играх? А вот когда начал общаться с разными людьми в разных кругах, смотреть на то как игроки играются, вижу множество стереотипов
Читать дальше →

Как мы разнообразили игру… духовностью.


В прошлом году мне удалось провести серию приключенческих игр в стиле «группа героев, сражающихся с чудовищами» – звучит крайне заурядно, но была у этой кампании одна интересная особенность. Подумалось, почему бы не поделиться этим игровым опытом с сообществом. Ничего революционного и никаких откровений свыше, но возможно, кому-то идея покажется любопытной.


читать дальше

Помогите с поиском системы

Прошу помочь с поиском системы.

Очень долго пробовал написать свою, но это задача неподъемная, перепробовал многое, что есть в переводах – тоже не нашел, что требуется.

Долго думал и составил требования к идеальной системе, для своего сеттинга.
Сеттинг – героическое военное фэнтези. Персонажи – герои, с армиями и землями, ведут войны за идеалы и веру.

Система должна быть легкой, быстрой, без уклона в тактику и реализм.

В первую очередь это, конечно, боевка:

Боевка:
1. Бой
Читать дальше →

Большой отчет о Ролеконе 2014 от Dark Star




Ролекон 2014, 25-26 октября, Москва, Измайлово Бэта

Предисловие
Для меня это была первая специализированная поездка на более-менее крупные конвенты. Желание съездить куда-нибудь было давно, но в основном все это совмещалось с поездками в другие города по делам (например, так было с Харьковом прошлой осенью – получилось 2 отличные игры по ДВ, в которых поучаствовали Фир, ПДВ, Аид и другие). Так что, поездка была тестовой. Кроме того, в этот раз я ездил не один, а в компании с
Читать дальше →

Герой Должен Умереть

Или «о сравнительной роли кризисов в литературе и ролевых играх».
Я люблю произведения с Мери Сью. Это часто считается штампом плохой литературы, и отчасти я не могу с этим спорить.
Тем не менее, бывают и хорошие Мери Сью — от Садова с его Рыцарем Ордена до Гарри Дрездена или Астры из Wearing The Cape.
И пока я думал о различии хороших и плохих мерисью, одно из различий которые мне кажутся ключевыми, это то что хороший герой должен умереть.

Читать дальше →