Три сеттингоидеи

Циан тут попросил меня придумать ему что-нибудь, и я в процессе родил несколько набросков.

Раз (учитывая, для кого я это придумывал… :))
Space: the final frontier. These are the voyages of the starship Twilight Sparkle. Its five-year mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations, to boldly go where no pony has gone before.

Читать дальше →

Родилось в процессе обсуждения игры по Властелину Колец

(Той самой, где Блудный Король Арагорн.)

На совете в Ривенделле было решено отправить Кольцо на заокраинный Запад — что и было сделано. Однако после этого, не сразу, но со временем, остальные кольца начали постепенно терять свою силу, и волшебство начало покидать Средиземье. И через несколько десятилетий эльфы, поняв, что процесс необратим, погрузились на корабли и отправились в путь через Море…
Читать дальше →

Западная марка SF: шаблоны профессий. Помощь отцов игростоя. Update #1

Неожиданно для себя крепко засел клепать шаблоны к игре. Однако, опыт в этом деле отсутствует, вооружившись кучей книг, пытаюсь создать что-то приемлемое.

Суть: просьба к знатокам GURPS, особенно к уже водящим в стиле WM и просто разбирающимся в таких вещах как Dungeon Fantasy и Action, помочь в доведении до ума шаблонов профессий/классов. Так же принимается просто критика, советы и отзывы.

Требование к шаблонам — ничего лишнего (большинство социальных навыков просто не нужны), чёткие
Читать дальше →

Highway to Unknown Kadath

Случайно прочитав вместо слова «псайкеры» — «байкеры», задумался, как могли бы выглядеть псионические байкеры. :)

Пока родился образ байкеров на псевдоразумных мотоциклах, разъезжающих по дорогам астральных миров, набивая морды порождениям коллективного бессознательного.
Читать дальше →

World of Dark Iron

Когда Земля была на грани глобальной экологической катастрофы, пришел Бог-Машина, и дал людям железо. Это было не обычное железо, и людям пришлось зажечь радиоактивные горнила, чтобы ковать из него. Но радиоактивный огонь только помог уничтожить экосистемы Земли. Когда люди в порыве гнева нанесли по Богу-Машине удар свежевыкованным оружием, Бог-Машина создал механизмы сдерживания, чтобы люди сражались с ними, а не с ним.

Человеческая кровь — единственная субстанция на Земле, способная смывать
Читать дальше →

Западная марка SF: темлейты и игровые "расы". Помощь отцов игростоя.

Это развитие темы объединения Западной марки, GURPS и SF. Теперь здесь появятся выкладки и наработки мои и, надеюсь, других интересующихся (по мере появления, они [наработки] будут прикрепляться отдельными файлами).

Суть: прошу заинтересованных и просто имеющих идеи и знания помочь в составлении темлейтов и «рас» в ключе Западной марки (ничего лишнего, всё направленно на выполнение миссии).
Под катом мои идеи и некоторые пояснения. И картинки (тоже ворованные).

Читать дальше →

Западная марка SF

На МРИ проскакивала тема сайфай-сеттинга в духе ЗМ под GURPS, но была отвергнута по причине «нет переведённого Ульратеха, долго объяснять игрокам, почему у них есть лучемёты и нет космических кораблей, клоно-фермы и завода-репликатора».
Покумекав над этим, я решил намутить постапокалиптичный сеттинг с саббаком и тви'леками.
Читать дальше →

Штормпанк глазами Ванталы

Пост Фунта дал толчок моей мысли, и она понеслась…

Итак, штормпанк. Основным источником энергии в мире является электричество, добываемое во время грозы. Это значит, что количество этого электричества во многом случайно, но зависит от климатических особенностей местности и времени года: то есть летом мы запасаемся электричеством на весь год вперёд и потом должны расходовать его очень бережно. Бесконечный дождь — это, конечно, стильно, но гроза в течение 12 месяцев — это экологическая катастрофа. С другой стороны, долгая засуха губительна не только для сельского хозяйства, но и для энергетики.
Читать дальше →