Без двух минут полночь I

Пару дней назад отыграли первую встречу нового детективного соло-приключения, ведущей которого была Jen_Malarai . Наша история развернулась в 50-ые годы в Нью-Йорке — можно сказать, идеальные условия для нуарного детектива о продажных копах, мировой угрозе и мафии. Как всегда, сначала об игре и сюжете, затем личные впечатления, а потом всякой игромеханики (в основу которой лёг материал из Deadlands Noir).


Читать дальше →

Налёт на Den of Evil

20 июля 1024 года по местному календарю.
Гайя, у нас проблемы.
Внешний периметр пробит — приключенцы проходят сквозь него, как нож сквозь масло.
Базу они нашли. А ведь нам осталось всего 3 месяца до выздоровления чёрного единорога.
Вчера они предприняли нападение на базу. Группа перехвата разбита. Основная линия обороны сметена, я потеряла тело, 80% личного состава развоплощено. Еле удалось отбить атаку, вызывав на подмогу местных духов.

Опасаюсь, что в следующий раз у них будут средства
Читать дальше →

[Волчье солнце, ваншот] Загадка реликвий

Действующие лица:
Алексей Черногоров — следак группы, устав Черновей, спокойный и невозмутимый [ваш покорный]
Марфа Солонина — боец, устав Ярга, задиристая и громкая
Андрей Ларин [хехе] — лидер группы, лейтенант, Старославич, ответственный и решительный

Брифинг
На брифинг дела (которое, надо сказать, происходило у нас, в Красноярске) нас вызвал начальник Леонид Меньшиков и ввёл в курс дела. Он рассказал, что в выставочном центре пропали двое патрульных, причём один из них позже был найден у набережной в полусотни метрах от входа. Всё указывало на самоубийство: застывшее в страхе выражение лица, поседевшие волосы и выпущенный из рук пистолет. Нам передали папку с делом и на всё про всё дали пару дней — именно столько времени смог выкроить начальник прежде чем дело получит ход в полиции.


Читать дальше →

Потрошители. Эпилог

Об этом все-таки стоит написать.
эпилог
Примерно так партийный художник видит завершение пути её персонажа в эпилоге этой долгой и красивой истории. Так уж вышло, что моя кампания по «Потрошителям», которая стартовала еще в марте прошлого года, подошла к концу. Вернее — от самой кампании остался еще немалый кусок сюжета, но последний модуль стал такой жирной и недвусмысленной точкой, что и я и игроки отлично понимали, что продолжать не имеет смысла. Это довольно интересный опыт, учитывая то, что ничего подобного я не планировал. Но, пожалуй, стоит обо всем рассказать по порядку.
Читать дальше →

Котовождение, отчёт



Только сейчас нашел время написать отчёт о той игровой сессии, что провел непосредственно перед релизом «Муршамбалы». Действо происходило в Новосибирском клубе «Витязь».

Играл длилась около 4-5 часов (включая рефлексию). В приключении участвовали следующие коты: Шрёдингер (Звезда — Овен), Гимн (Звезда — Близнецы) и Перси (Звезда — Весы). Перед стартом один из игроков немного сомневался в том, что сможет нормально играть в кошачье приключение, однако на игре показал отличный отыгрыш и не
Читать дальше →

Отчет по игре 19.08.2013 Пикник в пустыне

Первая кабацкая байка
Утро встретило нас похмельем,. кто первым предложил пойти с бодуна в пустыню уже и не вспомнить. Но что решено, то решено и поворачивать назад как-то было неудобно.
Ваш покорный слуга, Вардус, мудрый леприкон, не малых размеров закованный в железо тролль да жрец культа, названия которого я так и не запомнил… Компания разношерстная, а от того и интересная.
Достаточно быстро мы набрели в пустыне на пирамиду. За разговором удалось выяснить, что эти пирамиды еще и летают.
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 10

Ночью, пока брат Педро спал, Вивьен воспользовалась свободной библиотекой, чтобы просмотреть интересующие Алонсо де Брага места в мемуарах адмирала ван Рора. Чтение было довольно увлекательным, поскольку завоевание острова Нинэй было действительно неожиданным и большим приключением. Если вкратце, экспедиция обнаружила, что жители острова практикуют человеческие жертвоприношения и прочие мерзости, и адмирал решил положить этому конец. Преимущество в оружии и военной выучке сыграло решающую роль в успехе всего предприятия.

Читать дальше →

Некий ненаучный FATE

Субботний вечер, ваншот Коммуниздия по сеттингу «Некого магического индекса» по лёгкой версии FATE. Игра хронологически следует через 2,5-3 года после нашей прошлой игры по этому сеттингу, которая произошла в конце 2010 года. Тогда мы пробовали систему Heroquest. Два игрока сохранили своих персонажей и теперь стали студентами, один игрок был новым и вышел школьником. А, да, все играли эсперами, это же Академ-сити.

Предупреждаю сразу. Отчёт вышел очень большим.


Читать дальше →