The Vaulderie. Этимология и перевод.

The Vaulderie. Ритуал, ставший знаковым для Шабаша. Самый узнаваемый и самый известный. Сплочающий стаи и рушащий узы крови. Существует мнение, что без него Шабаш быстро бы пал под собственной тяжестью, раздираемый внутренними противоречиями или стал бы очередной фигурой на шахматной доске древних вампиров.

В русскоязычном сообществе общеизвестен под названием «Братание». Но насколько верным является этот перевод?


Читать дальше →

Систематизация Способностей (или как решить дикую кашу из навыков, возникающую при попытке кроссовернуть старый мир тьмы)

XXX: Ди, этот список способностей надо опубликовать
Я: Он во многом специализирован для ПМВ, тоесть, начала 20-го века
Я: Там есть отсебятина
XXX: Я не нашел специализации
XXX: Как по мне он и для современного мира тьмы подходит
XXX: > Там есть отсебятина
Какая?
Я: <<< Я не нашел специализации
Вычислительные машины вместо компьютеров, отсутствие пары теховских Познаний… но вообще да
Я: <<< Какая?
Некоторые описания, переделанные мной, и группа познаний Мир Тьмы
XXX: Вычислительные машины/Компьютеры сделать
XXX: Делов то
XXX: <<< Некоторые описания, переделанные мной, и группа познаний Мир

Читать дальше →

Опросник по СМТ и по авторским сеттингам

Не так давно я предполагал провести кампанию по ВтМ, но не получилось, публикую тут опросник ожиданий от игры для игроков, поскольку у каждого свой мир тьмы очень важно договориться в какой стилистике будем играть. Думаю кому-нибудь пригодиться.

1) Насколько территориально по твоему будет продвигаться кампания? (Город, штат, страна, континент, весь мир)?
2) Необходимы ли командировки? То есть выезд в левую локацию за город с возвращением на основное место действие?
3) Возможен ли
Читать дальше →

Идея типа кампаний (на примере хроники для DA к oWoD)

В один определенный момент стукнула мне идея нетипичной (в моем опыте) хроники для сМТ (старого Мира Тьмы). Хроники, сконцентрированной не на персонажах как таковых, а на истории конкретного события/места, подаваемой с т.з. разных персонажей, разных сторон. Так родилась хроника «Пейзаж, написанный кровью». О нем — ниже. Несмотря на оформление под конкретный сеттинг (конкретно — темные века, вампиры, Восточная Померания), тут разложены общие принципы такого типа хроники.

К чему это? Есть такой
Читать дальше →

Did I ever mention'd MMN-Malkavians surfin' thru the Digital Web?

Это — первая часть ответа Вантале, на вопрос, что же я такого рассказал Агенту Грею.
Читать дальше →

Immortal Eyes: Toybox. (Redrick, CtD) Лог отчетов.

Музыка Мира Тьмы

Сейчас, на уровне крайнего капитанства, я обозрю то, как я вижу различные линейки Мира Тьмы музыкой. Для меня музыка сильнее всего передает эмоции и настроения, сильнее чем все остальное искусство, так что лично для меня практически невозможно начать игру, написать сюжет, создать персонажа, не подобрав и не послушав подходящую музыку. В этом плане я в немаленькой степени перфекционист, мне иногда этот пунктик так важен, что я ищу музыку под персонажей часами, как многие одержимы аватарками. Хотя в игре музыку я использую довольно редко — в основном в текстовках только.
На каждую линейку опишу свои ассоциации в плане жанров, назову несколько ключевых исполнителей, приведу примеры с ютуба. Все отмеченные исполнители подходят всему Миру Тьмы, но попадают в те линейки, которым больше всего идут. И вообще все страшно недоструктурировано. Надеюсь использование большого количества названий жанров никого не отпугнет.
Я не буду говорить про то, каким Мир Тьмы является в целом относительно
Читать дальше →

Мода и Феи

Перед тем как переходить к Подменышам сМТ скажу несколько слов в общем.
Я давно начал соединять два своих основных увлечения — ролевые игры и моду. Мода служила мне многим целям. Самое банальное что приходит в голову ассоциативно — поиск одежды и внешности для персонажей. Для этого мода предоставляет огромный простор — если знать имена нужных модельеров или моделей, можно подобрать аватарку для персонажа буквально за несколько минут. Второе — получение вдохновения. Мода в этом плане почти ничем не отличается от музыки и кино — если нужно настроиться на какой-то жанр или стилистику игры, можно расслабиться и посмотреть модный показ, подходящий по стилю, и получить дозу вдохновения. Это я так. Несколько бессмысленных слов.
Теперь собственно феи. Захотелось мне поделиться короче. Приведу нескольких самых подходящий дизайнеров, а вместе с ними — примеры их работ.

Читать дальше →

Shattered Mirror

Решил, что времени c последнего раза прошло достаточно. VtM Bloodlines. Малкавианю на старом неигровом ноуте. Графон лагает, в воду лучше не смотреть, текстуры стен растворяются в ночи, диалоги — диалоги да и подвисают так, как будто бы при каждой реплике персонажа бьют по голове молотком, аська пищит, скайп выползает каждые пять секунд, как в чатике кто-то постит, на грани восприятия играет забытый быть выключенным Билли Холидей (1% volume в Aimp), шепот ему вторит, персонаж походу знает всё
Читать дальше →

Cookin' Faeries

«Мабмрайх — Сын Битвы. Меч, некогда выкованный Творцами Гломов в дар благородному народу Троллей. Но у меча были свои, устремленные вдаль амбиции.»

  1. Из глубин преисподней Творцы взяли кровь земли – Огонь, что пробудил ненасытную Жажду. Огонь пролили на снег. И потекло три ручья.
  2. Один – красным Огнём клокочущего гнева. Второй – желтым Солнцем пылающей славы. Третий – серебряным Льдом холодного спокойствия.
  3. Сложены были трое трижды и Творцами был выкован Меч.
  4. Горные Ветра заточили лезвие.

Читать дальше →