Научно обоснованное сожжение еретиков из огнемётов

Мимолётная сеттингоидея.

Сначала Леонардо да Винчи построил для Чезаре Борджиа танк, орнитоптер и много чего ещё.
В течение следующих нескольких десятилетий Борджиа, используя изобретения Леонардо, объединили Италию под властью папского престола.
В следующем веке трибунал Инквизиции не нашёл признаков ереси в работах Галилео Галилея.
Постепенно католическая церковь пришла к идее, что христианство и наука не только не противоречат друг другу, но и невозможны друг без друга.

Настоящее
Читать дальше →

Horny Bards: the RPG

Мимолётная идея очередной игры, которая никогда не будет написана.

Игра за бродячую группу хорни бардов.
Все персонажи — хорни барды. Классы у них — вокалист, гитарист, басист, барабанщик и прочие.
(Наверное, раз они группа, должна быть механика коллективного использования песенной магии).
Любой монстр может быть соблазнён и трахнут. (Если не повезёт, трахнуты будут сами хорни барды).
Совершение подвигов (и обязательно распевание песен о совершённых подвигах!) повышает славу. Слава даёт
Читать дальше →

Слаянское НФ, говорите?

Космическая Русь

Научная фантастика в славянском стиле

Введение

Говорите, вместо славянского фентези делать НФ? Получайте!
Ключевые особенности сеттинга:
Славяника: при прочих равных и неравных, сеттинг выдаёт результаты, похожие на сказки, мифы и былины.
НРИ: Сеттинг в первую очередь выдаёт результаты, подходящие для игры в НРИ — большинство проблем в нём решаются партиями приключенцев. Если надо — партиями приключенцев на мехах.
GURPS: предполагается, что игра будет играться по GURPS.
Читать дальше →

Астральные пираты спасают Мультивселенную

Не даёт, не даёт мне покоя идея слепить ролевой сеттинг из серии Hexen. Вот опять, очередная итерация…

Мультивселенная заключена внутри Сферы Миров, заполненной эфиром, в котором плавают бесчисленные звёзды и планеты. В центре Сферы находится Колодец Миров, рождающий новые миры. Когда мир умирает, он превращается в прах, становящийся частью хрустальной поверхности Сферы, которая за счёт этого расширяется и может вмещать больше миров. Этот цикл рождения и смерти миров длился бессчётные
Читать дальше →

Q-COM

Мимолётная сеттингоидея меня тут посетила.

Всё началось с того, что люди изобрели технологию телепортации под названием Слипгейт. Но по ту сторону Слипгейта лежал… Ксен? Ад? Всё это и даже больше — Слипгейты могли вести во множество разнообразных измерений, каждое из которых было абсолютно чуждым всему человеческому, — эти миры могли игнорировать физику, геометрию, логику, причинность и чёрта в ступе. И когда люди Земли заглянули в окно в другие миры, обитатели этих миров посмотрели на них
Читать дальше →

Люди теряют души в промышленных масштабах

Неоформленная идея — приглашение к мозговому штурму.

Допустим, у нас есть фантастический сеттинг, где есть технологии, позволяющие в случае смерти человека вырастить ему новое тело и загрузить в него сознание убитого. Или телепортация по методу «разбираем человека на атомы в одном месте, пересылаем со скоростью света, собираем в другом месте из атомов».
Суть в том, что религиозные фанатики были правы — получившееся в результате тело оказывается лишено души, становится бездушным подобием
Читать дальше →

Нечто про реинкарнацию

Очередная сеттингоидея, придуманная в порядке мозгового упражнения. Просто в какой-то момент я попытался придумать идею сеттинга с таким премизом: мир, в котором существует реинкарнация, и в котором среди людей нормально — помнить свои предыдущие инкарнации.

Итак, как это вообще может работать? Допустим, что в этом мире где-то в подростковые годы (у кого-то несколькими годами раньше, у кого-то несколькими годами позже, у кого-то, возможно, никогда) у каждого человека просыпается память о его
Читать дальше →

Эхо магопанковой войны

Наверное, я уже упоминал, что иногда мне в голову приходят идеи не только ролевых сеттингов, но и, например, видеоигр, в которых можно будет грабить корованы, и с этими идеями мне совершенно непонятно, что делать — книгу я, допустим, написать теоретически могу, ролевую систему/сеттинг — тоже, а вот навыки видеоигрового гейм-дизайна у меня на абсолютном нуле… так что все эти идеи либо исчезают в пучинах забвения, либо я нахожу способ перевести их в такую форму, в которой я хотя бы ТЕОРЕТИЧЕСКИ
Читать дальше →

Продавцы нематериального

Никто не ждал, но я снова с очередной сеттингоидеей. Некоторое время меня снова преследует идея мира, где можно купить или продать разные нематериальные вещи.
Ты можешь купить мечту — или продать мечту, которая у тебя есть, но которую ты не сможешь реализовать, поэтому она тебе не нужна.
Ты можешь продать воспоминания, не дающие тебе спокойно жить… если найдёшь покупателя для именно таких воспоминаний.
Ты можешь купить любовь желанного тебе человека или продать влюблённость в тебя докучливого
Читать дальше →

Ересь Хористов

Я тут некоторое время мысленно крутил-вертел одну сеттингоидею, в итоге она оказалась совершенно вторичной, но один её элемент мне показался всё-таки интересным.

Есть сеттинг, похожий на сорокатысячный Вархаммер или на Гаснущие светила — космическая цивилизация скатилась в новое средневековье со значительной властью межзвёздной церкви, списанной с римско-католической.

И в нём снова и снова происходит такая история. Сперва на какую-то планету прибывает пророк с горящими глазами,
Читать дальше →