Важное о центрах
На фоне рассуждений о сотворчестве vs мастероцентричности игр необходимо написать, что мы пытаемся получить из Крови Вавилона.
В КВ главное — история. НЕ история, которую выдумал мастер, но история, сквозь которую прожили герои.
То есть, задача мастера здесь — хранить тайну истории (надо обозвать должность соответственно как-нибудь, пожалуй). Я имею ввиду, что именно тайна, определённое бессилие (именно определённое) обеспечивает вовлечение игрока в ткань истории.
Задача же игроков — создать героя. ПРОтагониста истории, в полном смысле этого слова. Такого, который будет не реагировать на действия злодея истории, как бы он ни выглядел (именно так дело обстоит в подавляющем большинстве игр, даже не готов сразу подобрать обратный пример), а который будет САМ, первый изменять ситуацию. КВ дает ему для этого инструменты и именно такое поведение необходимо для выживания.
Вот такая метафизика.
В КВ главное — история. НЕ история, которую выдумал мастер, но история, сквозь которую прожили герои.
То есть, задача мастера здесь — хранить тайну истории (надо обозвать должность соответственно как-нибудь, пожалуй). Я имею ввиду, что именно тайна, определённое бессилие (именно определённое) обеспечивает вовлечение игрока в ткань истории.
Задача же игроков — создать героя. ПРОтагониста истории, в полном смысле этого слова. Такого, который будет не реагировать на действия злодея истории, как бы он ни выглядел (именно так дело обстоит в подавляющем большинстве игр, даже не готов сразу подобрать обратный пример), а который будет САМ, первый изменять ситуацию. КВ дает ему для этого инструменты и именно такое поведение необходимо для выживания.
Вот такая метафизика.
Chosen Triplet, тест, отчет
Вчера провел с друзьями еще одну тестовую сессию по правилам Chosen Triplet. Мы как раз ждали мастера, для обычного стандартного субботнего ДнД вождения, но времени оставалось достаточно много и вот я и предложил его занять подобным действом.
Играющих было трое плюс я как мастер (хотя применительно к данным правилам скорее «корректор»).
Для начала выбирали жанр, в котором хотелось бы провести игру — и в итоге решено было провести сессию в окружении подобном фильму «Трон».
Далее игроки определили три роли для группы: и ими стали «лекарь», «вор» и «маг».
Я предоставил им вытащить три карты из колоды и персонажи приобрели следующие ассоциативные привязки:
1. «лекарь»

2. «вор»

3. «маг»

Затем по очереди игроки приступили к более подробному описанию этих персонажей, так мы выяснили их имена и некоторые прочие детали:
Читать дальше →
Играющих было трое плюс я как мастер (хотя применительно к данным правилам скорее «корректор»).
Для начала выбирали жанр, в котором хотелось бы провести игру — и в итоге решено было провести сессию в окружении подобном фильму «Трон».
Далее игроки определили три роли для группы: и ими стали «лекарь», «вор» и «маг».
Я предоставил им вытащить три карты из колоды и персонажи приобрели следующие ассоциативные привязки:
1. «лекарь»

2. «вор»

3. «маг»

Затем по очереди игроки приступили к более подробному описанию этих персонажей, так мы выяснили их имена и некоторые прочие детали:
Читать дальше →
Конструктор Договоров и Клятв для Changeling: the Lost. Часть I
Конструктор пледжей/договоров подменышей.
К констуктору пледжей есть два подходамой и неправильный классический, взятый из корбука и «облегченный», который можно найти в Ритуалах Осени. Для начала, рассмотрим классический подход.
Одним из самых ценных секретов, которые уносят с собой беглецы из Аркадии является древнее умение связывать обещания и клятвы силой Вирда, придавая им поистине великую мощь.
Каждая Сделка состоит из Задачи, Награды, Санкции и Продолжительности. Каждая из этих составляющих имеет свой ранг/рейтинг. Итоговая формула Договора выглядит как Задача + Награда + Санкция + Продолжительность == 0. Сложно? На самом деле не очень. Поехали…
Читать дальше →
К констуктору пледжей есть два подхода
Одним из самых ценных секретов, которые уносят с собой беглецы из Аркадии является древнее умение связывать обещания и клятвы силой Вирда, придавая им поистине великую мощь.
Каждая Сделка состоит из Задачи, Награды, Санкции и Продолжительности. Каждая из этих составляющих имеет свой ранг/рейтинг. Итоговая формула Договора выглядит как Задача + Награда + Санкция + Продолжительность == 0. Сложно? На самом деле не очень. Поехали…
Читать дальше →
The chase is better than the catch. (c)

Конечно, участие важнее победы, а художник должен быть голодным. Но участники и победители конкурса RPG-Кашевар осень-2012 могут рассчитывать на памятные призы и подарки от Студии 101! Пишите, соревнуйтесь и пусть победит
Savage Eberron — техноотчёт I
«А давайте в Эберрон...»
Примерно с этой фразы у нас и появилась идея сыграть в Эберрон по Дневнику авантюриста. В качестве сеттинговых материалов на русском для изучения я взял статью с RPG Wiki и переводы книг D&D 3.5 и 4 у Фантомов.
Читать дальше →
Примерно с этой фразы у нас и появилась идея сыграть в Эберрон по Дневнику авантюриста. В качестве сеттинговых материалов на русском для изучения я взял статью с RPG Wiki и переводы книг D&D 3.5 и 4 у Фантомов.
Читать дальше →
Rapture of the Nerds
Чарлз Стросс в своем блоге наконец опубликовал ссылку на их новую, с Кори Доктороу, новеллу. Стросс прославился своими трансгуманистическими Акселерандо и Железное Небо. Пишет ктулху-юмор и отвратное фентези. Доктороу известен фантастикой «послезавтра», я например очень люблю его Маленький Брат. Кори все свои творения выкладывает публично по лицензии CC-BY-NC-ND.
Книжка пока что держиться в районе четверки на гудридз, а кавертекст обещает эдакий углубленный взгляд на застывшее на полдороге Акселерандо. Можно смело рекомендовать любителям трансгуманизма. Наслаждайтесь.
Книжка пока что держиться в районе четверки на гудридз, а кавертекст обещает эдакий углубленный взгляд на застывшее на полдороге Акселерандо. Можно смело рекомендовать любителям трансгуманизма. Наслаждайтесь.
Вот как надо завязки делать, ящитаю)
Виды кораблей наглядно и с картинками
В процессе разгребания завалов бумажек, счетов и прочей макулатуры обнаружила по счастью сохранившийся плакат на морскую тематику из какого-то давно выброшенного журнала. Представляет из себя простую, но наглядную шпаргалку с классификацией кораблей в зависимости от конструкции, количества мачт, парусов и т.д.
Думаю, тем, кто водит 7-е море, Sundered Skies и иже с ними, может пригодиться.
Думаю, тем, кто водит 7-е море, Sundered Skies и иже с ними, может пригодиться.
Здравствуйте!
О себе:
С переменным успехом играю и вожу примерно сВеду околоролевой блог, в котором нет-нет, но происходят обновления.
В последнее время сильно увлечён Fiasco, Дневником Авантюриста и пачкой инди-игр, на которую традиционно не хватает времени.
