Старое, но доброе

Мидденхаймские голодранцы
Госвин Йоргу:
— Я знаю, почему тебя выгнали из храма Ульрика!
— ?
— Потому, что ты ссыкло!

Йорг про Астрид:
Мы ей прочили карьеру проститутки, а кто она теперь? Ведьма!


Не мидденхаймские и не голодранцы
медик Ганс: надо в лазарете поставить алтарь Шальи.
сэр Этьен: и Леди Озера!
Ганс и Люська: сырость разводить не позволим!


Персиянин Руфус:
Вот скарабея, которому две тысячи лет от скарабея, которому двести лет, я могу отличить, а натуральную блондинку от крашенной — нет!

«Похороны»-3, ацтекские жрецы Владыки преисподней
жрица богини Тонацин: тут одного хоронили, список грехов — обжорство и прелюбодеяние, прелюбодеяние и обжорство.
брат Маяномекатль (жрец Владыки преисподней): какая скучная жизнь!

Ролекон Север: предварительное расписание



17 марта 2013 года, г. Санкт-Петербург

----клуб Арктика, ул. Беринга, д. 38----
11:00 — Открытие конвента
11:30 — Начало игротеки, первый блок настольных ролевых игр
15:30 — Розыгрыш призов среди участников конвента
16:00 — Начало мастерклассов, второй блок настольных ролевых игр
19:30 — Вручение призов победителям конкурсов
20:00 — Закрытие конвента

----клуб и паб «Край Света», Фонтанная ул., д.3----
с 21:00 и до последнего человека — свободное общение с организаторами и участниками конвента, разговоры за судьбу ИНРИНРЯ

Весь день — крутые настольные игры от GaGaGames и Pandora's Box Studio.

P.S. Приходите на Ролекон, чтобы узнать, что такое ИНРИНРЯ.

"Похороны-4" - а вы не ждали нас, а мы приперлися!

Примерно с таким видом встречали жители второго квартала города Чалько баржу, на которой приплыли наши герои в милой компании всё тех же кактусоедов.

Читать дальше →

про *W

Radaghast Kary: там одна из главных фишек сисетмы в том, что мастер должен отыгрывать старого еврея и всё время отвечать вопросом на вопрос.
Radaghast Kary: даже когда начинает говорить первым.

Savage Planescape: Faction War, Act II (part 2)

«Чем больше ты напланируешь, тем больше Мультивселенная распланирует,» — пословица Хаоситектов

Идет всего лишь третья сессия кампании, а персонажей начинает преследовать всё больше и больше проблем. И очень скоро смертельная лавина под названием Война Фракций захлестнёт весь Город Дверей.

Действующие лица:
Терн, полуконструкт-воин
Аваллон, полуэльф-гиш, офицер Гармониума
Размира, тифлинг-трикстер, амбициозная воровка с наследием баатезу.
Бафолет, танарукк-метаморф, бывший член фракции Стражи Судьбы.
Фарлин, человек-изобретатель, держущий свою мастерскую в Районе Леди [не присутствовал на игре]
Глоргон, дженази пустоты, командир-сенсат

(Больше слухов трону слухов)




Читать дальше →

Планы 5

* несколько модулей в производстве: дополнительные для «Fairytale» и «Chronoshift», наброски для «Sweetfall» и где-то в дальней перспективе перевод в модули игр проведенных по «Flash&Soul» и «Darkness».
* из более крупных целей — дальнейшее дописывание двух приключений, которые на бета-стадии и собственно новое издание книги правил. Не знаю, что из всего этого реализуется быстрее, тут зависит от настроения.
* закончил добавлять сопутствующие тематические музычки Антуражам.
* завел на ролевой вики страницу под Chozen Triplet, заодно дополнил описание Twisted Terra. Мерси Радагасту за добавление ссылок и дополнительные правки. Как мне кажется, благодаря записанному Анатолием Шестовым подкасту и отзывам по нему, в этом кратком описании я смог более ясно расставить акценты на те моменты, которые были восприняты не совсем верно.
* во время работы над спец-модулем про звездолет для «Spaceberry» меня посетила мысль о том, что хорошо бы механику планет распространить в другие Антуражи и я решил сделать для «Untilles» дополнительный режим игры: в божеств. Правда тут еще предстоит поразмышлять, как разбить божеств на четыре интересные группы — разбиение как для планет тут не совсем подходит, тоесть получаются механические, эволюционные, магические и божественные боги. Поэтому надо или вместо божественных богов придумать что-то другое или же вообще разбить их на какие-то другие типы.
* думаю выложить на сайт свой давний диз-док для компьютерной карточной игры (по крайней мере изначально он делался для этого), которая называется «Mantra».