Одной строкой

Первая версия игры — в верстке. Пока ещё не поздно попросить у меня пре-релиз и поиграться в него, это будет приятно и полезно :)

Карта Лемурии на русском языке

Благодаря Hexographer всего за несколько часов работы нарисовал карту картеровской Лемурии на русском языке, в том числе и гексагональную.
Ознакомиться с вариантом карты, а также файлом карты для Hexographer предлагаю здесь.

Джунгли Ку/Jungles of Qu

Легендарные герои Twisted Terra, часть 2

«Персонажи, которые не принадлежат игрокам, живут в игровом мире и управляются Мастером называются героями мира, или просто героями»

продолжая тему начатую здесь: imaginaria.ru/blog/twistedterra/3057.html

Ртуть (Лев, группа крови переменчивая, резус положительный)
«Я не позволю своим мечтам погибнуть»

Один из тех людей, что попали внутрь Бездны не по своей воле в момент столкновения Терры и Шпиля. Испытал практически полную потерю памяти и теперь ищет свой особый путь к настоящему своему дому или к тому месту которое может считать таковым.
Внутри Бездны обрел способности «Распад», «Теневая форма», «Каменный взгляд» и «Печаль тысячелетий» которые до поры были от него скрыты, а кроме того внешне стал похож на антропоморфного льва и получил постоянно меняющийся состав крови.


Читать дальше →

"По контору лица", короткометражка Павла Смирнова о безрадостности одиночества

Фильм раскрывает тему сохранения человечности и сострадания отдельного человека в роботизированном мире, подчинённом единому страху – страху пойти против этого самого мира. Режиссёр: Павел Смирнов

Фильм снят по мотивам рассказа Роберта Силверберга «Увидеть невидимку». Мне понравилось :)

ДнД-3.5-образная магия (часть 2)

Начало тут.

Мастерские способности школ

Мастерское владение школой воды позволяет магу вкладывать известные ему заклинания в магические зелья. Вкладывать можно только те заклинания, которые не требуют концентрации. Все параметры заклинания нужно определять в момент вложения.

Читать дальше →

ДнД-3.5-образная магия (часть 1)

Последний блок правил, который я в ближайшее время планирую выкладыать здесь. Это правила по магии с прицелом на эмуляцию того, какой она была в 3.5-нной редакции ДнД на низких уровнях. Имеются ввиду доступные эффекты, а не вообще вся механика. Из отличий от ДнД — магия четко разделена на боевую и небоевую. Ну и отучка не требуется.

Читать дальше →