Отчет шестой: "Злой город"

(Рассказывает Эрнан)
В поход, помимо меня, отправились воин-чародей Бард, лекарь Пека, разведчик Хеле, лучник Ка-Тонг и лодочник Рунгекутта (он все еще настаивает на том, что он простой лодочник).
Путь через подземелья в этот раз прошел без происшествий. Выбравшись на поверхность, мы решили первым делом решили заняться поиском материала для свечей, за которые мы собираемся выкупить Эхтевиля из плена. Про животный мир Маута Поры на все еще известно прискорбно мало, но общими усилиями удалось
Читать дальше →

GURPS всё в одном, часть 2

Как-то стало модным выпускать всё в каких-то частях. Пожалуй, тоже поддамся этой тенденции. Вторая часть «GURPS всё в одном».
На этот раз описаны все нюансы по разным видам урона, эффектам от интоксикации, заражений и т.п. и т.д., а также правила по лечению. И всё это на двух страницах. Всё очень удобно. Автор молодец!
Я вот себе их заламинировал (и те что были в первой части тоже), заразившись примером от Alita Sidhe . :3

Есть два файла. 1 — для электронных читалок (он вообще без полей),
Читать дальше →

8 февраля: анонс девятнадцатый и последний!

19: «Дети пламени»
Dungeonmaster: Digital Wizard
Сеттинг: Shaintar — World of Legends
Система: Дневник Авантюриста (Savage Worlds)
Жанр: героическое фэнтези
Время проведения: 13:00-16:00.

Описание

В Диких Землях, что лежат в самом сердце Южных Королевств, всегда было неспокойно: слишком много мелких разрозненных поселений и крошечных государств, слишком много белых пятен на карте, слишком густы местные леса. И лишь патрули Серых Рейнджеров Грейсона – организации воинов и следопытов,
Читать дальше →

И снова карты: рисование карт подземелья пошаговая инструкция

Оригинальный пост. Я не буду всё переводить (у меня ужасно получается перевод на русский язык, поэтому не берусь даже), но если у кого-то есть желание, то напишите мне в комментариях, добавлю в пост с удовольствием.

Шаг первый. Мой друг ненавидит подземелья с прямыми углами, поэтому я захотел нарисовать карту для него.

Читать дальше →

8 февраля: анонс восемнадцатый!

18: Последние Ветры Зимы
Dungeonmaster: Роман «Romiras» Зорин
Сеттинг: Forgotten Realms
Система: D&D Next
Количество игроков: 4/4
Время проведения: 16:00-20:00.

Описание

На Побережье Меча бушует невиданная зима. Задувают пронизывающие до костей ветры, дороги завалены снегом, да так, что путешествия практически невозможны. Группа приключенцев направляется на север, в город Балдурс Гейт. Однако на дорогу из Берегоста до таверны «Дружеская Рука» уходит трое суток, вместо запланированных
Читать дальше →

8 февраля: анонс семнадцатый!

17: Город без Солнца
GameMaster: Иван Кунташов
Сеттинг: вольная интерпретация Эберрона
Система: D&D 4e
Жанр: смесь нуарного стимпанка и классического фэнтези
Количество игроков: 2/6
Время проведения: 13:00-22:00

Описание

Волею судьбы группа искателей приключений оказалась в портовом городе Порт-Реддаре как раз тогда, когда ужасная болезнь поразила город. Правитель лежит при смерти, Временное Правительство делает всё, что в их силах, чтобы предотвратить расползновение заразы, и первых их
Читать дальше →

8 февраля: анонс шестнадцатый!

16: AI (искусственный интеллект)
Dungeonmaster: Андрей Мироненко
Сеттинг: Авторский
Система: Авторская
Жанр: экшн
Количество игроков: 7/7
Время проведения:13:00-22:00

Описание

— Привет, Макс. Как тебе погодка? Подышал воздухом свободы?
— Издеваешься? Мой отпуск начался и закончился в один и тот же день. Что у вас тут стряслось?
— Ты будешь зол, но это ложная тревога. Новенького не ввели в курс дела, и он поднял панику, а «Оленька» просто осваивала программу «Акупунктура».
— Чёртов
Читать дальше →

GURPS NBA, part 2: Specific Mechanics

Продолжение предыдущей статьи. Здесь я больше разбираюсь с частностями правил NBA/GUMSHOE. Как и в предыдущем случае, правила можно применить еще много где, помимо воспроизведения NBA/GUMSHOE.

В этом тексте я продолжил использовать термин Hyper-Competency для преимущества и соответствующего ему запаса очков, но это обобщенное универсальное название. В вашей игре вы можете использовать свои названия, например:
Wildcard Points [4/level] для базового преимущества, дающего гипер-компетентрность в определенной сфере деятельности и
Gumshoe Points [2/level] для преимущества из опционального правила «GUMSHOE», заточенного в основном на извлечение информации.
Читать дальше →

Отчет пятый

Сегодня мы снова полезли на континент. Точнее, вчера. Со мной, Рунгекуттой, отправились мастер боя Эрнан, дварф Бард, разведчик Хеле, говорящий с богами Торин и Без — какой-то парень, покрытый шрамами, который только недавно приплыл к нам таурангу.
В тоннеле, как всегда, было темно и воняло тухлыми летучими мышами, грибы росли крупные, как после дождя, а троглодиты в этот раз не попадались нам на глаза. Брага морских эльфов все такая же забористая, и татуировки мои от нее все так же забавно
Читать дальше →

8 февраля: анонс пятнадцатый!

15: Холод
GameMaster: Роман «ДВЧ» Власов
Сеттинг: неопределенный
Система: Дневник авантюриста
Количество игроков: 3/6
Время проведения: 13:00-22:00

Описание

Крошечный городок в швейцарских Альпах. Автобус с группой туристов. Древнее аббатство и странные пугающие легенды. Внезапная снежная буря отрезавшая перевалы. Звучит настолько похоже на начало заштатного фильма ужасов, что просто не может им не оказаться.
В этой истории будут и мертвецы и древние проклятья, но это все не самое
Читать дальше →