Полезные советы от svolod'а

Дошли руки перепостить в «Советы» свои статьи из персонального блога.

[Перевод статьи] Нарратив игроков — о передаче игрокам кусочка управления сюжетом;
Встряска — 36 идей для резкого поворота сюжета;
Как я не готовлюсь к играм — о процессе подготовки к сессии;
Генератор боевки — рандомный генератор комбата;
Пара [бес]полезных инструментов — буклет мастера и генератор НПС на кубиках;
Регулируем боевку – часть 1 и часть 2 — механизмы управления сложностью
Читать дальше →

Ступеньки эксплорейшена от Циркумфлекса

Сегодня вечером обсуждали с Циркумфлексом, как делать качественный эксплорейшен. И я решил записать его советы, пока ничего не забыл. Меня почему-то мучает дежа вю, так что если вы найдёте более ранний источник этой информации — пишите.

В качестве основы он выделил 6 «ступенек».

1) Чтобы лучше исследовалось, и игроки внимательнее слушали описания, предлагается отменить броски на восприятие и любую подобную механику, и вместо этого давать очень подробные и развёрнутые описания (по моим
Читать дальше →

24-е ноября: анонс пятнадцатый!

15: Тузы и шестёрки

Gamemaster: Аве, Хима
Сеттинг: Deadlands
Система: Savage Worlds
Количество игроков: 5 человек
Время проведения: 16:00-23:00 (до ночи)

Описание

Жанр: авантюрный роман.
Самые удачливые и хитрые картежники пакуют чемоданы, чтобы занять места на поезде из Денвера в Додж-сити. Путешествие обещает быть безопасным: это же знаменитая Денвер-Пасифик, и прибыльным: ведь именно здесь пройдет финал грандиозного покерного турнира, который организует сам Бэт Мастерсон. Если вы
Читать дальше →

Эталонные NPC.

перевод вот отсюда: forums.sjgames.com/showpost.php?p=1574663&postcount=223

Quote: Originally Posted by ErhnamDJ
Я хочу, чтобы игроки могли понять, какими персонажами им можно будет играть в игре, чтобы они могли учесть это, когда придумывают концепцию.
Лучший способ, который я нашёл, это сделать — создать несколько «эталонных NPCs», типичных представителей того, что ИП встретят в игре, и дать игрокам доступ к этим НИПам, когда они делают своих персонажей. Мне всё равно нужно
Читать дальше →

Регистрация

Регистрация через сайт Ролекона доступна всем желающим! (http://rolecon.ru/rolecon-north-24nov-13/).
Все игры выложены. Забронированные места учтены.
Если Вы уже зарегистрировались через гуглтаблицу, то перерегистрация на сайте не нужна!
Выбирайте удобный для себя формат: или таблица, или сайт!

Всем чудесного дня и солнечного Петербурга
Читать дальше →

24-е ноября: анонс четырнадцатый!

14: Караван Несчастий

GameMaster: Aster Stein (Иван Кунташов)
Сеттинг: средневековое фэнтези с арабскими мотивами
Система: D&D Next
Количество игроков: от 4 до 6 человек
Время проведения: 11:00-20:00

Описание

Действие начинается в небольшом городке под названием Драконья Бухта, славящемся своим уникальным месторождением адамантина. Драконья Бухта находится на краю пустыни, и её правитель, лорд Микель Сэндрич отправляет караван, гружёный дешёвой мебелью, в южный город Шариз, своему сюзерену
Читать дальше →

Темы для следующих записей

Я тут взял на себя обязательство перед самим собой понедельник или вторник каждой недели или через неделю стараться выкладывать новые фрагменты «Светлого завтра». Но чего-то меня придавил упадок творческих сил — я просто не знаю, что будет интересно читателям. Поэтому хочу задать этот вопрос вам.

Так какой сеттинг будем играть?

Пояснения, из-за ограничения на длину описания, будут в комментариях.
Необходимую детальность проработки можно обсудить тут: imaginaria.ru/GURPS_Westmarch/trebovaniya-k-settingu-dlya-yuzhnogo-kraya.html
Это финальное голосование. Если ничего не решим — мне придётся решать этот вопрос собственным произволом.

24-е ноября: анонс тринадцатый!

13: Memento

GameMaster: Дионис I (Муравлянский Денис Александрович)
Сеттинг: Теперь я не забуду
Система: Теперь я не забуду
Количество игроков: 3-5 человек
Время проведения: 16:00-20:00

Описание

Вы находитесь в филиале научно-исследовательского института Орфей. Хотя вы и не помните об этом. Как и о многом другом. Вы находитесь в институте добровольно и почти полная амнезия у вас вызвана искусственно и закончится сразу по окончанию процедуры.
Да, вы не ослышались – вам предстоит пройти
Читать дальше →