Тем временем

Набирать массивы текста всё ещё некогда, но по мелочам работа идет.

Например, нашли чудесное слово для обозначения принцев. Я хочу сказать, что Бэл — термин вообще древнешумерский, откуда тогда совсем детсадовский (и попсовый крайне) Принц?
Лакей — понятно, это поздняя выдумка. Мертвяк — он Мертвяк, как ни назови. Верный — вообще не термин, их могут называть по разному, в зависимости от функции и региона.
А принца теперь зовут Кириос. Греческое κύριος — «господин».
И это важно, правда-правда.

Кстати, помните анекдот, про граффити на стене туалета, в школе? «Парни, не вырастайте, ЭТО ЛОВУШКА!»
Так вот, осознали сегодня, чем черевато обнуление куража для Бэлов (да, они неиграбельны сами по себе, но вот для появления у игроков хтонических и внезапных проблем...) и для, собственно, Кириосов.

Мертвяки при обнулении куража обычно умирают.
Лакеи уходят в изыскательскую задачу по собственной субличности.
Верные — в другую задачу, по кодексу.
Кириосы теряют связь с реальностью и выпадают в Башню. И, в отличие от Лакеев и Верных, игрок может что-то с этим делать только до потери куража.
Существование Кириоса неразрывно зависимо от живых людей, с которыми он поддерживает отношения. Ведите дневники, которые смогут найти люди. Оставляйте о себе легенды. Вас непременно, непременно должен помнить хоть кто нибудь.

То, что вы умерли, не значит, что у смерти больше нет к вам вопросов. Ровно наоборот.

Где взять книги правил

greenronin.com/dragon_age/ — ГринРонин, сайт издателя Dragon Age RPG. Можно скачать халявный «Быстрый гид». За остальное надо платить денюжки, но зато можно купить PDF-версию, которая скачивается незамедлительно.

www.graycardinal.narod.ru/dragonage.html — Серый Кардинал. Тут можно найти перевод Книги Игрока и большей части Книги Мастера.

vkontakte.ru/feed#/club32622545 — группа ВКонтакте, где я выкладываю последние новости о переводе.

Спелловая магия GURPS и сеттинг. Часть 2 - много ли можно выучить за 1d6 лет?

Итак, у нашего начинающего волшебника есть 1d6 лет, чтобы выучиться чему-нибудь полезному.
Social Engineering: Back To School говорит, что типичный месяц обучения даёт 100 часов, а типичный учебный год — 5 ОП. Это немало. Предположим, что из них 1 ОП идут в полезные для магов навыки, вроде магических знаний и отмахивания посохом, 4 ОП идут в заклинания, и ещё 1 ОП студенты получают в разных видах отдыха, например пирушках или странствиях.
Ученики с Талантом, сильной волей и способностью
Читать дальше →

Карасево мнение о... Смерть в Космосе / Death in Space

Их было два.
Первое в VK можно прочесть. А второе уже и тут будет.



В прошлом разборе я давал себе время на проникнуться этой системой и возможность поменять свое мнение, ибо скептицизм там был. Игры продолжались, система постепенно раскрывалась, давила на мозг, заставляла думать и выкручиваться. Посмотрим, что изменилось.
Я буду брать ключевые цитаты из предыдущего поста и на основе этого уже составлять что-то новое.

Игра не первая.
«Рамками которые буквально выглядят как шлагбаум
Читать дальше →

GURPS: Средневековые лошади

«Осмотрел свою клячу и, хотя она хромала на все четыре ноги и недостатков у неё было больше, чем у лошади Гонеллы, которая tantum pellis et ossa fuit, нашёл, что ни Буцефал Александра Македонского, ни Бабьека Сида не могли бы с нею тягаться» ©



Введение

Лошади, как и люди, очень разнообразны. Каждая отличается от другой физическими чертами и нравом. Хотя базовые правила предлагают некоторые правила для изменения характеристик лошадей, на мой взгляд, в них нехватает детализации и правил
Читать дальше →

Новогодние приключения

Губанитарная помощь
Полундра!

Дорогие друзья! ТГ «Другая Война» поздравляет всех с наступающим Новым Годом и дарит два свежих новогодних приключения — ваншота! Скачать оные можно совершенно свободно в нашей группе: vk.com/redlandsfan

The Old Gods of the New World: Шторм.

Это очень короткая вводная арка. В этой арке персонажи отправляются в экспедицию в Новый Свет, и впервые ступают туда куда не ступала нога человека (эльфа или дворфа). Они подготовятся (если того желают) к отправлению где они могут узнать дополнительной инфорамции про то куда отправляются, подготовить свою экипировку и может военную экипировку колонии. Затем они пересекут Великий Океан с его бесчисленными штормами — в один из которых попадут, высадятся на Новый Свет, и впервые встретят его
Читать дальше →

Тула: Оружейная столица

Дамы и господа! Братья и сёстры! Товарищи! Кореша!
Представляем Вам книгу региона г. Тулы и окрестностей!

обложка
дисклеймер
приключения
карта

В данной книге вы найдёте:
— описание Тулы и окрестностей, предысторию и уникальные особенности жизни города;
— интересные правила экономики, регулирующие как легальную торговлю, так и «серый рынок»;
— опциональные правила: времена суток, уровень тревожности и генератор случайных событий в поселениях Тульской губернии;
— приключения-ваншоты и мини-кампания, действие которой
Читать дальше →

Журнал-приложение "Техника Красной Земли", номер первый

Друзья!
Пока многие ругают КЗ от FATE, на КЗ по SW выходят всё новые материалы. Так, один из коллег ТГ «Другая Война Алексей Михайлов (https://vk.com/dakkey), создатель регбука „Забайкальская Диктатура“, предлагает Вам дополнение к правилам касательно техники.
обложка
реклама1
реклама2

Скачать первый номер дополнения-журнала можно в нашей группе (https://vk.com/redlandsfan)

Владивосток: Порядок в Хаосе. Книга региона

Дамы и господа! Братья и сёстры! Товарищи! Кореша!
ТГ «Другая Война» представляет регбук по Вольному Владивостоку!
Автор: Андрей Игнатьев (https://vk.com/id236176443)
обложка<img
газета
страница Книги Маршала
приключения

В данной книге вы найдёте:
— описание Вольного Владивостока;
— новые черты, региональные типажи и персонажи ведущего;
— новые сверхъестественные существа;
— подборка приключений -
Читать дальше →