Идея: карточная трейтовая система
Некоторое время занимаюсь этим сабжем, а именно — мастерю с товарищами собственную карточную ролевую систему с математикой на основе дайс-пула (обычную или аля-Shadowrun по кол-ву «успехов» пока не определился).
На первый взгляд это обычная трейтовая ситсема на манер Over the Edge, но каждый трейт реализован в виде карты. Зачем всё это надо и что это дает?
Во-первых — отказ от чарлиста и толстого рулбука с таблицами навыков, предметов и прочего, что хорошо подходит для вождения не-хардкорной аудитории. У игрока есть «рука» карт, каждая из которых — отдельный трейт со всеми его параметрами вляния на механику и что важно — с его описанием: что подразумевает в игровом мире, как влияет на отыгрыш, с какими правилами связан. Конечно, все это в сжатом виде, страницу текста на карту (а тем более на пол-карты, почему — раскажу позже) не впихнешь. Но это как правило и не нужно, тем более что система изначально мною позиционируется как простая.
Во-вторых, отказ от толстого рулбука и чарлистов дают еще один бонус — основные правила системы легко помещаются на буклет-гармошку, что опять-таки позитивно влияет на софткорщиков — нет эффекта «многобуков, ниасилю».
Во третьих, простота подсчетов трейтов влияющих на какое-либо действие. Например нужно сделать выстрел. Ищем в «руке» все карты у которых в определенном углу написано «ловкость+N», складываем вместе и считаем. Сколько насчитали — столько кубов и бросаем (ибо дайспул).
Теперь о второй половине карты. На данном этапе разработки подразумевается, что у каждой карты кроме трейтовой части есть вторая, событийная часть. В ней указаны абстрактные характеристики некоего события, случайного персонажа, сюжетного предмета и т. д. Можно использовать из остатка колоды, лежащей на столе когда мастер хочет ввести случайное событие, можно попросить мастера обменять свой трейт на выгодное игроку событие, обозначенное на той же карте (подразумевается, что трейт и событие как-то логически связаны). Данная идея относит игру ближе к области литературных, чем чисто ролевых, но почему нет? Ну а если нет — никто не мешает событийной частью карты не пользоваться.
Зачем всё это пишу? Разумеется хочу получить комментарии: интересна ли такая задумка аудитории, хотели бы вы поиграть или поводить по такому, как вообще оцениваете самодельные системы. Может быть на что-то стоит обратить внимание? Может быть даже есть желание поучаствовать в разработке?
По системе есть довольно некоторое количество текстового и табличного материала, выложу позже, если будет интерес.
19 комментариев
И вот это вот:
тоже неудобно. Чарник удобнее.
Но однозначно неудобно следующее:
1) «Хранить листы персонажа»
2) Что-то выдавать в процессе игры. Карты на все случаи жизни не наделаешь, в процессе вождения что-то может понадодбится(и как правило так и происходит), чего нет. Писать карандашем на бланке карты?
На самом деле люблю карты, но избавляться в пользу их от листа персонажа — пожалуй вряд ли буду еще пытаться.
Я тоже люблю карты, но после карточного «Манчкина» с большим сомнением отношусь к идее делать на них замену чарнику для НРИ.
В целом спасибо за отзывы :) Насчет «веера» карт — вполне возможно что веера и не будет, игровые тесты показали, что мастеру желательно постоянно видеть карты всех игроков, по крайней мере в бою и самые важные из них. То есть у каждого игрока, скорее всего, будет небольшая колода, из которой он выкладывает перед собой на стол те, которые могут пригодиться в текущей игровой ситуации.
Я планировал прилагать к набору несколько пустых карт, в финальном издании возможно ламинированых, чтобы на них можно было писать маркером для «белой доски» а потом стирать. Ну или карандашом, да.
За идею с визитницами спасибо :)
Рука или колода — будет зависеть от кол-ва карт.
В общем, карты — очень удобны для бордгейма, но явно не для ролевой игры.
Неудобно — когда все карты… А в остальном — по моему карты — это хорошо :)
Но опять таки, для карт нужна куча места на столе, а он обычно и так завален тайлами, минями и разным хламом)
Интерес есть, потому что без конкретики не о чем судить.
Идея представлять характеристики наглядно — интересно. Про события — тоже интересно.
PS: Возможно, не в тему, но вспомнил настольную игру «Пандемия» (задача — создать 4 вакцины), где карты на руках игроков, с одной стороны, являются ресурсами для создания вакцин («собери N карт одного цвета и сдай в лабораторию»), а с другой — дают возможность перемещаться по глобальной карте (например, чтобы добраться до той самой лаборатории, либо чтобы не допустить вспышки эпидемии, вылечив город).
Я о чём: очень важен баланс, чтобы в обмен на хороший сюжетный поворот приходилось чем-то жертвовать. Например, герой красиво победил, но жутко устал, ослаб и уже далеко не так ловок.