По итогам выходных

Поводил немного КиК, откуда вынеc несколько вещей:
  • надо чуть поправить описание школ, ибо не ясно, какую именно атаку использует игрок, а эффект нужен
  • надо больше абилок и сделать так, чтобы с каждым раундом сила атак и опасность нарастала, никаких «всех убью один останусь» в начале комбо
  • надо поправить вёрстку в генераторе карт (кстати нет дизайнера готового помочь за спасибо?), а то не влезает нормально на 1 А4
  • но всё работает, более того, новичок, который присоединился к моим «старичкам» в этот раз, доволен

Однако, похоже не появлюсь на мини-ролеконе, да и 13-14го не выберусь. Неудачно, ох неудачно перенесли.

Очень жалко, на самом деле.

4 комментария

avatar
делать так, чтобы с каждым раундом сила атак и опасность нарастала, никаких «всех убью один останусь» в начале комбо

Возьми что-то вроде эскалации — повышение атаки и/или урона с количеством раундов.
avatar
На самом деле у меня есть другая механика — комбо. Чем больше ты атаковал разными атаками (выкладывая разные карты) тем более мощные можешь использовать. Если ты при этом ещё накручивал на атаки какие-то модификаторы, то ты вообще молодец, и комбо твоё растёт как на дрожжах.

А на аналог «дайса эскалации» у меня прикручена активация одной из меняющих ход боя способностей монстров. Ну там гоблины воруют шмотки, драконы обрушивают своды пещеры, орки впадают в ярость. Причём у каждого противника есть как однозначно хорошие для него способности, так и неоднозначные, но точно меняющие ход боя.

Вопрос скорее в том, что в текущей версии некоторые черезчур мощные атаки можно использовать в начале боя. Это надо убрать, или сделать ощутимо дорогостоящей опцией.
avatar
Запретить использовать более мощные атаки в начале? Или более мощная атака может срывать твоё комбо, если сделана не вовремя?
avatar
На самом деле о втором варианте я не думал.

А так да, ничего слишком сильного в начале, с постепенным наращиванием силы.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.